Actual Sunlight 评测
漫步于希望与绝望之间的模糊边界: 《真实阳光》是一部关于恋爱、抑郁与企业的短篇互动故事。
应用程序 ID | 288040 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | WZOGI |
出版商 | WZOGI |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 部分控制器支持, Steam交易卡, 字幕可用 |
流派 | 独立, 冒险 |
发行日期 | 3 四月, 2014 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English, French, Italian, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil |

585 总评论
434 正面评价
151 负面评论
大多数好评 评分
Actual Sunlight 已收集 585 条评测,其中 434 条好评,151 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Actual Sunlight 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
53 分钟
文字描写功力不错,选取的和几个典型角色的互动精炼,可以反复阅读。但流程过短,有些可惜。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
47 分钟
【已打穿机】“我知道你在想些什么: 为何要日复一日、起早贪黑地干活,即使自己的人生停滞不前也要如此?”
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
152 分钟
无论其他人对主角的评价怎么样,我知道的是能把这些 personal thought 写出来的作者很勇敢。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
96 分钟
是真的很喜欢文字类游戏 所以买了
也是真的很讨厌致郁向的游戏 所以想打差评
此游戏唯一的结局和立意都太过消极
但还是给了推荐 为什么呢
因为游戏里作者对年轻人的那段话
“我不管你觉得自己的人生有多么悲惨:
只要你还没到25岁,就别去和他划等号。
所以你休想。
他妈的想都别想。”
好吧 作者的温柔我看到了
那我也对他温柔一点吧
还有我想对看到这里的人说
如果你觉得自己有抑郁症状
不论你几岁 身处什么境遇 都不要放弃
去看看医生吧 你的生命才不是游戏
你可以有很多的可能性
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
270 分钟
怎么说呢,作者的文笔很不错,但他想要表达的东西实在是太过于消极而又无意义了。 游戏的主题是相当阴沉而又痛苦的,故事的主人公又是个快要30岁的抑郁症患者,没有爱人,没有好的工作,整天自怨自艾,懒散的,生活中遇到的几乎所有人都在对他宣泄恶意,更悲伤的是他并没有做出改变(或者说是他已经做不到了?)。
身为一个300磅胖子而身材又成为他人对他的一次印象时,时时刻刻想要减肥却依靠意淫和其他理由来逃避,想要成为一名作家,购买了昂贵的300加币的电子阅读器,仍在意淫自己自己是一名成功的作家而又不曾坐下来读书写作。
游戏中的所有对话和选项也在引导玩家来做那些不好的而又无可奈何的决定,最后逼迫你选择自杀。作为一个并没有抑郁症的年轻人,这款游戏对我唯一的正面意义就是让我感觉庆幸,庆幸我生命遇到的大部分人是并没有像游戏中的那么可怕,庆幸我的年龄和我的父母能够承担起我犯下的错误,庆幸我还有大把时光可以改变。
那这款游戏对于其它人呢?或者说是那些真正有抑郁症的人?我实在无法理解这些遭遇和思想会是有多么的“有益”。对,没错,这是个关于抑郁症患者的游戏,但是它并不会让那些深受其害的人们看到希望,它向你展现了在事事不顺心的时候主人公的颓废,以及他强烈的自杀欲望。作者的文笔相当动人,而我又不禁设想,如果真的有抑郁症患者在玩过这个游戏之后,被作者的文笔给打动了,也试图接受游戏中为种种证明自杀之“好”的辩解后,那么他们的结局又是怎样的呢?
