The Spell Brigade
3 445

游戏内

6 106 😀     881 😒
84,79%

评级

$9.99

The Spell Brigade Steam统计与图表

法术大队》是一款适合 1-4 名玩家的在线合作类幸存者游戏。与您的巫师朋友组队,杀死成群的黑暗生物。完成以团队为基础的目标,解锁新的升级,创造超强的法术协同效果。在这个友军火力全开的子弹地狱中,朋友和敌人都是安全的!
应用程序 ID2904000
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Bolt Blaster Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器
流派 休闲, 独立, 动作, 抢先体验
发行日期2024
平台 Windows, Linux
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Arabic, Russian, Korean, Dutch, Polish, Thai

The Spell Brigade
3 445 游戏内
14 514 历史峰值
84,79 评级

蒸汽图表

The Spell Brigade
3 445 游戏内
14 514 历史峰值
84,79 评级

当前,The Spell Brigade 共有 3 445 名玩家正在游戏中。这比其历史最高 0 下降了 0%。


The Spell Brigade
6 987 总评论
6 106 正面评价
881 负面评论
非常好评 评分

The Spell Brigade 已收集 6 987 条评测,其中 6 106 条好评,881 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 The Spell Brigade 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 959 分钟
一点都不爽 从头到尾 怪越来越肉 单一BOSS 无聊, 成长性极低
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 837 分钟
So stupid Rougelike. I've run for 2h in one turn,that i can't go out for a bike riding,i can't practice Khoomei, i can't see and kiss my girl,i can't runing with sunset,so stupid. Why there is no SAVE AND LOAD system,just like potatobro or some .More even i can't refund .so stupid .
👍 : 4 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 371 分钟
磨性子 纯纯磨时间 开挂都不爽 和吸血鬼幸存者差太多 幸存者104小时到现在还没腻 你这6小时我已经厌烦了
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2749 分钟
可以看出来这本身是一款还算有想法的游戏,但很可惜,不少地方执行坏了,不得不说就算是40元的单机,还是要先玩试玩版再决定买不买(笑) 比如,这个游戏在很多表达上都相当不清晰,我就不说冰元素效果了,就负面效果来说,暗元素实际的作用是?这腐蚀100年恐怕也腐蚀不了几个怪,酸元素的具体增伤有多少?酸+酸的组合具体增伤又有多少?火元素和电元素的伤害具体又是多少?是取决于法术本身的伤害还是一个固定值?电+电描述的是会产生更多电火花,那1电和2电到底产生多少电火花? 当然,上述描述上的缺失还不是最重要的,真正令人费解的是升级获得的冷却缩减——按理来讲这本来应该是一目了然,10%的冷却缩减就是缩短了10%的实际冷却时间,但是,游戏中的情况却并不是这样,首先游戏中是可以不断获得冷却缩减的,按理来讲这个数值一定是非线性叠加,不然100%冷却缩减就搞笑了吧,然而,这游戏是真的可以出现100%冷却(当然这只是基础冷却,某个咒语的冷却因为无法查看数值而无法得知是不是也出现这种情况),真就恶搞是吧,而且100%的冷却实际上也不是对应效果,毕竟间隔不可能缩短为0,那么这种100%面板冷却的现象,究竟是面板显示失误,还是翻译有误?是游戏本身将技能极速当作了冷却缩减用并这么写,还是它确实是线性叠加,但他有个上限而不告诉你?