Sid Meier’s Civilization® VI 评测
文明 VI》是屡获殊荣的《文明》系列游戏的最新作品。拓展您的帝国,发展您的文化,与历史上最伟大的领袖正面交锋。您的文明能经受住时间的考验吗?
应用程序 ID | 289070 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Firaxis Games, Aspyr (Mac), Aspyr (Linux) |
出版商 | 2K, Aspyr (Mac), Aspyr (Linux) |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 共享/分屏, 远程同乐, 跨平台多人游戏, 局域网 PvP, 共享/分屏 PvP, Steam交易卡, Steam创意工坊, 平板上的远程游玩, Steam 转向通知 |
流派 | 策略 |
发行日期 | 20 十月, 2016 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, English, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Polish, Russian |

345 113 总评论
299 593 正面评价
45 520 负面评论
非常好评 评分
Sid Meier’s Civilization® VI 已收集 345 113 条评测,其中 299 593 条好评,45 520 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Sid Meier’s Civilization® VI 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
7080 分钟
很好玩,系统非常丰富,对喜欢历史文化政治的我来说就是取向狙击,根本没有办法抗拒QaQ
就是这玩意儿太容易沉迷了!开一局后可以不吃不喝打上一天。
还有,宗教赢得太容易了!希望可以修一下!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
7181 分钟
十分上瘾的游戏,一局游戏几十个小时。破局的过程很有意思,破局之后就是各种重复操作。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
6423 分钟
作为一个喜欢塔防、沙盒和MOBA类游戏的玩家,见到文明系列的第一时间我就被吸引了。从0开始打造自己的版图并且拥有竞技性目标,可玩性非常好。
但是他吸引玩家的地方也是容易劝退的点,如果随便玩玩,有很多领袖毫无特色,很容易就会腻;如果追求高水平游戏,那么在进步的过程中由于经验不够,进行一回合往往需要思考很久,七八小时一次标准游玩并不是开玩笑的,时间不够的玩家群体还是慎重游玩
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3337 分钟
好玩,沙盘战棋类游戏里做的比较好的了
缺点是回合过长,另外,可能夸大了宗教的能力,毕竟没有一个宗教能离开武力征服
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2691 分钟
这是一款非常吃时间游戏 在大部分人新手时期 当然我也纯新手 虽然玩不懂都是在趟浑水去玩 但是就是有一种趟着浑水玩的一种乐取 在玩会以后又是另一种乐趣 会有者两种体验 细说感觉是三种 半懂不懂的一个好奇 一个非常随机的乐趣,当然我现在大概是在半懂不懂的状态 还有非常多的功能去体验 玩的上千小时的玩家 应该是大部分时间是在第三乐趣中,因为我处于一个半懂不懂的状态能够有所感觉到
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
26811 分钟
这么大的游戏还会卡中文输入法,卡死没分屏就只能重启,别跟我说无边框窗口,每次设定好了第二天打开游戏又重置了,忘记改就得吃依托陈年的史
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1843 分钟
真的玩一局要花很长时间,也可以不限制回合数来在一局中玩更长时间,这里还有个还原地球的地图很有意思。如果你非常非常闲,可以尝试玩一局文明6消磨时间,你会发现饭忘吃了,一会白天一会黑天
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
16939 分钟
从文明5开始入坑,这是一个非常伟大的作品系列,作为文明系列的老粉丝,目前看到了文明7非常多的负面评价,暂时还未入坑,突发奇想对文明系列提一点小建议,我会突然对某个文明在某个历史阶段特别感兴趣,建议加入该方面的选择,可以让玩家只体验某个历史阶段,放慢时间,拉长科技和文化树,反而更贴近实际。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1396 分钟
666 perfect way to kill time and function your civilization!
Civilization VI, a brilliant structural game, makes me addict to conquer the countries around me. Though I still can't understand thoroughly how to play this game through long period, the only thing I know is the cool feeling when your army steps into the enemy's palaces.
Fight, fight & fight! Yeah Yeah Yeah!
👍 : 2 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
56192 分钟
新手时期前200个小时体验优异,但一但开始精通了解就会意识到这游戏的ai有多蠢。
ai规划一坨,乱挂政策,科文乱走,单位闲逛,城市乱建,在忠诚度更新前,还喜欢到玩家脸上拍城抢那小破地,超级喜欢和玩家抢重要伟人和奇观,但抢完不好好利用而是直接糟蹋,不发教还和玩家抢预言家?神谕城造圣地政府区和保护区?国境内就一个沼泽,你还给那个沼泽拍烂地庙?雪地拍海城不造港口造剧院和保护区?你不好好发展自己城市在后期带来竞争力体验,专门前期跑项目建奇观恶心玩家。
本来在低难度,ai自己蠢还不会太恶心到玩家,但由于ai的难度分级是靠调数值分的,加难度只不过是给ai上数值buff,当一个蠢ai配上神级buff就会给玩家带来极其恶心的前期体验,重要的伟人奇观被ai不讲道理的数值抢走然后糟蹋掉是真的恶心,然后到了后期由于实在太蠢导致哪怕神级难度100%的数值buff加成都没法形成竞争力导致后期无聊透顶。前期体验恶心后期体验无聊我也是醉了。我看还有逆天给firaxis洗说是故意把ai做的这么蠢来不劝退新人,那蠢ai逻辑用在了给玩家的提示上,要是真的是故意的那不就是搬石头砸自己脚吗?
ai蠢尤其对喜欢打仗的超级不友好,前期神级ai5个免费棒子有概率直接突袭20个回合啥都没有的玩家,玩家没法还手直接死,ai喜欢造那没卵用的城墙就不说了,真等玩家单位成型可以打了就发现ai完全不会排兵布阵,军事单位阵前闲逛,到了后期甚至100%的生产力加成都不足以支持ai从那烂城里造出单位。打起来完全没有单位之间互相战斗的体验,只有围城磨城墙的体验,打下来的ai的城通常地块烂,规划烂还没有有用的改良,留着也没用干吃宜居度,一般都只能烧了。
firaxis还懒得给不同文明能力的ai做区别调整,但不多。就好比有特色学院的朝鲜,ai的朝鲜的确会给每个城市普及学院,但不会根据朝鲜的文明能力把学院拍在2到3环,而是直接拍1环享受-1相邻加成。ai朝鲜还超喜欢抢大科,导致我现在打pve第一步就是把ai朝鲜ban了。
ai的蠢造就了一个奇观,就是一堆玩家宁肯顶着无比抽象的联网pvp体验,宁肯自己写mod平衡,也要打pvp,就是因为ai是在太蠢了,导致宁肯和炸鸡退狗打pvp也不想去打那个脑瘫ai
👍 : 92 |
😃 : 28
差评