Great God Grove
6

游戏内

1 084 😀     5 😒
93,51%

评级

$19.99

Great God Grove Steam统计与图表

天空出现巨大裂缝众神陷入混乱还有一个可能拯救世界的邮递员!在这个充满谜题、木偶和怪异众神殿的古怪世界中,吸取对话并将其发射回去......否则就将面临灭顶之灾!
应用程序 ID2840190
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Fellow Traveller, LimboLane
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 字幕可用
流派 休闲, 独立, 冒险
发行日期2024
平台 Windows
支持的语言 English

Great God Grove
6 游戏内
94 历史峰值
93,51 评级

蒸汽图表

Great God Grove
6 游戏内
94 历史峰值
93,51 评级

当前,Great God Grove 共有 6 名玩家正在游戏中。这比其历史最高 94 下降了 93.62%。


Great God Grove 玩家数量

Great God Grove 每月活跃玩家。本表显示每月与该游戏互动的平均玩家数量,提供对其持续受欢迎程度和玩家活跃度趋势的深入了解。

Month Average Players Change
2025-03 9 -44.56%
2025-02 16 -34.34%
2025-01 25 -25.61%
2024-12 33 -44.33%
2024-11 60 0%

Great God Grove
1 089 总评论
1 084 正面评价
5 负面评论
非常好评 评分

Great God Grove 已收集 1 089 条评测,其中 1 084 条好评,5 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Great God Grove 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 822 分钟
非常之萌的一款游戏T T 大家都是非常好的宝宝T T 故事不是很长 但每一章对话量都不少 有耐心的话一章可以测对话玩久一些 细节很多而且人物设计都很萌很喜欢T T 令人身心愉悦的故事 每个神都很可爱 祝福你们各种人人和动物 因为是奔着风格来的 所以对于游戏的呈现方式只要及格以上就算满意了 解密不是很难 文本阅读上有一些难度 因为很多单词都有口音 故事走向非常的好猜 和sfm一样有些角色描述得不够深入(没看够)最后也都是大团圆的happy ending( 最后一章结束后发现没办法和前几章场景的角色再对话有些失落
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 465 分钟
《Great God Grove》是一款艺术风格很有个性的冒险解谜游戏。 本作开发组LimboLane制作过《[url=https://store.steampowered.com/app/1018850/Smile_For_Me/]Smile For Me[/url]》这一款艺术风格同样独特的解谜游戏,我也留有[url=https://steamcommunity.com/id/weinima233/recommended/1018850]对那款作品的评测[/url]。当时我认为那款作品虽然是一款类似指向点击,需要“对电波”的解谜游戏,但其中包含不少别出心裁的小设计,所以最终让我给出了“强烈推荐”的评价。于是,对于本作这款貌似更大、更有野心的作品,我也是有一定的期待。 那么接下来就进入对本作的评测,首先说到本作的: [h1]叙事背景[/h1] 在Great God Grove(以下简称Grove)这个地方居住着真正的神明,而且不仅是一位,而是有好几位,每一位神都对应着一种特殊的概念,也都有独属于自己的“领域”。