Knights of Pen and Paper 2 评测
准备进入一个充满骑士精神、阶级战争和非主流流行元素的世界吧。Knights of Pen & Paper 2》是一款回合制、复古风格的像素画冒险游戏,充满了危险、阴谋、死亡和救赎!
应用程序 ID | 310060 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Kyy Games |
出版商 | Paradox Interactive |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 策略, 模拟, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 20 十月, 2015 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian |

2 774 总评论
2 416 正面评价
358 负面评论
非常好评 评分
Knights of Pen and Paper 2 已收集 2 774 条评测,其中 2 416 条好评,358 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Knights of Pen and Paper 2 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1234 分钟
最推荐的六毒秒杀快乐玩法:肉(圣骑士)+奶(牧师)+AOE(猎人或巫师)+忍者
首先种族全部选人,精灵和矮人给的初始属性是固定的,过了几级就感觉差异不明显了;
开场必带一个肉,推荐圣骑士,比战士更能扛而且还可以奶人,来爆发伤害的话蓝条当血用,但不要刻意用蓝条撑血打被动伤害,用20多蓝给自己直接残血奶满更划算。选圣骑士还可以解放牧师让他输出。摇滚乐手可以多点蓝,选运动员可以更高嘲讽而且虚弱判定几率更高而且后期可以用捡到的三首武器,推荐运动员(蓝不够牧师来补)。1点被动,1点奶,前期可以主学3级奶,然后主学虚弱提高虚弱几率(这个游戏的技能等级是3的倍数的时候技能效果会有较大提升),不用狂学奶因为大多数时候奶量奶满自己的血条都是溢出的,奶脆皮更是随便怎样都溢出。感觉自己的奶技没办法奶自己不够满的时候就再学学奶就好了。1技能加自己的仇恨可以补血,前期学的话学到3级用来保脆皮,后期仇恨差距拉得特别大就没有再强化的必要。装备主要加仇恨,然后堆防御,不用太堆血因为你能自奶,堆防御更划算。
第二个在牧师和AOE里随便选一个,然后能加角色的时候尽快就加另一个。
牧师也不用主奶,因为奶是很容易溢出的,而且肉能自己奶自己。牧师的单体奶就以能把自己奶60%左右(大概残血的时候能把自己奶得差不多)就可以,因为这时候基本奶脆皮都是一口奶满的。群奶奶量很低,主要当作解控来用,看情况适当刷到3的倍数就行,建议3级或6级。主学伤害技能,伤害血高,是团队在秒杀流忍者成型前的单体输出核心,当你感觉这个技能伤害溢出了的时候就可以学学别的。有心情也把被动学到3,因为套路成型后忍者和坦要经常放技能,他们的蓝会很不够,你被动高一点他们会稍微好受一点点。装备走低仇恨高蓝量,可以带点血让自己不被秒,一般牧师带冲浪者免控的话自身血也不会低。有三属性戒指的话最好,可以增加伤害技能命中概率。
AOE我觉得猎手比法师更实用,剑雨升级到后期打五个打七个很方便,巫师的话主火球的话可能因为判定无法灼烧所以输出不够稳定,而且技能加伤是单体的不适用于灼烧,学雷电的话只能打一排人效率差点,但巫师蓝量续航好些(被动(但也没好到哪里去)),而且巫师的控制是红色判定但巫师本身的红色属性不高所以命中率也没很高。猎手的话2技能前期可以学1点替主坦分担一点伤害,主学AOE,AOE学满之后学单体伤害技能,装备走技能加伤和蓝量和减仇恨那趴。20多级之后因为这个游戏电脑版的技能加伤都是固定数值(手机免费版是有百分比加伤的),AOE伤害就会越来越乏力。
前期第二次接任务去新手村地牢的时候逛到低会解锁忍者,就以最快的速度掏出来。游戏理有4个地图搜寻得来的暴击必施加debuff的饰品,分别是愤怒(沉默)、毒、灼烧(这个要去做新手村南边的日本村的任务才能得到)、流血,忍者自带高暴击低嘲讽和暴击必流血,那饰品带上愤怒毒灼烧,武器带一个眩晕的(武器上的debuff都是暴击就触发的意思),再加上圣骑士的虚弱,在游戏大厅里买一个特殊状态-1就触发秒杀的家具,就可以秒杀流成型。刷boss非常好用,尤其是后期牧师的伤害死活判定不中和猎手伤害刮痧的时候。选敏捷高的富二代,烟雾弹的眩晕命中率贼高,成型前当一个强力团控用。主加加暴击的技能,流血点一点,烟雾弹点一点,刺三下点一点,加暴击的技能加满之后随便(学流血没太多用,学刺三下伤害加不了多少蓝还吃不住,学烟雾弹更好点能增加命中概率但也更耗蓝)
