Split/Second
图表
20

游戏内

1 842 😀     419 😒
78,39%

评级

将 Split/Second 与其他游戏进行比较
$19.99

Split/Second 评测

Split/Second 是一款以真人秀节目为背景的激烈动作赛车游戏。选手们在一个会爆炸的场景中争先恐后地冲向终点。玩家不仅可以与其他车辆相撞,将其撞出赛道,还可以触发破坏性事件,改变比赛态势。
应用程序 ID297860
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Disney
类别 单人游戏, 蒸汽雲, 多人游戏, 完全支持控制器, 共享/分屏, 远程同乐, 在电视上远程播放, Steam交易卡
流派 动作, 竞速
发行日期6 十月, 2014
平台 Windows
支持的语言 English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian

Split/Second
2 261 总评论
1 842 正面评价
419 负面评论
大多数好评 评分

Split/Second 已收集 2 261 条评测,其中 1 842 条好评,419 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Split/Second 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 566 分钟
好莱坞大片式的赛车体验,时至今日,这种体验依然很独特。 创新性十足的游戏模式 游戏结合了现实竞速与道具对抗两种模式,并以场景破坏作为替代传统道具竞速的手段,提供了一种几乎全新的竞速模式,并且在大框架的基础上,还延伸出了多种细分模式。 具体来说,游戏的基础框架是通过漂移、跟车等手段积累PowerPlay能量条,再以能量条触发不同的场景陷阱,以达到干扰或直接摧毁对手的目的。这也是其与传统道具赛不同的创新点,游戏不再是像马车或者是跑跑一样去吃地图的道具箱,再使用随机道具,而是对地图的场景进行互动,小到诸如武装直升机投弹、路边街车爆炸、大到塔台倒下、墙梁坍塌、三级能量条甚至允许你在比赛中永久改变赛道地形和走向,可交互的要素非常丰富且场景宏大,策略选择也很多样,每一场比赛的体验都不尽相同。 沉浸式的氛围感 与游戏高速的竞赛节奏相搭配的,是十分具有史诗感和紧张感的配乐风格,精英赛还有单独的配乐,并且配乐会随着比赛进程的进行而改变,可以说没了这样的配乐,游戏的核心氛围感就要减分一半。 同时,场景设计也是游戏最出彩的地方,可破坏的跨海大桥,时刻在头顶追击的武装直升机,突然失控滑落的巨舰,紧急迫降在赛道的客机,整个游戏体验就像是身处在好莱坞动作电影的紧张场景中,再伴随着史诗风格的配乐,在冲向终点的最后冲刺段中,两侧的烟花和礼炮会随着你的到来而绽放,即使是极品飞车16也不能提供类似的体验。 再加上出色的美工设计、宏大的场景、以及拿到今天外观也不算过时的跑车外观,游戏在氛围感的表现很出色。 优秀的设计细节和逻辑 不同于很多当代游戏的杂乱和冗余,游戏的菜单交互逻辑很简洁,但又便捷清晰,进入菜单,直接进到赛季,赛季分成几个比赛类型是什么,选车,赛事结束后,游戏不会让你去领取一大堆莫名其妙的金币、材料、声望,而是直接为你展示下一步的比赛选项,而不必一次次地回到菜单再将选项重走一遍,并且游戏的车辆和色彩选项都有记忆,整个游戏过程一气呵成,流畅自然,没有一点多余的操作,很纯粹,逻辑非常清楚。 总体来说,游戏设计的前瞻性甚至不像是2010年的游戏,即便是同时代的极品飞车14也仅仅只停留在警匪追击的概念,如此大规模的场景破坏和交互直到今天也是独树一帜,甚至本不是赛车游戏的看门狗都要相形见拙。就概念和体验来说,游戏拿到今天来看依旧不算太过时,可能这也是迪士尼敢维持76原价不降的原因,是个值得一玩的佳作。 不过遗憾的是游戏虽然支持高分辨率(4K),但却只支持30帧,尽管紧张的游戏过程或多或少冲淡了一些低帧率的视觉影响,但体验终究是减分的,这是个美中不足的地方。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 41 分钟
看到各种爆炸很兴奋?当你开始被冲击波强制推到坠毁的客机面前时就笑不出来了。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
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