
475
游戏内
83 😀
14 😒
76,62%
评级
$19.99
Kingdom Rush 5: Alliance TD 评测
应用程序 ID | 2849080 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Ironhide Game Studio |
出版商 | Ironhide Game Studio |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持 |
流派 | 独立, 策略 |
发行日期 | 25 七月, 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America |

97 总评论
83 正面评价
14 负面评论
大多数好评 评分
Kingdom Rush 5: Alliance TD 已收集 97 条评测,其中 83 条好评,14 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Kingdom Rush 5: Alliance TD 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
547 分钟
很好玩 萌新也玩的很舒服 没接触过其他几部(只有小时候玩过 还是在4399草)对我这种非塔防玩家来说这部好玩且简单 当然不算挑战的话是这样 但是英雄不能同步升级有点难受 好像还是按关卡难度涨经验的?或者是斩杀怪物 最喜欢用的是狼女还有植物人 植物人的技能很好用 最强的塔感觉是星术那个 听评论大佬说本作比较简单因为英雄很强 刚好合适我这种手残的 如果你跟我差不多的话 打折可入 虽然我只通关主线关卡...等下次打折再买其他作品吧
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
153 分钟
虽然和前几作比有点不适应,但是制作组一直都有在积极调整,希望能端出更好的游戏
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1680 分钟
如果想支持王国保卫战系列建议买复仇和前线,不为别的至少会玩的比这部爽
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
541 分钟
好玩是好玩,但是关卡数量有点少了,并且有很多防御塔没什么特色,用初期的配置也能通关。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
737 分钟
可玩性不错,还行。通关后就略显无聊
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3749 分钟
本篇好玩,无需多言👍不过还是有不少小问题,比如相比以前几代都比较穷,dlc敌人数值设计放飞自我啥的,不过总体来说还是非常推荐。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1332 分钟
铁皮就惦记你那b飞机去吧,简单了就给飞机加血加护甲,这次倒好,直接飞机坠机多一条命吸引对空火力还有甲,我寻思我们王国保卫战也没有维什戴尔玛恩纳啊,你就开始数值膨胀了,而且内容5关完全能压缩到3关,地图也是敷衍,鉴定为构思dlc,什么时候dlc正常了不惦记那个b空军了就改回好评
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1425 分钟
整体游戏体验就一个字,穷。
这游戏有很多敌人是杀了不给钱的(或者极其抠门杀一个给1块),主线后半段的眼精,精灵支线的亡魂,这些东西还死命的出,导致你很常用短时间要靠着初始那点钱去防,这点在鳄鱼支线尤其恶心,boss关直接一口一个220,你赎回塔就升不了级,你不赎回就卡在那占一个塔位,鳄鱼支线仍然是我觉得最恶心的任务没有之一,矮人支线起码可以用巨弩针对那个类固醇巨人,(说起这玩意儿首日刚出的时候是挨揍就开始冲锋一直进家,一点脾气没有被冲蒙了),现在这倒霉游戏bug越修越多,越多越修,要不是同类游戏目前没啥能玩的,真的就依托。
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玩的穷的难受,就依托答辩。