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1177 分钟
好评。
有人说和1代基本没差,其实我觉得是主线剧情里的梗。[spoiler] 更有可能是官方偷懒而已...... [/spoiler]
以下有剧透:
[spoiler]主线里面DM(Dungeon Master)不希望玩家玩2代版本的游戏,因为他认为玩2代版本等于扔掉以前和好基友一起玩1代的回忆。
主线最后被主角团击败,主角们说无论是哪一代版本,我们都会和你一块游戏,遂释怀。[/spoiler]
而根据游戏里对 ”2nd Edition“的描述,和Paper Knight自己所说应该是有5个技能格子的(本作还是4个),以及一系列叼炸天的内容,然而被DM(其实是官方 2333)给Pass了。
游戏里按照标准RPG游戏的方式配队伍基本没什么问题(战士,法师,治疗)。其他两个金币有了就随自己喜好。
游戏里很多行动是依靠Roll点的,而Roll点依赖于角色的三项主要属性:体能(Body , 红),感知(Sense , 绿),思维(Mind , 蓝)。以下简称为一般RPG通用的力,敏,智。
豁免判定的公式:1d20 (扔一次 1-20的随机数) - (20 + 技能属性判定惩罚 - 自身对应属性点)
判定值若小于0则角色判定失败,否则成功。
PS:技能属性值惩罚是指技能描述中含有的“(Resisit :Body/Sense/Mind - XX)"部分。“XX”即为惩罚值。
举例来说等级为11的蜂群(Bee Swarm)拥有6敏,被拥有2敏惩罚的忍者(Ninja)的烟雾弹(Smoke Bomb)攻击进行眩晕判定。则怪物必须扔出 20 + 2 - 6 = 16点和以上的点数才能够成功豁免。即换句话说,对怪物成功释放眩晕的几率为 (20-5)/20 = 75%。
换句话说这个技能对于敏小于等于2的敌人能确保100%眩晕。
PS:不知道是不是因为眩晕(Stun)的效果略BUG的原因,游戏里敌人的敏普遍较高,还是以蜂群举例,只有11级的它面板是2/6/4,敏捷值相当于红蓝属性的总和。当然也有例外的情况。
[spoiler]你问我为何用蜂群举例?因为是游戏初期最方便刷钱和经验的地方。390的击杀数目,嗯,没错。
忍者烟雾弹高几率眩晕,法师的连锁闪电击杀蜂群简直不要太爽。[/spoiler]
对于第一次玩的人而言部分战斗略有难度,不过如果你是之前玩过[spoiler]盗版[/spoiler]的老油条,最多十几个小时足够通关了。
游戏里果然蓝才是最重要的,血可以依靠牧师(Cleric)和圣骑士(Paladin)回复,而且回复量很可观,即使是战士(Warrior),圣骑士(Paladin),骑士(Knight)这些坦克职业也可以一发回满大半管。
------合成配方相关
●食物有关的合成个人感觉没有太大用途,那些 X = A + B + C 的合成配方合成出的X只相当于A,B,C三者回复量的总和,并没有额外的回复量之类。
●消耗品合成里最有用的就是合成150回复量的蓝药,以及巨型炸弹 (Gaint Bomb,需要花金币在杂志那购买炸弹合成配方)。
●法杖(Magic Staff)初期到城镇可以合成的时候推荐法系人手一根。
●中期可以解锁全能之戒(Almighty Ring)合成配方,这个推荐如果有额外饰品栏尽可能做这个装备上,三种属性全部 + 1。
●巨型炸弹对于完成即死(Instant Kill)成就很有帮助,尤其是配队里缺乏Debuff的。按照游戏规则,如果一个敌人或角色中了游戏里的所有7种Debuff,那么无视其剩余血量,立刻死亡。而主菜单的Game Room里有样家具可以减少即死所需Debuff数量变为6种。准备好至少5个大炸弹,对着血厚的怪(推荐血量较高敌人,炸弹伤害高达30,至少需要150,还需考虑承受一次Debuff如烧伤,流血的伤害)狂扔就行,最后一个Buff可以依靠法师,忍者,圣骑等拥有群体Debuff的职业补刀,没有就额外准备一个炸弹。
------刷材料相关
●Pollen(花粉):在草场(Meadow)刷11级怪物蜂群(Bee Swarm),单次掉落数1-4,用于合成两种恢复150合剂。
