CROWDED. FOLLOWED.
217 😀     14 😒
85,41%

评级

$5.99

CROWDED. FOLLOWED. 评测

You have the briefcase. Now it's after you. It's not going to stop. Be careful—it may take the form of someone else. A short horror game by NIGHT DIAL.
应用程序 ID2948790
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 TBA
类别 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器, 统计数据
流派 独立
发行日期24 十月, 2024
平台 Windows
支持的语言 English

CROWDED. FOLLOWED.
231 总评论
217 正面评价
14 负面评论
非常好评 评分

CROWDED. FOLLOWED. 已收集 231 条评测,其中 217 条好评,14 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 CROWDED. FOLLOWED. 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 41 分钟
挺好就是太短了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 65 分钟
太短了.....什么都好,就是短
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 56 分钟
还行 公文包就是标记 谁拿怪物就打谁
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 130 分钟
不错,紧张刺激,设定也很好,画质模糊导致恐惧感增加了。 就是流程比较短。短小精干!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 81 分钟
无论玩法还是题材都很有创意的一个小品级恐怖游戏,虽然游戏体验有一些不尽如人意的地方,但是总体来说还是堪称惊艳的。 游戏主角是个乞丐,从一个垂死的人手里拿到了一个奇怪的手提箱。自从拿到这个手提箱后,一个怪物——一个高个子女人(八尺大人?)就会缠上主角,而且这个怪物对于主角之外的人是不可见的。游戏的目标,就是根据先前那个垂死之人的指示,带着手提箱穿过城市前往港口,并将箱子带到船上。 而游戏的一大特点,就是里面的路人NPC非常的多(有点杀手的感觉了),正如游戏的标题所暗示的那样,主角是在人群之中被一个怪物跟着的,而且这个怪物为了接近主角,有可能幻化成任何一个路人的样子,只有在靠近主角的时候才会现出原形——很明显,这个怪物的设定是借鉴了电影《它在身后》。在其他的恐怖游戏或恐怖电影中,落单往往意味着危险,而和人群呆在一起往往意味着安全,但是本作却反其道而行之——呆在人群里是危险的,落单反而是安全的,因为怪物就混在人群之中。(这算不算某种意义上的他人即地狱?) 游戏共有三关:地铁、夜店、暴动的街道。很不巧的是每一关的人都很多,所以躲是不可能躲的,只能跑了。整个游戏的节奏会非常的紧张,怪物几乎每时每刻都跟在主角的身后,让人根本没有喘息的机会。怪物的移动速度快于主角的行走速度,但是慢于主角的奔跑速度,这么一看只要一直跑不就行了吗?——还真不行,因为主角又被加了一个哮喘的BUFF(为什么我要说又?),因为哮喘的原因,主角的体力条是不会自然回复的,而且一旦体力用完就直接死。回复体力条的唯一方法是吸气雾剂,但是(得过哮喘的朋友们都知道)那玩意吸之前是要摇一摇的,而出于游戏性的考虑,主角在摇的时候移动速度会变得非常慢。所以玩家需要一边和怪物周旋,一边抽空摇一摇,一边还要注意完成每关的任务——地铁关要求捡到足够的钱买地铁票(乞丐的伏笔这不就收回来了),夜店关要求找到VIP手环才能去夜店顶层,街道关则要求找到一张门卡前往港口。所以游戏的总体难度是比较高的,不夸张地说玩得人心脏直跳、手心冒汗,作为生存恐怖游戏而言,这种体验无疑是非常优秀的。 但是,游戏缺点恰恰也就是在这里——怪物实在是跟得太紧了,导致玩家从头到尾都在跑(就算玩家暂时甩开了怪物,怪物也会很快地刷到玩家的背后)。因为游戏始终令玩家处于一种追逐状态之中,所以那种对人群疑神疑鬼的感觉并没有被很好地塑造出来。换言之,游戏在心理恐怖的层面做得或许没有在生存恐怖的层面那么好。如果游戏能给玩家提供更多喘息的时间的话,不但可以带来更加优秀的心理恐怖体验,也能够令游戏的难度变得更加得合理才对。 游戏还有一个缺点就是FOV太小了,玩得很难受。虽然制作组说这个FOV会影响演出效果所以不能改,但我直到通关也不知道FOV搞这么小除了恶心玩家让玩家更难看到怪之外还有什么其他意义。 总而言之,虽然由于难度原因和FOV的原因导致游戏过程有些恶心,但是极其富有创意的题材和玩法都确实会让人眼前一亮,总体而言是一个优秀的游戏。与此同时我也想到:恐怖电影里其实有非常多的创意是可以被恐怖游戏直接借鉴过来的,创新也不一定非要是从0到1,把其他行业的东西借鉴到本行业来,这何尝不也是一种创新呢。
👍 : 11 | 😃 : 1
好评
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