Bioweaver
3

游戏内

476 😀     106 😒
77,11%

评级

$6.99

Bioweaver 评测

原点计划:血肉工匠是一款以打宝、角色构建为主要内容的RPG游戏。在游戏中,玩家不仅可以通过比较基础的编程逻辑来深度客制化自己的技能组,也可以通过制作系统深度打造属性、用途各不相同的器官。
应用程序 ID3177970
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Emprom Game
类别 单人游戏, 完全支持控制器
流派 独立, 动作, 角色扮演
发行日期15 十一月, 2024
平台 Windows
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean

Bioweaver
582 总评论
476 正面评价
106 负面评论
大多数好评 评分

Bioweaver 已收集 582 条评测,其中 476 条好评,106 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Bioweaver 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 458 分钟
赞!作为一个喜欢肉鸽的玩家,很对我胃口。游戏的画风很喜欢,过场动画的漫画很喜欢,希望制作组可以多做些每关的剧情。游戏内容的各种组合很新颖,不过站点的关卡有点折磨人,可以刷刷刷,很吃时间,一下子就玩好几个小时。新手教程希望可以改进,一开始有点看不懂,还好我这类游戏玩的多。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 437 分钟
作为一款肉鸽游戏来说基本合格,还没往后打 新手教程需要再详细一点,建议教程各步骤高亮显示,不然有时候真的不知道干啥,以至于我在一村刷了2个小时才看到有二村的提示
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 249 分钟
器官组合的题材比较吸引人,突变和器官的结合挺有意思,新手指引略微粗糙,前期很多东西摸索得迷迷糊糊的 怪都挺好看 比我好看多了(乐) 穿不同器官会组合不同外观出来也挺可爱 能不能战利品WASD左右查看啊,拜托了我真的很需要这个
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1255 分钟
看介绍图还以为是肉鸽,差点错过优秀的刷宝游戏 爽点就在于不看攻略,自己发现新的机制,做出设想、摸索并且验证成功 玩起来也不像老派刷宝游戏一样给你诸多限制 所以爽感是前所未有的 类似于骨架和关节之间的关系让搭配可能性增加了很多 而不是套装装备那种单纯的数值提升 这才是真正意义上的运营 ------------------------------------------------------------------ 20小时全成就收集 2025.4.9更新评测 这游戏除了以下全是优点 回头看下来,游戏有一些地方还是需要再小小打磨的 1.音乐。虽然有变化但音乐整体不丰富。不过怎么说呢,刷宝游戏本来就是要放自己歌单的 2.卡顿。多次增幅后攻击次数变多,怪群没事,一打boss反而卡 3.设计。boss特殊器官的重要性还是有些刻意,前期没出或者数值很差就要刷好久普通本 4.基因。巨型基因丰富度和强度不够,后期基本抛弃了,可能也是怕某些build收益过多吧,其实还可以再推敲一些出来的 5.分享。分享自己的搭配竟然是一个文件。我更推荐组图类型,比如左边四个脑子上下排列(章鱼脑另算),右边基因,一张图可以看个7788,大大降低分享难度,提升分享欲望,而不是单纯抄作业 我4脑配置方案是[spoiler] (触手启动-毛发扩散触角) (膀胱毛发二次增幅触角) (膀胱翅膀增益)(基因配合子嗣增幅倍率) [/spoiler] [spoiler] 最核心的部件是仿制海怪前肢,直接解决了触角过小和环绕无法启动的问题 [/spoiler] 感觉算是比较基础且好成型的流派,后期发现配合犄角伤害更高,还是挺惊喜的,可能是不需要发射结算伤害 游戏整体肝度尚可,后期资源也不会为了拖延时间,扣扣嗖嗖让你不断重复刷,正好在马上不想玩的节点打完全成就 目前先这样了,回头忘得差不多了回来组个其他流派再来玩
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 533 分钟
挺有趣的,但是流程短,bd深度也不够,不到十小时全打穿了,玩的还挺开心的,值这个价
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2032 分钟
前期还是比较有趣,到了后期玩法只有重复挑战“终极测试”,但是又需要回去打初始关卡去获取“终极测试”的钥匙,获取钥匙的过程会比较无聊。希望能开发更多的玩法和器官,目前比较强力的bd路线比较少,期待开发更多类似“并联器官”可以获取特殊效果的部分,基因部分和bd路线有很强的关联性,希望能开发出更多特殊基因。
👍 : 0 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 1217 分钟
Build有一定深度,不过不算深,建议加入更多的联动效果扩展深度 玩法的话就是纯刷子,刷起来也算有意思
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 395 分钟
游戏本身质量还不错该有的都有但是流程和地图有点太短了,四五个小时就已经进入到后期刷数值强化装备的垃圾时间了,70火往上就是要么秒怪要么死的阶段了,另外boss从头到尾基本没有存在感,数值不如一窝精英怪,即使点了血量和护盾debuff也是放两次技能就死完全谈不上演出。 除了上述这些其他方面都还是不错的,游戏本质上是法杖编程肉鸽只不过换了几个词,场外成长设计的合理(除了后面解锁的加点,纯数值且无上限,指数花费上涨,有点反胃),目前能选的“法术”数量也还算不错,期待后期的dlc和创意工坊吧 btw每次换了装备都得去重新调一遍外观很烦人啊
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 269 分钟
开始没玩明白机制,看了视频介绍才搞清楚。后面直接酷酷刷,根本停不下来,割草太爽了,要成为原点教的教徒了。(要是开局新手指引做细一点就好了) 原门!启动!
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 111 分钟
总体给推荐。 build的构建借用了人类器官的链接方式, 省去了不少玩家熟悉build体系的时间,丰富的器官组织方式给予了游戏很高的可玩性。 但是也有许多细节不是很完善, 比如开局剧情的缺失, UI交互上的不足(没有按键对应的提示音, 部分常用界面不能用空格关闭...) 期待后续更新
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
文件上传