很显然玩家无法直观掌握这些信息,完全只能凭借感觉,去判断要不要继续拿基础冷却,而且咒术冷却又是怎样计算的?能看到数据的基础冷却已经足够让玩家迷惑,那看不到数据的咒术冷却呢? 而最关键的是,上述问题真正成为问题的症结在于,游戏不仅关卡单一(整个游戏仅有一关,分为不同三个地图,敌人种类少且不同地图的怪物大同小异),而且在经验升级上显然存在安排不合理,因为玩家从一定等级开始升级明显变得缓慢,所以此时每次升级获得的效果都较为珍贵,尤其是在二周目开始(有关多周目轮回模式下面会讲述)前期虽然升级快,但前期本身就很难存在浪费的升级,而且前期出现浪费或者低收益的升级,很容易导致过渡困难,尤其是高难度。所以不难看出,这个游戏几乎每个阶段,都要尽可能获得较高收益的升级,除非实在脸黑。可能会有玩家说,从二周目开始,虽然升级很慢但玩家也基本成型了,拿点低收益甚至0收益(再次吐槽玩家根本无法直接判断收益如何的冷却缩减)升级也没多大关系,看起来是这样的,但这又不得不提到这个游戏的另一个问题:多周目时的升级收益和升级难度完全不匹配,这个收益不仅仅是跟自己比,也是跟怪物比,因为多周目的怪物数值在不断膨胀,但玩家呢,可能打个10分钟也就升一级,然后升级的三个效果都是意义不明的冷却缩减,你要怎么选呢?在上述问题的累加下,这个游戏的多周目体验成功达到了1+1远大于2的效果,当然是负面体验,哪怕你一周目成型,只要不是天胡中的天胡,打多周目你是真的会感觉就是“只不过是从头再来” 当然,你也可以说“那你为什么非要玩多周目呢”,这就回到了我上述所说的一个问题,这个游戏本身关卡很少,有且仅有一个,你换地图也只是地图效果不同,甚至连boss都没变,肉鸽类游戏的一大爽点就是在你积攒了足够的实力以及合适的搭配时,能够不再被怪物追着走而是快乐反杀,然而很遗憾的是,这个让玩家爽的流程在大多数时候非常短,如果你仅玩一周目不开循环,就好比武松在飞云浦的时间变成十倍,而到了鸳鸯楼的杀戮时间变成了十分之一一样,更何况这游戏你可以退出也可以主动送死,开循环实际上不影响打单周目,但不开循环是真的只能打一周目了。然而恶搞的是,就如同我上面说的那样,即使你比较胡,你真的开多周目也爽不到哪去,你只能在爽一下就结束和继续慢慢憋但似乎也有点爽这之中二选一,这甚至和你的运营无关 除此之外,一些任务在单人模式会变得异常艰难,但这和上面的很多问题相比,都是洒洒水 当然,虽然我现在点了不推荐,但以上缺点其实却并不是很难优化的缺点,如果开发者能进行一定程度的优化那是坠吼滴
👍 : 2 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 1013 分钟
非常想让开发者看到这一篇。首先我觉得这个游戏是很有前景的,目前最大的问题是游戏性的设计。我一个个列举出来 1. 升级曲线非常不平滑,在后期很久升级一次的时候看着那点零星的技能和属性属实没法看。 建议:降低升级难度并且给出额外的升级方向,比如一些特殊属性,一些主动技能。 2. 人物之间基本没有差别,给的一点点属性差异基本没有能利用来走新的流派。聊胜于无罢了。 建议:由于这个游戏特色之一是联机。但是目前玩下来基本玩家之间没什么互动,一整局就是各打各的然后复活一下。我认为需要参照一些以往的游戏设计,设计出如同法师,刺客,坦克,牧师之类的职业以及相关流派。 3. 事件是很好的设计,我觉得甚至频率可以增加一点。当然,目前的一些事件是比较基础的,也不是很有趣,但这是一个好的底子。 建议:加入一些小精英boss,去除一些拉屎一样的设计(比如淤泥和炸弹)。顺便说一下,根据现在的设计,不管你有多么天湖,你都没办法很清爽的去清小怪。这几个人物做起来就非常恶心。这是设计上的一大失败,就是运气不好,打起来恶心吃力,哪怕选到想要的技能天胡,也就勉强生存。这是目前而言最大的败笔。一个好的build的上限如何突破,一定是需要机制上的突破,靠的是不同机制融合产生的反应,比如火元素碰到冰元素产生爆炸。比如一个技能可以集中小怪,另一个技能可以覆盖AOE。 4.元素设计也比较有趣,但是目前有几个问题。就是就目前的怪物数值而言,每个元素存在感都不大强。烧也好腐蚀也好,体现起来也就是伤害高一点点。但是怪物血量太高了,有了元素只能说是从恶心状态变成能活。 建议:给原生技能配上一点特性可以配合融合属性。现在的技能选元素其实只看有限的几点:频率,范围。所有选元素的思路非常死板。这个问题要解决还是需要一套基础升级和技能增强之外的另一套变强体系。可以是装备,可以是buff,建议多借鉴一下别的游戏 5.一把时间太久了,打完二周目就要两个小时。 建议:一周目整体进度加速一下,毕竟现在只有数值变化。这个问题解决需要机制上的更新。 总结一下:目前是一坨,但是改得好的话未来可期
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 544 分钟