这个地方也有人类居住,只不过只有在这个地方存在人类世界与神的领域之间的连接,这里的居民或者外来的访客都可以通过特殊的“门”来访问神的领域。 每过30年左右,Grove上方的天空都会出现一条裂缝,如果放任这条裂缝不管,它将会摧毁整个世界,所以这个时候,所有的神往往都会齐心协力,将裂缝重新“缝合”。这项传统一直持续,久而久之就形成了30年一度的“裂缝节”,人和神都会为世界又能够多存在30年而一起庆祝。 而有时,在人类当中会出现德高望重的人物,此时人类会将其选为“候选神”,这样的人物也会在裂缝开启期间来到这里,并进入裂缝,通过裂缝的力量成为真正的神明。除了创造了这个世界的最古老的神之外,所有的神都是这样成神的。 不过天有不测风云,在本作故事开始之前,本该是下一位成神者的King却突然给各种各样的神和人发送了恶毒的信件,挑拨人神之间的关系,然后消失无踪。King曾经是通过“交流”来调和整个Grove当中各种与众不同的怪人(和怪“神”)之间的矛盾,即将成为“说服之神”(Eloquent God)的信使,她(没错,是“她”)为何突然做出这样的举动,人们不得而知,而她用来传递消息的工具“Megapon”则在阴差阳错之下掉到了正在前往Grove的主角的船上。 如果神们无法齐心协力,裂缝就会摧毁整个世界。为了阻止世界毁灭,主角只能使用Megapon来修复King的信件造成的种种误会,并尝试最终找到King,即使这并不是主角的责任。 [h1]玩法和结构[/h1] King的传话工具Megapon就是整个游戏的核心机制。Megapon即使“物品栏”,也是“传话筒”,主角可以用它来吸收、利用各种各样的关键物品,而能够吸收的也包括[b]别的角色说出来的语句[/b]。拾取、使用物品的玩法循环和传统的指向点击冒险游戏没什么差别,甚至还更简单(比如没有“组合物品”),不过“传话”这种形式也许可以创造出一些独特的有趣谜题,这才是我比较关注的创意。 大多数时候,谜题的目标都是[b]找到一句合适的话,然后将其传到应该听到这句话的人耳中[/b]。一开始玩家的任务还都只是字面意思上的“传话”,即角色基本上会明着要求你应该把自己的话传给谁,或者想要听谁的话。但随着游戏进行,这所谓的“要求”会越来越模糊,甚至压根没有要求,说话人和接话人的身份可能都需要玩家自己推断。同时,正确的话也不一定总是在“希望传给谁”的语境下说出来的,有些时候,在看似毫不相关的对话中“断章取义”,考虑将同一句话放在不同的语境下使用,也是很有必要的。而有时,就算你明确地知道应该把谁的话传给谁,想要让正确的角色嘴里说出正确的话也还得费一番功夫。 有趣的是,本作中还有“战斗”桥段,不过实质上还是解谜,只不过需要在躲避攻击的同时等待时机“出招”而已,而“出招”的方式也是使用Megapon“话疗”。可以看出,本作做到了交互方式上的统一,即使在这款游戏里出现“战斗”有点怪,但核心的交互方式没有改变,玩家也就不会觉得割裂。 谜题还是蛮有意思的,有些“断章取义”的用法挺有意思,整体难度也确实是在一点点上升,虽然直到最后也并不复杂。但我还是想说,本作在体感上并没有开发组的前作《Smile For Me》那么“紧凑”。 这个紧凑主要和游戏的结构有关。《Smile For Me》虽然场景不大,只有一片被围起来的居住区,但是在此限制下,前作的设计师设法让少数的几个场景、20多个角色、几个核心物品等要素在多个谜题中的反复以不同的形式被用到,在我看来也是一种别样的特点。但更加“富裕”的本作的结构则更加偏向一款传统的冒险游戏,先将整个Grove分成几个需要顺序击破、互相之间没有关系的大区域,而每个大区域内虽然包含多个谜题,但怎么也不可能紧凑到将5个小时的内容全塞在一个不大的场景里的《Smile For Me》那样。 最终本作在场景相较于《Smile For Me》更大的同时,谜题的量倒还真不一定比前作更多,如果省去读对话的时间,我觉得我通关本作的时长应该和《Smile For Me》的时长区别不大。而由于本作多个区域中间有确定的划分,因此很多东西并不像《Smile For Me》联系那么紧密,这也就是为什么我说本作没有那么紧凑。 [h1]角色和叙事[/h1] 在不需要我多说的一脉相承的独特艺术风格的加持之下,本作也设计出了各种各样奇怪的角色,比前作的20多个角色应该要多很多,不过我也没数过,只是感觉。这些角色从长相(包括画风)、性格到说话方式都十分不同,而几位神明角色更能够在“怪”的程度上,于已经很奇怪的一大堆路人当中脱颖而出。外观上,所有的神和神的领域都有独特的3D建模,而且身为神明的他们也不需要再拥有类似人类的外形了,因此好几位神的长相都很别致;而在性格和说话方式上,神们也拥有最鲜明的特点,因为他们就是因为自己的某种特质被选为神的,所以性格如此鲜明也有道理。 不过稍显遗憾的是,本作的叙事要相对老套一点,没有用这些角色讲出比较独特的故事。从“悬疑”的角度看,最终反派是谁我在前1个小时就猜出来了,所以也没啥悬念,不过本作应该本来也就不想把这个作为悬念。每一章的矛盾以及整个结局的矛盾的解决感觉也都比较有那种传统的“包饺子”味,具体来说就是情感上感觉矛盾还没有充分解决,至少是没有给我提供足够多的理由去相信矛盾已经解决,但游戏就是突然告诉你“解决”了。想要重弹“合理的交流非常重要”的老调还是有很多方法的,而本作给我的感觉就是问题本来也就没有那么严重,说“话疗”本来是调侃,但还意外挺接近本作的实际,光几句话就能解开误会和心结,这只能说明这些角色之间本来也就没有什么很深的矛盾,有点“过家家”的感觉。 批评“包饺子”不是说反对合家欢剧情,Toby Fox的作品就是一个好的例子。Toby的作品虽然几乎总是能够用美好的方式化解非常真实和尖锐的矛盾,但却并不让我感到强行,主要原因之一就是角色塑造的完善。不管是《[url=https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale/]传说之下[/url]》还是现在只有两章的《[url=https://store.steampowered.com/app/1671210/DELTARUNE/]三角符文[/url]》,其中的主要角色要么就是一直跟在主角身边的“队友”,要么也是在整章内不断反复出现,或者在战斗中有大量独白,这就有很多的机会来表现出这些角色的性格、动机,以及他们之间的化学反应,这些都成为了他们最终达成转变的“弧光”的一部分。而对于本作,我个人主要还是觉得本作给所谓的“重点角色”分配的时间太少了,几位神明怎么看都应该是主要角色,结果如果不主动去找,我感觉他们的出场时间和路人也差不了多少,而路人就是路人,即使主角帮了忙,最多也只是“有点交情的陌生人”这样的关系而已。 按照这个道理,也就不难猜我在本作中最喜欢的角色了,那就是每章都出现的Bizzyboys小团体,而不是绝大多数时候都只活在别人口中的那几位神明。虽然这几位角色的所谓“人物弧光”也不算新奇,无非就是[spoiler]小兵获得勇气反抗顶头上司[/spoiler]的经典“爽文”剧情,但这也就是本作的极限了。所以我想说的就是,不管人设多么炫酷,最终还是需要时间让玩家了解这些角色,才能建立更深的感情与联系。 我看到有一位好友在对《Smile For Me》的评测中提到了那款游戏剧情比较“空虚”,我觉得本作给我的感觉也类似。我自己在评测《Smile For Me》的时候并没有聚焦剧情,因为我感觉是谜题设计更有意思,也是我自己更加能说得上话的方面,但本作玩法方面并没有让我有特别多的想法,所以我就也思考了一下剧情的方面,发现确实也就是这么回事,无法否认。可能前作确实也是这样,只是我没有仔细想过。 [h1]游戏体验设计[/h1] 关于本作的游戏体验设计我只想说一点,那就是本作[b]并不是所有的语句都可以被吸收[/b],而是只有一些特定语句可以,而这些语句也会[b]用特殊的对话框来标识[/b]。 很容易想到本作这么做的理由:如果所有角色说的每句话都可以吸收,那么设计师不可能对其中每句话和每个角色之间的“碰撞”都设计专门的反馈,而且玩家也会被淹没在大量的干扰语句当中,解谜体验估计不会很好。但本作将这些关键的语句直接标出来也让谜题的难度大大降低,因为就算本作中存在没有用的干扰语句,感觉也有点少了,大多数语句只要标了就肯定有用,就和指向点击解谜游戏里只要获得了物品就肯定有用一样,感觉缺失了制造在大量看似无关的语句中寻找真正有用的语句的“惊喜”感的可能性。 