●Red Dye(红色染料):在铜制高塔(Tower of Brass)刷14级怪物蘑菇矮人(Mushroom Gnome),掉落量1-4。用于合成150血的生命合剂(Health Elixir)。
●Blue Dye(蓝色染料):在竹林(Bamboo Forest)刷15级怪物巨蟾(Gaint Toad),掉落量1-4。用于合成150蓝的能量合剂(Energy Elixir)。
●Vowel(元音字母):在虚无平原(Plains of NULL)刷元音兽??(Vowelrine),掉落量1-4,不推荐,因为可用合成配方仅有一个 - 3威胁的斗篷。
●Dragon Mint(龙薄荷):在无名之桥(Nameless Bridge)刷27级怪物壮硕的强盗(Bigger Bandit),掉落量1-4。PS:后期主线通关最好的刷钱和经验的地方,到35+级以上没问题。
👍 : 4 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
848 分钟
不管怎么换配置,我肯定带牧师,被动全队回蓝太硬霸了。
遇事不决战法牧,其他随便。
👍 : 9 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
2054 分钟
7 / 10
通关1代之后紧接着玩的2代,照例有隐藏人物和隐藏职业,只是部分强力职业需要购买DLC解锁,另外除了人物和职业以外捏人的时候还多了种族可选,然而在我个人看来,到了游戏后期人类1点技能比起矮人2点减伤和精灵20点蓝感觉要实在,不过影响也不大,毕竟种族奖励的属性点也挺有用的,看个人选择吧。
这里我个人推荐2个比较实用的搭配,首先是必不可少的牧师,因为群疗可以驱散负面状态所以可以说是必加,我推荐牧师搭配冲浪小子,因为每轮自动回复一个负面状态的天赋对牧师来说非常有用,可以让牧师在大多数情况下确保不受控制;其次是我最喜欢的忍者,人物可以随意,3点意志的富二代不错,但3个饰品搭配真的很重要,有人说后面的boss难打,其实只要学会这招,boss随便秒,因为2代有个特性,任何怪身上只要上满6个负面状态可以秒杀,包括boss在内,所以忍者的玩法就是暴击流,技能1(暴击必定流血),武器装备棍棒和短柄斧(暴击必定晕眩、削弱),饰品装备地图roll点开箱子出的3种饰品(暴击必定燃烧、愤怒、中毒),技能2(开场隐身并提高暴击),后期成型后暴击大概在60%左右,技能3一回合攻击3次,不出意外肯定能上满负面状态秒杀任何怪,包括彩虹龙和巫妖!
至于群攻职业,比较可惜的是箭雨流猎人不如1代好用了,取而代之的是抢了1代萨满技能闪电链的法师,这代法师不缺蓝,伤害又高,是比较理想的群攻职业,可以从开场一直用到通关。
这代优点很多,例如画面进步,职业增加等,但缺点也很多,例如主剧情比1代稍短,后期装备提升不大等,玩到后期甚至还有点赶工的感觉,不过几个DLC倒是挺有意思的,梗也是继续玩的飞起,总的来说,瑕不掩瑜,2代仍不失为佳作。
👍 : 4 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
153 分钟
回合制RPG,感觉应该特别杀时间。
我好像是合徽章打折券入的还是怎么,这个价位来说挺值的。
对DnD有兴趣的话可以入。但是比较起真·DnD,更像是加了很多搞笑梗的致敬向作品。
反正三次元也找不到人一起跑团,正好自己跑。Lol.
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我想说的是,我自己一个人摇5个骰子。
连摇三回合也就是15个骰子。
没有一个中。
从小到大连再来一瓶都没中过的话,就不推荐入这个游戏了。
👍 : 7 |
😃 : 6
好评
游戏时间:
1673 分钟
前面的游戏节奏还是可以的,最后的隐藏任务要集齐敌人图鉴才开启,节奏就被刷的元素拖慢了。有一些需要在地牢刷的敌人刷起来比较慢,可以用撤退法来刷。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1355 分钟
杀时间的好游戏。
整体游戏方式和一代基本一样,画面变得更精细,多了城镇寻宝,强化武器也一样有。对于喜欢一代的人来说可以找个打折的机会买买买。
👍 : 10 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
3430 分钟
免费版本中文? 付费版7语言没中文????