好玩是好玩,但是BOSS只有一个,玩多了也太没意思了,怪物种类只有一种会爬的,机制怪是没有的,怪物是只会增加数值的,就像木棍打小龙虾那个梗一样
👍 : 3 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 2454 分钟
活全家制作组用哪个腚想出来“大幅增加”无尽2以后怪的血量的,你一个肉鸽游戏不爽玩你吗呢?以前无痛无尽8,现在打个无尽2搁这疯狂坐牢,你们这帮数值策划真是脑子被驴狠狠草过才想的出来这么脑瘫的改动吧
👍 : 10 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 1398 分钟
说实话,我对这次更新表示非常失望,像这种PVE+合作的游戏就是应该让玩家觉得各个角色各有所长和各种流派而激发玩家的创造力,而不是砍强力角色的数值,本次更新删除了极光之翼自我治疗的功能,并删除了护甲换伤的遗物,我认为这是游戏内两个非常有意思的流派,同样是游戏的爽点,我不明白为什么要删除,仿佛世界上所有开发商都一个尿性:看不得玩家舒服,非要所有人觉得玩你的游戏就像吃屎一样恶心,最后大量退游再开始反省PVE游戏平衡性的必要性。 要我说开发商就是贱,最终导致几乎所有角色都没有特点,枯燥乏味,从尝试各种流派到同质化严重,已经失望了,完全不推荐购买。
👍 : 12 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1899 分钟
挺好玩的,就是怪物的种类太单一了,希望每个地图的怪都有各自的特点
👍 : 23 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 935 分钟
一句话总结:可联机合作的《吸血鬼幸存者》+不能挖矿的《深岩银河:幸存者》的缝合体,游戏底子不错,内容较少,10小时内基本可体验游戏绝大部分内容 玩法:深度借鉴某两款幸存者游戏,绝大多数法术和升级均能在上述两款游戏中找到原型,角色设置和吸血鬼幸存者高度雷同,而法术获取和升级参考了DRGS的按等级获取和武器改造机制,并且也借鉴了其游戏中随机事件的关卡流程。而基本玩法就是典型的幸存者 元素注入机制:该机制为本作的核心玩法所在,在法术升级到特定等级后可以选择为其注入某种元素,每种法术有两次注入机会,注入后该法术命中时会有相应元素的效果,两种元素可以叠加,火是DOT,电是群体电击,冰是减速,酸是增伤。元素机制初玩有一些新鲜感,但由于元素种类较少,两种元素融合也只是简单的效果叠加,所以没有什么深度,很快就会腻。 下面说说一些游玩感受: 优点 1.可以联机的幸存者游戏,加入联机的确为传统幸存者游戏添加了不少游戏性,可以为队友加血,可以选择酸或冰元素控场增伤,通过不同的法术和元素搭配可以实现团队间互相辅助的策略合作,在队友被大群怪包围时也可以做出引怪帮助清路一起逃出困境等操作,具有合作的乐趣,在有基友的情况下打开友伤疯狂互相伤害别有一番风味。 2.音画表现良好,奇幻卡通的画风,滑稽Q版的造型有一种丑萌的美。音乐加分,虽然只有一首BGM,但会随着游戏进程渐进添加不同的乐器音色,从刚开始的简单旋律到后面的吉他、贝斯等乐器加入,怪也越刷越多,游戏节奏逐渐加快,最后BOSS出现前的激昂演奏让整个氛围达到高潮,算是玩过这么多幸存者like游戏中沉浸感较强的游戏了,可惜BGM只有这一首,玩久了容易听腻。 缺点: 1.升级选项较少,绝大多数升级都是提升基础数值,缺少VS和DRGS中获得关键升级战力突飞猛进的爽感,而法术的核心升级需要通过完成随机任务才能获得,一旦失败对战力影响巨大,某些法术的核心升级过于幽默,导致法术间强度差距明显,希望后期进行调整。 2.角色差异性较小,角色间的差异仅为初始法术和一些基础属性,所以本质上所有角色都没有什么区别,可以理解是为了匹配机制进行的妥协,但还是希望角色的特色更为鲜明,可以考虑在游戏过程中提供一些角色特有的特质选项,提高一些角色build的深度 3.关卡太少,目前游戏中只有3个关卡,每个关卡有一些特色,草地图石板路可以加速,障碍较多。冰雪图有灌木丛阻碍移动,冰面上转向困难,考验玩家移动操作。火焰图有熔岩地板和旋风会造成伤害。这种地图元素影响玩家游玩风格的设计不错,希望后期能添加更多关卡丰富玩法。PS:冰图的扫黑地任务是真·折磨 4.无尽模式有些鸡肋,由于目前随机事件数量少,BOSS只有一个,导致无尽模式游玩体验及其重复,需要添加更多事件及BOSS丰富可玩性。 5.元素融合过于简单,仅有4种元素简单粗暴进行效果叠加,玩家间和法术间缺乏元素联动,建议丰富元素类型,添加一些元素反应机制,提升构筑丰富程度和策略性
👍 : 130 | 😃 : 5
好评