自杀犯法吗?并不,毕竟在成功后没人能够追究责任。那自杀值得鼓励吗?更不是,自杀后对他人的伤害是不可磨灭的,白发人送黑发人的痛苦是我想都不敢想的。即使如此,我还是能够理解那些走投无路而又绝望的人们,但我仍然希望他们能够见识到更多这个世界上的美丽,善意,奇妙。
最后,这个游戏让我对抑郁症患者有什么认知了吗?并没有,一个没有抑郁症的普通人在经历过这些几乎不可能的险境后,恰好心灵脆弱而性格又有严重的缺陷,那么就算他自杀我也不会有丝毫的疑问。对,主人公是个在绝境下的抑郁症患者,但即使把抑郁症这一因素给去掉,这个故事仍然讲得通,至于那些平日生活中处境并没有那么险恶的抑郁症患者,是什么在折磨着他们又是什么驱使着他们做出自杀的抉择?这个我们就不得而知了。
所有看到这篇评测的人,我强烈不推荐你尝试这款游戏,因为这款游戏实在是太过于阴暗而又无意义。如果你真的有抑郁症而又恰好看到这里,[b]千万千万[/b]不要玩这款游戏,去试试其他真的有趣而又有益的游戏,就算是和朋友玩玩网游,手游,聊聊天都比玩这个游戏有意思有意义的多的多。
👍 : 8 |
😃 : 3
差评
游戏时间:
77 分钟
砸完游戏机遇见bug后续无法游玩……估计作者是不会修复了。
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
682 分钟
这是一个『陷在忧郁症中看不到任何希望和未来的人』的故事,游戏时长约40分钟。
作者的笔力和游戏的互动性太优秀,我不确定如此致郁的作品是不是适合大部分人,如果不是特别容易被抑郁向作品影响到生活,我都希望有这方面困扰的人可以尝试一下,至少作者在游戏里对于抑郁、生活的随想很是深刻。
但同时,作者也向我们强调,无论自己在什么样的处境,即使怎么样也看不到希望,希望都是有的。找不到它不是你的错,但在还能有机会找到它时,不要放弃,不要放弃。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
179 分钟
看到有中文评论说砸完游戏机遇到Bug无法继续,以下是如何处理:
bug的报错是“loading error, failed to load: img/animations/claw.png”,是因为该文件夹内缺失了claw.png这个VFX文件。
要修复这个Bug只要把”盘符\Steam\steamapps\common\Actual Sunlight\www\img\animations"里随便哪个png复制出来,重命名成“Claw.png”就可以了,我复制了一份Blow.png,没问题。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
101 分钟
得了抑郁症以后才知道,它的可怕也就是它的美。
别扭、极端甚至是死亡的冲动,如果控制得好,反而能转化成艺术。因为情绪变得脆弱善感,很容易就被细微的事件影响,有感而发。作者那些长长的内心戏,某种意义上也是对自己的救赎。
然而能治好自己的毕竟是少数,舔舐伤口的疗效也只能到一定程度。纵然它是美的,膏肓之时也只能像主人公一样别无选择。
希望能有更多的人发现自己身边也有一个琢磨着要不要上楼顶天台的朋友。
👍 : 11 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
286 分钟
[h1]“Actual Sunlight is the hardest hitting game about depression I’ve ever played.” Indiestatik [/h1]
《真实阳光》(Actual Sunlight) 是对一个抑郁男子的生命自我毁灭的残酷描写,作为游戏的主角,他只有在 “死” 中找到希望。这并不是一部很容易介绍的作品,却是一部引人深思的优秀作品。
[b]“Why Kill Yourself Today When You Could Masturbate Tomorrow? ”
I know what youre thinking: Why keep getting up,day in and day out,even though your life is going nowhere?[/b]
28岁,微胖并患有严重抑郁的 Evan 在一家公司上班,公司里有令他心仪的女孩,勤勉的大叔,和蔼的大姐,也有很不靠谱的混球同事。
当喜欢的妹子同样面临抑郁的时候,Evan甚至坚强地去安慰对方: “明天就会不一样的,自己会更好”并用“虽然工作本身没有意义,但是社会人必须工作”的理由不断与自己内心的抑郁抗争。
Evan显然不是一个只会说这样鸡汤的人,他极擅长说出一些虽不晦涩,却又拗口难懂的话,他曾对他办公室的同事说:
[h1]All I’m saying is that the worst thing about nice things is the people who can afford them.[/h1]
这句话完美的奠定了游戏的基调风格。Evan的处世观如此令人沮丧,这也注定了他无法靠自己的力量来走出抑郁,更不用提去帮助同事了。
在游戏中玩家可以处处感受到Evan悲观的言论:
[b]There has never been a better time in the history of mankind to be completely, cripplingly, devastatingly alone, and yet here you are:
Thinking about giving up on the good times. Not realising that you still have so much to live for —— that there is still so much to jerk off to.[/b]
或者是他卧室里抽屉的那段令人不适的说明:(内容比较刺激,这里就不贴了)
这样令玩家无比压抑的文本还有太多,以至于在游戏的初期,制作者Will O'Neill(威尔·奥尼尔)自己也说道:
你们有机会改变自己的命运,不要这游戏当作你们沮丧的理由。
你还年轻,你自己还有很多时间去改变事情。这并不意味你会得到你想要的一切,但我保证这比把你自己交给绝望要好。
末了,还不忘在敷了药的伤口上再撒把盐:
[b]“Don’t you fucking dare.”[/b]
如果说Evan向玩家展示了一个正在努力挣扎的抑郁患者的生活,那么游戏中不断穿插的Patient和Doctor的对话则是展现了抑郁患者的内心里一次次的自我剖析——每一次都剖析的鲜血淋漓。
奥尼尔认为让玩家以Evan的视角来度过抑郁患者的每一天不足以让人们了解那种毁灭性的孤独与痛苦。于是通过Doctor的病历本,来对屏幕前的玩家肆意放毒【这里也不放图了,可以去社区看】
这样的情节在Evan的生活里不断出现,最终Doctor说出了那句扎心的话:
你只是不想面对一个什么都不是的自己:微胖,暴饮暴食,还嗜甜和色如命,浪费了所有机会的傻逼。
Patient(Evan)也承认自己确实越陷越深:
It’s funny how i was always like this, and yet it got worse at the same time,you know? You live this fucked-up type of way, and you just slowly coast deeper and deeper into it.