P社你是跟tx交流了什么奇怪的经验了是吧?????
👍 : 87 |
😃 : 17
差评
游戏时间:
1325 分钟
【新手向攻略】人物种族职业搭配,非基础教程
讲道理的话这游戏真的不错的,手机上比PC玩的还要更久,这里给一些只是想轻松通关的一点攻略。
因为是新手向的所以不考虑中期解锁内容,只说最最开始的选择,我之后如果有后续攻略时会再分析加点。
第一位:冲浪小子,精灵,牧师
这游戏有没有牧师真是两个难度的,唯一的异常驱散,优秀的单群体治疗和群体回蓝能力真的不要太厉害。至于为什么推荐冲浪小子是因为他的个人能力是自动恢复异常,这一点对于牧师来说很关键,因为自己恢复了被晕或者怒之类的异常才能保证使用群体驱散来驱散队友的,选择精灵则是因为白送的20蓝以及三维的平衡,毕竟牧师出手不能太慢,否则队友被硬控了你比他慢,你驱散了队友也只能下一回合才动。
第二位:摇滚歌手,矮人,圣骑士
摇滚歌手的能力简直不要太凶残,忽视装备带来的蓝量惩罚。对于一个T来说,肉装是一定要有的,但是越厚的减伤装备一般都会意味着越多的蓝量惩罚,然而摇滚歌手正好避免这一点,同时圣骑的被动,血槽空了后不会死而是用蓝继续站着,这个能力配合牧师的回血回蓝可以让一个圣骑站住很久并靠被动做一点小小的输出(也因此有主被动打反伤套路的圣骑)。种族选择矮人则是因为毕竟菜刀输出看力量同时天生2点甲也是作为T的基本。
这两个开门职业基本上可以很轻松farm到大都会,但是这两个的组合很明显输出不够高而且吃牧师的蓝,虽然牧师蓝不乱用的话并没有那么容易空,不过考虑到新手向还没买游戏屋的赛车跑带,有时候就要打着打着就休息,所以综合这些,接下来几个角色就是要弥补这类缺点的。
第三位:啦啦队长,人类,贼
啦啦队特性,防御时全体回5点血蓝,贼被动,受到伤害该回合自动进入防御状态(并不占用这轮的行动机会)。这个组合意味着前期你完全可以farm不怎么休息,而且还不用太吃装备。举个例子,你想让啦啦队带武器砍人,可以,因为带了武器仇恨有点高所以再带个护甲,啦啦队每回合就是平砍都行,反正只要被打了就是个群体小恢复,大不了牧师再奶一口也不至于倒,而且也为牧师的蓝量提供了续航能力。而选择人类种族这是为了后续发展,毕竟智力影响蓝量成长,而且贼的刀扇(打有异常状态的怪)是全游戏伤害最高的AOE没有之一,而阵容里的圣骑粑粑提供的群体虚弱可以很好的满足上异常的特点,以及接下来要说的另一位也是能提供群体异常的。
第四位:研究员,人类,法师
技术宅的4个格子对于很简单明了,四个饰品位置,前期法系输出技能等级低的时候,带上4个魔杖就等于白白多了4点伤害,中期换成4个戒指之类的选择也更多,而且他天生高智力,再选择人类种族的话,这个法师就算没用牧师帮忙回蓝,自己天赋不点回蓝,也能够每回合无脑丢技能丢很久。至于为什么建议带法师,那是因为法师是DPS最全面的职业,有单点+硬控(冰牙)有单点+群体异常(火球)还有AOE(闪电链),不管哪一点作为DPS来说都是很优秀的。无论什么玩法我推荐一定要加1点火球,因为火球是稳定能上烧伤状态的,虽说上了之后很可能就被抵抗了,但只要保证上了烧伤之后再轮到怪动之前是贼的回合,那么一个稳定的高伤害AOE就可以有所保障。
其实以上4人基本就可以刷通关,但是考虑到搜索物品多一个人就能多扔一次骰子,多一个人就能多分摊一点伤害,多一个人就能多一个用凤凰羽毛的机会等等,所以还是要上第5个人,那么这里选择就有很多了。不管是用什么职业,我这里推荐有两个人物可以优先考虑,一个是运动员,一个是富二代,这里我说下原因。