不过要给出多少备选项这个方面只能靠设计师自己权衡,没有一个对所有玩家都合适的数值,所以这里就提一下这个值得思考的问题,并不代表我觉得本作权衡得有问题。 [h1]其它方面[/h1] 如果说有的游戏是因为用词十分正式专业所以难读,比如《极乐迪斯科》就被戏称为“专八迪斯科”,那么本作的文本则完全难读在另一个方向:[b]由于太过“非正式”而难读[/b]。具体来说,本作的文本中不仅包含不少词典上都不太容易查到的口语/俚语,语法结构也可能不正规,而且还有一个更大的特点:[b]很多角色带有“口音”或者种种说话的“怪癖”[/b]。 在所有的“口音”中,有些倒是相对现实一点,在其它类似的文艺作品中也并不少见,比如经典的“老水手/海盗”口音,或者[spoiler]s咬字不清变成th[/spoiler]等,然而更离谱的也有很多,比如[spoiler]说话时不时会把几个单词最前面的辅音交换[/spoiler],或者[spoiler]喜欢把长的词汇拆成多个短的谐音词汇说[/spoiler]等等。 可以说,本作的文本之所以难读,就是因为它试图用[b]书面[/b]形式的文字来表达“角色的口音”这种[b]口语[/b]上的特性,而改变的方式自然也就只有“改变拼写”这一个,但很多词的拼写在改变之后,可能和原来的词就完全不像了。就算是平常阅读“正式英语”能力较强的我,在本作中很多时候也得把文字默念一遍才能理解意思。而且这种经常修改单词拼写的做法还带来了一个后果,那就是对平常阅读英语也需要时常查词的玩家非常不友好,因为一个单词拼写改了之后,很显然就不可能在词典里查到了,那么此时,你要么直接猜到原词,要么你就得猜出修改方式,并从中推出原词。 可以看出,对于英语水平不高的玩家而言,读懂本作这些角色都说了些什么都需要费老大劲。只能说大家不需要妄自菲薄,现实生活中谁要这么说话,估计大多数人,就算是英语母语者,也只会觉得很“装”。但这些怪异的说话方式和这么一个本来风格上就很有个性、不受拘束的电子游戏倒也算相称。 而既然本作将角色的说话方式设计成这样,我自然也会考虑,我多消耗的这些脑细胞到底有没有带来什么独特的价值。考虑到本作的核心机制就和人物说话有很大的关系,所以我猜想本作可能会将角色说话方式上的特点融合到谜题设计当中,比如要求玩家根据特定的说话方式识人,或者将“破译”某种过于怪异的说话方式作为谜题等。可惜本作中并没有这样的设计,那我只能认为,本作真的就是单纯为了体现角色的“个性”而设计了这些怪异的说话方式。 (要是和我说的一样将“破译说话方式”作为谜题并做到极端,那就成了现在还未出的语言破译解谜游戏《[url=https://store.steampowered.com/app/1353030/Eloquence/]Eloquence[/url]》了,甚至连“取用别人说过的语句”的核心玩法都一样) [h1]总结[/h1] 整体而言,本作还是一款比较不错的类指向点击解谜游戏。比起讲一个比较深刻的故事,它更倾向于提供一种“松弛”的体验:玩家像是一名旅客,在感受这个世界的奇特氛围的同时,和所有的角色产生一点点交集,并最终通过一些小小的善行来“拯救世界”。如果你喜欢这种“旅游”一样的感觉,那不妨购入这款游戏。 结论:[b]推荐[/b],建议打折时购买。 [quote]普通玩家一枚,不玩主流网游,少玩3A大作,关注独立精品。不是为了特立独行,只是为了追求自我。 喜欢我的评测?欢迎关注我的[b]鉴赏家[/b]:[url=https://store.steampowered.com/curator/44752532/]老船长OldCaptain[/url],推荐一些我个人觉得有特点的游戏。 若还想了解更多游戏相关信息分享,敬请关注我的[url=https://docs.qq.com/sheet/DQVNCbmRZZVN1R1JX]游戏推荐单[/url]和[url=https://steamcommunity.com/groups/OldCaptainWZJ]讨论组[/url]。[/quote]
👍 : 15 | 😃 : 0
好评