The Spell Brigade Steam 成就

The Spell Brigade 为玩家提供了丰富的挑战,总共有 60 个可解锁成就。这些成就涵盖了各种游戏内活动,鼓励探索、技能发展和战略掌控。解锁这些成就不仅能带来奖励,还能加深玩家对游戏内容的互动。

Just a Flesh Wound

Die once.

Growing Stronger

Perform 5 Enchantments.

Mighty Wizard

Perform 15 Enchantments.

Elemental

Perform 2 Elemental Infusions.

Infusion Collusion

Perform 7 Elemental Infusions.

Master of the Elements

Perform 15 Elemental Infusions.

The Verdant Meadows

Survive the Verdant Meadows for 12 minutes.

The Frozen Ancients

Survive the Frozen Ancients for 12 minutes.

Verdant Meadows Appreciator

Complete the Verdant Meadows on Moderate Threat Level.

Verdant Meadows Connoisseur

Complete the Verdant Meadows on Severe Threat Level.

Frozen Ancients Appreciator

Complete the Frozen Ancients on Moderate Threat Level.

Frozen Ancients Connoisseur

Complete the Frozen Ancients on Severe Threat Level.

Pyrestorm Appreciator

Complete the Pyrestorm Pit on Moderate Threat Level.

Pyrestorm Connoisseur

Complete the Pyrestorm Pit on Severe Threat Level.

1 8 0

Level Up 180 times.

4 HOURS

Survive a total of 240 minutes.

30 Minutes

Survive a total of 30 minutes.

36 Spells

Equip a new Spell 36 times.

86 Spells

Equip a new Spell 86 times.

6 0 0

Level Up 600 times.

1 1 1 1

Level Up 1,111 times.

Good Enough

Save your Rerolls when offered only Common Upgrades 5 times.

5 0 0

Level Up 500 times.

Savior of Wizards

Revive 10 teammates.

The Wizard That Could

As Reginald, deal 200,000 damage with the Astral Orbs.

Astral Augmentations

As Reginald, augment the Astral Orbs 4 times in 1 Mission.

Moon Needs Healing

As the Moon Mage, grab 20 Health Potions.

Full Moon

As the Moon Mage, attempt 28 Missions.

Power of the Sun

As the Sun Mage, increase the Range of the Solar Pulse by 50%.

Supernova

As the Sun Mage, infuse the Solar Pulse with Wildfire.

