Asteria
138 😀     112 😒
54,21%

评级

将 Asteria 与其他游戏进行比较
$4.99

Asteria 评测

Asteria is a fast paced indie platformer, wrapped up in a sandbox sci-fi world where everything is destructible, mineable, collectable, craftable and creatable.
应用程序 ID307130
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Legend Studio
类别 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, 合作社, 部分控制器支持, Steam交易卡, 包括关卡编辑器
流派 独立, 动作, 冒险
发行日期3 七月, 2014
平台 Windows
支持的语言 English

Asteria
250 总评论
138 正面评价
112 负面评论
褒贬不一 评分

Asteria 已收集 250 条评测,其中 138 条好评,112 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Asteria 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 117 分钟
这游戏想表达什么~~~?烂!
👍 : 2 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 2024 分钟
实在是太无聊了,为了成就才玩那么久
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 285 分钟
这个游戏 我并不知道在玩什么,英文 太垃圾
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 338 分钟
不断的地城探索,rough类游戏从有让你不断玩下去的理由。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 390 分钟
请跟我唱:挖挖挖,挖挖挖,我是我坑的小行家 挖了半小时的资源,仓库中无数沙子、黏土、煤、然而并没有找到BOSS,没有BOSS就没有办法击杀掉落返回制造装备的地方升级挖矿的装备和攻击的武器 所以。。我失去了耐心
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 379 分钟
跟我差不多蠢的不推荐玩。不知道怎么玩....走都走不出去的一直杀那几个机器人
👍 : 0 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 215 分钟
这….我能说我完全蒙蔽吗?是我英语的问题吗??一定是我英语不好吧???可是我TM的要干什么??我是谁?我在哪??啊啊啊啊啊!!!!!!!好哲学啊,我完全懵逼啊!!!!!!!!!!
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 12 分钟
买这个游戏唯一的原因就是因为这游戏里居然有一篇中文的好评评测,我本想体验到他所说到的游戏里的亮点,可惜游戏本身的品质实在过低 游戏一开始是个很简陋的新手教程,只是象征性走几步路拿到关键的材料,打打小怪,再建造一下武器后就莫名奇妙传送到了主要世界,这就意味着整个游戏开始了。[b]但我惊讶地发现游戏居然没有任何剧情文字提示就到了这一步,新手教程作为一个游戏非常重要的一点,需要交代一下玩家做出的所有行为的目的,并让玩家对基本操作和游戏机制等有一个简单但全面的了解,而这个游戏似乎就默认玩家应该按照 “ 这种游戏 " 应该做的事情来操作,玩家只是看到这里有一条路,不需要任何思考地就往前面走,而不是更好的 “ 啊这个洞穴好黑怎么办 ”(游戏指引出现)” 那么就继续往前面走看看有什么发现吧 ”[/b] 实际上游戏开始后,没有任何方向性的指示,我就好像是在玩一个Alpha版的游戏,要不是我玩过泰拉瑞亚,我还真不知道这游戏是在玩什么,游戏的地表什么都没有(就是什么都没有),唯一能做的事就是挖坑,挖到足够深就能遇到Boss,而在那之前呢,没有任何提示,我真的怀疑一个没有玩过泰拉瑞亚的玩家会知道要干什么(所以我说了这么多,就是想说这个游戏是个生搬硬套,模仿泰拉却根本不够格的垃圾游戏) 实际上我也不知道挖坑到最后会不会见到Boss(按照另一位评测是会的),因为在到达那里之前我就选择了卸载游戏并退款,所以上面那段我胡编了
👍 : 2 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 1686 分钟
挺好玩的!!总的印象就是:动作化的主人公+二维沙盒探索+工艺技能树,但是人物和场景没有创意.也就拿来唬没怎么玩过游戏的人. 要说这是个动作游戏,它远比动作游戏更加的丰富;包含了大量的工艺技能树,工作台,制造基地,但是它不能跟tr或者starbound的复杂性相比,它的主人公的各种姿态像极了萨姆斯.阿兰,而且场景地图导引机器人各个角落看到银河战士的影子~lol有如此的创意就应该更加的个性化不应该太平庸甚至让人觉得是仿制,仿佛是缩水了的银河战士+泰拉瑞亚哈哈哈!!游戏的优化很不错啊,没有什么卡顿加载方面的问题呢.虽然各种撞衫但是我还是非常很喜欢玩的!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 747 分钟
很少见到如此敢于微创新的有戏了,虽然他的美工毁了他,还真是,单看画面可能觉得2流游戏也说不上,看steam下面评价也是差评比较多,但是我要说,如果你当沙盒来玩那他真是一无是处但是这个游戏恰恰是继承了横版过关的灵魂。洛克人,魂斗罗这些耳熟能详的老前辈,就是他参照的榜样,同时揉进了沙盒元素,那么是什么样呢?我来说一下流程,首先你是个幸存者,然后你到了一个外星球,然后你要开始你的复仇计划,于是和一般沙盒一样收集资源,做装备做药品,好了你准备好了,你的科技也遇到瓶颈了,有个零件你死活找不到,你就可以挑战第一个副本了,整个副本是人工制作进入副本后你有一个和魂斗罗一样的命数,关卡中间有记录点,如果死了还有命那么从记录点复活,没有命了,就赶出副本,副本内不能制作不能建筑就是个纯粹的横版平台射击游戏,好的你靠着高超的技艺打死了第一关boss,你有了关键的零件,第二关也为你开启了,但是你的装备太次了于是为了第二关又开始进行沙盒部分,这样要过9关,仔细看看这不就是个act游戏么,最新的洛克人系列不也就如此么,副本的入口是随机的万剑一关一关的找一关一关的闯,每过一关整个图的敌人就变强变多一次,自己的基地就要加强防守,是一个目的性很强的横版过关沙盒游戏,当然粗糙的美工和不算很多的物品的确让为沙盒而来的人大失所望,但你仔细看就会发现,他是用一个一个人工设计的关卡引导玩家进行游戏,而不会让玩家失去目标,同时核心的玩法其实就是“洛克人”,一切为了平台动作而服务,沙盒部分也是为了这个目的所以比较弱化,所以在沙盒部分完全比不上tr,sb什么的,但是这个游戏的核心其实是横版射击,喜欢恶魔城,太空战士,洛克人,魂斗罗的玩家应该会很喜欢,在现在这么多的沙盒中也算是个另类的小清新,在此推荐一下,对了还支持mod和多人突突突。
👍 : 14 | 😃 : 0
好评
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