选择运动员是因为这货是3只手,拿了一把双手武器后还有一只手可以持盾或者再掏一把刀出来你怕不怕,3个纸盾快速升级你怕不怕,总之中后期的物理输出位置,这货绝对是最适合也是拥有能打出最稳定的高伤害的存在,甚至于3手持盾卫士靠饰品或者技能拉仇恨当作主T都可以。种族职业的话就选个矮人战士当副T和物理打手吧。
选择富二代是因为钱,对,没错,为了他的10%的金币掉落量。这游戏虽说大后期钱没啥用,但是前期钱很有用,不说别的,65X3合的三色戒指+1全属性,这个可是贯穿游戏全期没有特殊情况下最好的非稀有饰品了,更不说卖的死贵的升级卷轴了。同时富二代是所有人物里敏捷最高的(其实那个属性叫理智或者感知,然而绿色的就是敏捷属性不服不辩!),高敏捷意味着更高的暴击率和更快的出手速度,这可以很好的切合某些职业来输出。种族职业的话就选个精灵(放大高敏捷优势)猎人吧,毕竟猎人的帽子戏法可以单吃一切单体攻击的敌人,同时箭雨+被动的加成也是不错的AOE。
👍 : 51 |
😃 : 4
好评
游戏时间:
887 分钟
骑士经理算不上是十分优秀的角色扮演游戏,更谈不上是什么严谨全面的跑团游戏,但是作为一个“致敬跑团感觉”的作品,它可以满足对于这个领域处于一知半解的好奇人士。游戏所有的故事都发生在一张桌子上,配合主持人的话语带领你前往各处舞台,经历一场闲暇之际在脑海中幻想出来的冒险。
你可以在游戏准备的职业、扮演种族和现实身份等三种类型组成出指定人物,建立一支最多五人同行的队伍。随后你还将解锁新的职业与现实身份,在酒馆中自由替换小队成员。除了地下城之外,游戏没有所谓的自由移动概念,游戏由地图上一个个区域组成,玩家队伍在每个地区可做的行为仅限于当地提供的。
每个区域都有特定的背景图、宝藏,敌人与一些功能性设施。而游戏的多数任务同样在这些区域中发生,不过并不需要你进行什么探索与解谜,几乎所有任务都是“走到哪里,砍死多少”的内容而已。随着在这些任务与无尽的敌人锻炼下,玩家升级、利用点数学习技能、赚钱购买增益物品或是强化装备,然后砍更硬的怪物。
你很快会发现跑团只是本作的主题,而真正的游戏核心其实一款相当简约的日式回合角色扮演。无论是战斗还是人物成长都是纯正的日系风格,不需要太繁琐的技能配置与战术,更强调人物以数据进行压制。由于后期仍旧没有什么实际性的变化,十几个小时几百场战斗很容易陷入疲累,这也是本作最大的缺陷了。如果游戏在战斗上能够有所节制,那么它最大的魅力:为新老跑团爱好者营造气氛的特色会显得更加有趣。
从影响实际游戏环节的种种元素,到剧情对话或者任务设计,游戏都极力去为玩家打造一个类似轻松的午后聚会时间,你与好友一同打开桌游同乐的氛围。而且它还时刻提醒你“醒醒!这是假的!”,以故意打断你沉浸进冒险的氛围中,打造出一个“真游戏,假跑团”的感觉。
本作的亮点 —— 对影视、动漫和游戏等等文化产物的恶搞充斥在流程中。 你可以殴打忍者神龟,吐槽各种角色扮演的定性传统,到发现克苏鲁的真名(菲菲....),开发组无时无刻彰显着自己奇妙的幽默细胞。以至于越是玩下去,越是不在乎任务带来的奖励,而是想看看接下来的剧情对话还会发生什么让人忍俊不禁的搞笑桥段。
游戏的可玩性缺乏弹性,容易让人乏味,但是它却有着抵消部分玩家不耐心理的优点。它这不是一个跑团游戏,而是让你体验跑团时的氛围与欢乐。对于喜爱,好奇这一邻域的玩家,《骑士经理》可以带给你一段奇妙的游戏体验。
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😃 : 5
好评