For Those About to Rock

As Kavin, cast 19,440 Rocky Road rocks.

Blocky Rocky Road

As Kavin, double the Size of the Rocky Road.

Venom Sword

As Ludwig, infuse the Arcane Broadsword with Venom.

A Worthy Sacrifice

As Ludwig, sacrifice 1,066 enemies.

Lucky Thirteen

As Campanelli, revive 13 teammates.

Phantom Blades

As Campanelli, cast 10 Phantom Blades at the same time.

Runic Augmentations

As Hatti, augment the Rune Burst 4 times in 1 Mission.

π

As Hatti, deal 314,159 Plasma Damage.

Dead Wizards Not Found

As the Wizard King, kill 404 enemies with your Resurrection Beam.

Magic Missile

As the Wizard King, hit 10 enemies with a single Magic Missile.

Professional Ghost

Die 30 times.

Four in a Row

Complete 4 Objectives in a single run.

All Armoured Up

Finish a run with 80 Armor.

Critical Mass

End a run with at least 201% Critical Damage.

Event Horizon

Increase your pick-up radius by 50%.

Conquerer Of The Stars

Survive a total of 273 minutes.

Liquid Stars

As the Star Mage, have 4 Falling Stars at the same time.

Devourer of Stars

As the Star Mage, cast 9001 Falling Stars.

Verdant Meadows Scholar

Complete the Verdant Meadows on Hardcore Threat Level.

Frozen Ancients Scholar

Complete the Frozen Ancients on Hardcore Threat Level.

Pyrestorm Scholar

Complete the Pyrestorm Pit on Hardcore Threat Level.

3 6 0

Level Up 360 times.

The Fungi Amongi

As Aldric, retrieve 432 Bewitched Fungi.

Gentle Giant

As Aldric, heal a fellow Wizard with the Aether Beam.

On Thin Ice

As the Sun Mage, stay on one Ice Patch for 90 seconds.

Frost Branch Reaper

As Hatti, kill 300 enemies that are stuck in Frost Branch.

Sulfur Supremacy

As the Wizard King, deal 1500 Damage using the Sulfur Geysers.

Chill Out

As the Star Mage, freeze yourself.

Betrayal of the Highest Order

Take Damage from one of your teammates' Spells (or your own).

Sol'phish Vanquished (For Now)

Vanquish Sol'phish, the Long One.


The Spell Brigade 截图

查看 The Spell Brigade 的截图图库。这些图片展示了游戏中的重要时刻和画面。


The Spell Brigade 最低要求 PC 系统要求

Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10 or newer
  • Processor: Requires a 64-bit processor and operating system

The Spell Brigade 推荐配置 PC 系统要求

Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system

The Spell Brigade 具有特定的系统要求,以确保流畅的游戏体验。最低设置提供基本性能,而推荐设置旨在提供最佳的游戏体验。购买前请检查详细要求,以确保您的系统兼容。


The Spell Brigade 视频

探索 The Spell Brigade 相关视频,包括游戏玩法、预告片等。


The Spell Brigade 最新动态 & 补丁

截至目前,该游戏已发布 21 次更新,确保持续优化并新增功能,以提升玩家体验。这些更新涵盖从错误修复、游戏优化到新增内容等方面,展现了开发者对游戏长期发展的承诺。

Patch Notes
日期: 2024-06-03 15:02:48
First patch notes for the Next Fest demo
👍 : 9 | 👎 : 0
Demo Patch 2 Notes
日期: 2024-06-06 15:49:23
Some more improvements, bug fixes and balance tweaks for the demo.
👍 : 11 | 👎 : 0
Demo Patch 3 Notes
日期: 2024-07-30 11:43:31
New missions, enemies, lots of balancing & bug fixes
👍 : 24 | 👎 : 0
Demo Patch 4 Notes
日期: 2024-08-07 14:02:26
👍 : 15 | 👎 : 0
Early Access - Patch 1
日期: 2024-09-17 16:12:05
We fixed some of the most common matchmaking bugs and made some quick improvements based on your feedback.
👍 : 176 | 👎 : 4


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