Great God Grove Steam 成就

Great God Grove 为玩家提供了丰富的挑战,总共有 42 个可解锁成就。这些成就涵盖了各种游戏内活动,鼓励探索、技能发展和战略掌控。解锁这些成就不仅能带来奖励,还能加深玩家对游戏内容的互动。

INSPEKTA

Meet da God of Leadership

MISS MITTERNACHT

Meet the eldest god

COBIGAIL

Meet the God of the Harvest

THESPIUS

Meet the Songwriter God

CLICK CLACK

Meet the Storytelling God

BAUHAUZZO

Meet the God of Memory

HUZZLE MUG

Meet the God of Invention

KING

Meet the Eloquent God

I have arrived

Reach the grove

Milldread

Reach the town of perpetual sunset

HobbyHoo

Reach the HobbyHoo Hills

BuzzHuzz

Reach BuzzHuzz Plaza

Godwhisperer

Cheered up Miss Mitternacht

Bloodletting

Taught Milldread the meaning of the Harvest

Justice Served

Arrest that 'poke!!!

From the top

Gave HobbyHoo a performance for the ages

VIVA LA REVOLUTION

Brought art back to BuzzHuzz

Da Rift an' You
Da God Awards
A Bedtime Tail
Cookin' wit da Capo
Shaboingboings

...why'd he call them that?

Good Little Deputy

Let's solve this miss-turr-ee!

Skeptical of authority

I'm not yer deputy, mister.

H-h-h-historian

Y-you really l-love hearing a bookish g-girl ramble, huh?

Irresponsible babysitter

Fed the beach ball to Alexei again

Master barber

Remove somebody's hair

...Bless you.
Too far

Help Capochin and Razzma argue

...
Reprimanded

Get in trouble with Styella

A test of Patience

Listen to an entire story from Patience

Double Date

Confess a crush to the storyteller god

...chill out

Question Capo's authority.

Order Orderer

Confuse Bananathaniel

Telltail

Bauhauzzo will remember this.

Prom queen

Give the god of invention a corsage

Mrow

Feed il gatto

!
!!
!!!
!!!!

Great God Grove 截图

查看 Great God Grove 的截图图库。这些图片展示了游戏中的重要时刻和画面。


Great God Grove 最低要求 PC 系统要求

Minimum:
  • OS *: Windows 7, 8, 10, 11 +
  • Processor: x64 architecture
  • Memory: 2 GB RAM
  • DirectX: Version 10
  • Storage: 4 GB available space

Great God Grove 具有特定的系统要求,以确保流畅的游戏体验。最低设置提供基本性能,而推荐设置旨在提供最佳的游戏体验。购买前请检查详细要求,以确保您的系统兼容。

Great God Grove 最新动态 & 补丁

截至目前,该游戏已发布 7 次更新,确保持续优化并新增功能,以提升玩家体验。这些更新涵盖从错误修复、游戏优化到新增内容等方面,展现了开发者对游戏长期发展的承诺。

Patch 2024.11.15 01
日期: 2024-11-15 19:08:01
👍 : 26 | 👎 : 0
Patch 2024.11.15 02
日期: 2024-11-15 21:34:13
👍 : 19 | 👎 : 0
Patch 2024.11.15 03
日期: 2024-11-15 23:55:30
👍 : 19 | 👎 : 0
Patch 2024.11.16 01
日期: 2024-11-16 18:58:25
👍 : 25 | 👎 : 0
God Dialogue Sucking Hotfix (Patch 2024.11.16 02)
日期: 2024-11-16 21:05:20
👍 : 39 | 👎 : 0


文件上传