我能怎么办,我也很绝望啊.jpg
Doctor显然是不管Evan能怎么办的,继续补刀:至始至终,我不过是你的虚构形象,醒醒,自己跳下去吧S.B!
可是在这一形象崩塌后,故事并没有结束。
强撑着与抑郁抗争的 Evan 度过了数年依旧在原来的公司上班——不同的是混球同事当上了自己的老板,并且依旧没有改进;热心的大叔也和蔼的大姐头也早已不在;喜欢的姑娘依旧抑郁……
终有一天在Boss的否定了Evan的一切后,他的心理防线被彻底击溃。花了数年时间,用酒、性、游戏堆砌的城堡轰然倒塌。
越是想办法稀释痛苦,越是不堪忍受,每每让自己强撑下去,又在一瞬间被他人彻底击溃。
最终Evan还是迈着沉重的步伐上了公寓的顶楼,他别无选择。在痛苦,挣扎与绝望的尽头,只有更多的痛苦与绝望。只有从死中才能寻得解脱。
[h1]If I did it today, if I did it tomorrow , if I waited another ten years of going through the same motions,with nothing going on except for things getting worse,what would the difference even be? [/h1]
虽然名为《真实阳光》,但玩家绝不会以阳光一样的心态玩完这款游戏。游戏通篇没有任何阳光/温暖的元素,每每随着剧情的推动,玩家与Evan所能感受到的,只有更多的绝望与痛苦。
真实阳光真的是一篇带着纯恶意的毒作么?自然不是。
奥尼尔试图向玩家传递的,是促使一个抑郁症患者自杀的绝望感,透过Evan第一人称的描述让玩家体会到抑郁症患者的真实感受。真实阳光中只会存在绝望,绝不会存在变得更好的可能。
我们常说总有希望。我们坚信总是一种方法,能让事情变得更好,但是这对于Evan这一类人来说只是谎言,只是谎言对他们来说依旧是“light up”,是希望。
抑郁症作为这款游戏的核心话题,透过Evan对抑郁情绪的抗争、对待生活工作的态度,玩家看着他为了逃避这种痛苦,搭建了一层又一层的防线。酒精、甜食、游戏、性……一层又一层的外衣,宛如一颗巨大的洋葱。即便如此,这颗洋葱依旧不断刺激他的神经,只不过不是流泪,而是滴血。在与Boss的争吵中,Evan之前的一切全被否定,所有的洋葱皮被瞬间剥开,他失去的不光是那些用来麻醉自己的洋葱皮,最重要的是他失去了再一次构建外壳来抵抗孤独与痛苦的勇气:Evan已经无法再一次用外物和话语来鼓励自己了。
《真实阳光》不是一部可以贴上明确标签的作品,作为一部利用RM引擎完成的视觉小说,与《去月球》(To the Moon)一样,老旧的引擎未能限制剧本演出给玩家带来的深深震撼。
在Evan从楼顶跳下之后,回到了标题界面,昏黄的天空下似乎一切都是风平浪静,只是底部那个动作夸张又有点微胖的背影在提醒着我们,他经历过的痛苦与绝望。
而在按下Shut Down按钮之后,你是否会对身边的抑郁患者有新的看法,对他们更加宽容与关心呢。
我想我会的。
👍 : 52 |
😃 : 0
好评