
40 😀
11 😒
69,78%
评级
$2.99
CARS 评测
BEEP BEEP!!
应用程序 ID | 2843340 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Mario von Rickenbach, Michael Frei |
出版商 | Playables |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 休闲, 独立, 冒险, 竞速 |
发行日期 | 1 四月, 2024 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English |

51 总评论
40 正面评价
11 负面评论
评分
CARS 已收集 51 条评测,其中 40 条好评,11 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 CARS 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
12 分钟
不如kids
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
12 分钟
就是没看懂
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
13 分钟
13分钟通关,全黑白画面,整个流程画面上只有三样东西:汽车,黑洞,白色的背景。
所有的汽车大小款式都一样。屏幕上会填满大概几千到上万辆汽车。游戏目标是把它们都送进黑洞。操作方式是用鼠标点击,但是并没有一个固定的操作逻辑,等于说每个小关需要你摸索这一关的鼠标应该和哪个物体交互,以及交互的逻辑是什么(带有轻微的点击解谜属性)。
整个摸索逻辑的过程以及游玩体验都十分枯燥。勉强可以作为一个现代抽象艺术作品,但说真的,在座的任何一个人都能做出这个水平的艺术作品,那这个艺术的门槛也太低了吧? 小孩子随便在纸上画几道横线竖线,就是现代艺术。是吗?
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
11 分钟
[strike]好嘛,说十分钟就十分钟,一分钟不多嘿[/strike](这不是重点)
咱先不谈什么意识流不意识流,你这和KIDS几乎一模一样是几个意思(没有消化那一部分是因为汽车消化无意义什么也反映不出来吧)?诚然,这几个画面确实能悟出来一点什么东西,但你们复用都不背着点人吗?咱也不敢说知道你要表达的是什么,我想的究竟对不对,但如果是借物喻人的话那你有一款已经是人的了(可如果不是的话我真的不好理解那个和KIDS同款的“追避走跟”的画面),如果是说堵车之类的,那你哪怕加几个画面呢(比如前头堵是因为一辆车在看手机之类的),改动的话会太具象还是因为什么?
而且这部的动画也远远不如KIDS流畅,整体的画风也更省钱了,给人就感觉像把过渡动画删除后改了几个贴图一样。
我不知道做这款游戏的人究竟经历了或发生了什么事,但请原谅我认为你们就是在圈钱,我的阅读水平实在是不允许我理解这些重复的画面有什么新的意义,我只能将没有硬拖时间当做你们俩最后的良心。我实在是无法理解这款在时长、画面、音乐全方面阉割后的KIDS在除了人换成车以外毫无新内容的情况下还要一分钟一块钱的售价该让我如何接受。
退款了,我只能说即便是仅出于一个玩游戏的游戏玩家的角度出发,这样糊弄事儿的作品我也是不会买账的(像KIDS或者坏结局剧院那样的作品,即使是玩完可以退款,但只要给了玩家最起码的尊重,我也是愿意保留的)。
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(因为是在共享的大号上玩的,所以在这里把KIDS一起评了吧——“网上看到,好评如潮,好奇游玩,玩明已为局内人。记得好几年前在手机上玩的,今年夏促补得票,其实不算难懂,但也有点意识流,反正可以退款,还是可以一试的。”明明还不错的两款游戏(最早那款甚至拿过2015独立游戏节最佳创意的提名,但因为题材我就仅提一嘴),甚至几乎是steam最早的这种类型的“游戏”,它们的“续作”为什么会变成这个样子。。。)
👍 : 3 |
😃 : 0
差评