那鳄鱼支线boss畜生程度全代之最,削了一次某种意义上更恶心了。
dlc的机制是往死里封塔,鳄鱼的机制是往死里吃塔,
共同的恶心点是飞天高速冲家小怪和脑瘫的塔位机制,就因为多了个英雄让塔防游戏变成操作游戏了,只能说我个人不会在考虑接着买这个游戏。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2049 分钟
我是王国保卫战系列的忠实玩家,实力不足,只追求用强力的塔和英雄通关最高难度,至于少塔挑战之类的是想都不敢想。这一代截至目前的所有关卡均已不可能难度满星过关,说一说我的感想。
最让人感到棘手的是对空需求达到前所未有的高度,飞行单位要么血量高得惊人(经济跟不上的鳄鱼支线里的飞翼鳄),要么机制阴间(巨大的威胁支线里的飞行哨兵,当然在一波血量削减后已构不成“巨大的威胁”),哪怕所有资源都倾注在擅长对空的防御塔上,还有可能出现漏飞行怪的情况(点名粉尘飞蛾,对付这玩意不能让火力太集中)。
防御塔的平衡还算可以,每一座塔在我这都有上场机会,不像复仇里的一些塔从头到尾坐冷板凳。哪怕是公认较弱的精灵观星者和暮光长弓,在某些特定关卡也有不错的发挥(当然用其他塔效果可能会更好)。鳄鱼支线我从头到尾都带着暮光长弓,是主力输出,至于观星者,可以放一座在战线最后防漏怪,攻击特效实在美丽。也有幽冥战魂这种创新性很强的塔,拥有放到全代都是独一无二的换塔机制,当然带来的bug(特性)同样不少。
p.s.写完评测的后几天,官方又加强了一批弱塔,这下观星真的可以掌控来自凡尘之外的强大魔法了。也为铁皮肯听玩家建议的态度点赞。
这一代对操作要求又提升一个档次,英雄的地位进一步提高,而且是双英雄,从头到尾都要操控他们四处支援(这一代更新了快速拖拽功能,操作十分方便),各种技能也要更加谨慎地释放,仅靠建造防御塔很难拦住汹涌而来的敌人,难怪很多人调侃游戏在往即时战略的方向发展。经济吃紧,往往直到通关都不能布置好让自己满意的阵型,好处是需要一直保持高度专注的状态,直到胜利标志弹出,才能让紧绷的身体松口气,那一刻的成就感直接爆棚。
👍 : 6 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
1810 分钟
在所有塔防游戏里面,联盟还是很好的,但与王国保卫战前四代相比,联盟就显得差强人意。一方面制作组在控制防御塔和英雄的数值、关卡经济方面,陷入极端的思路,一方面是制作组的诚意明显不如往代。
打差评不是觉得联盟不好,而是觉得联盟值得更好,不能仅局限于现在这样。
1.玩家数值较低。
铁皮在第四代设计了火山、女巫等轮椅塔,冰龙、电云等轮椅英雄,玩家数值爆炸。于是为了防止这一点,联盟做出一定的调整,主线降低我方和敌方的数值,双英雄的机制可以控制英雄强度,削弱关卡经济让强塔无处发挥,支线定制弱塔大展身手的环境,因此在发售后几个月内都被称为最平衡的一代。、
但支线更新之后(尤其是第一个付费DLC发售之后),相应的问题暴露出来。支线我方数值不变而敌方膨胀,几百血的鳄鱼小怪却仅有6金币,大量的小怪杂兵不给钱,BOSS封塔拆塔消耗玩家经济,制作组走向了复仇的反例,矫枉过正成另一个极端,这些因素共同营造出一个无力的环境,大部分玩家很难得到和往代一样爽的体验。玩家穷,怪物数值膨胀,还是会让大部分玩家选择更为强势的塔,弱塔出现更少(往往在更有挑战性的玩家手中),这一点反而和复仇很像,只不过四代数值对轰很爽,五代数字萎缩很憋屈。
2.制作组诚意不足。
联盟的更新过程不对。联盟刚发售只有主线而无支线,像一个半成品,在半年时间里更新两个免费支线和一个付费DLC,之后的几月里还有免费支线和DLC的更新,更新进度太快,让联盟与往代比起来显得缺少打磨和用心,也在本次DLC发售暴露出问题,难度高,bug多,制作组在发售前却毫无察觉,仿佛没有进行细致专业的测试,给玩家一种铁皮只想出DLC卖钱的感觉,信心严重不足,玩家也会怀疑铁皮工作室是否发生换人等事件所以不如以往专业。
联盟从发售之初便有许多bug一直没有修复,比如紫法的增伤bug始终没有得到完全修复,具有冲锋能力的精英怪和小BOSS受到减速效果反而会加速冲家无法拦截......很多bug明明已经得到玩家反映,却一直没有修复,直到DLC得到多半差评,铁皮才紧急修复其中的一部分,还保留了一些才知道这是铁皮的游戏。相比于往代,大量bug的联盟缺少诚意。
👍 : 16 |
😃 : 0
差评