Imagine Earth
图表
52

游戏内

755 😀     168 😒
77,73%

评级

将 Imagine Earth 与其他游戏进行比较
$24.99

Imagine Earth 评测

在遥远的世界建立自己的全球殖民地。管理能源和资源供应,为太空贸易生产商品。组建经济和外交联盟,或接管竞争企业。开展研究,保护殖民者免受灾难,避免气候危机。
应用程序 ID280720
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Serious Bros.
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam排行榜, 在电视上远程播放, Steam交易卡, Steam创意工坊, 包括关卡编辑器, 字幕可用
流派 独立, 策略, 模拟
发行日期25 五月, 2021
平台 Windows, Linux
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Turkish, Polish, Czech

Imagine Earth
923 总评论
755 正面评价
168 负面评论
大多数好评 评分

Imagine Earth 已收集 923 条评测,其中 755 条好评,168 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Imagine Earth 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 11 分钟
以前在土耳其区花18里拉买的,七块钱rmb左右
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2828 分钟
~通关了本体战役后补票的。总体评价挺好玩,制作精良画面流畅,战役一局新手几个小时,熟悉后1-2小时就能结束。好像是德国工作室开发的,除了像育碧大厂倾销以外,这游戏是我买过的欧洲游戏公司开发的最便宜的3D游戏。 ~谈点个人技巧 1.靠扩张人口收税挣钱太慢了,即便穿插金融区buff加成也跟不上消耗。我每局首城包含市中心13个区域,以首城为生产基础,后面的城市随便搞搞。采矿后根据矿物品类在工坊里面找合成配方,找附加值最高的批量生产,再结合种南瓜获得的硝基材料制作火箭,因为自己做的火箭是100%出货价格,卖给其它公司是9折价格,前期卖其它公司能挣点小钱,中期开始就不够用了。比如卖黄金是2k块,而如果直接卖给商人就只能买1.1k-1.5k,因此拍首城的时先选南瓜地多的,南瓜地越多越好。 2.一共有4种商人NPC, 【建筑商人】专门卖一次性的建筑,比如3级城市需要3种商品和3种粮食,但前期没有科技解锁,就可以买建筑商人的一次性建筑,生产一点点就够了。注意建筑商人不能花钱请他过来,其它三种商人可以 【物品交易者/科技商人】卖伊迪安炸弹,注意他有时候会卖南瓜种子 【专卖商】战役NPC收伊迪安水晶的,她的价格很坑,为了解锁第二部分战役必须做;另外她卖古物。 【商人】注意他卖科技许可和降落许可 ~聚变能源都卖给他,因为神庙不吃聚变能源 ~描述说降落平台越多好像商人的CD更短,不过我都是放3-4个降落平台 3.首城一般2-3个仓库,仓库2级有2个采收无人机。仓库库存可以叠加。仓库的无人机只能在该领域内采收,如果两城之间的边界没有相连,那么就不能公用采收无人机。 4.粮食和商品根据个人喜好和首城的资源情况定夺,每一局的搭配会不一样。 5.收购NPC小城。NPC的持股比例很低,都会降低到52%,有40%会在股市上,可以根据股价便宜的收购他们在股市上的股份,而NPC的2城因为小城市,一般只要达到14%-35%持股比例,你就可以夺走他的2城,后面NPC的评分就会一蹶不振无法再与你竞争。所以不需要急忙开2城,花几万块开2城不如用这个钱收购对手的2城,这样更容易形成压制优势。 6.金融区税收还不错,可以用金融区配合花园公寓保持幸福度,在人城狂铺靠放贷挣钱。 7.因为自制火箭只能发射3件物资,1件资源100单位,比如1件黄金2k,如果用工坊加工成“太空海盗”就是4k块,40机械相当于成本0.3k,加上黄金小计2.3k,卖4k溢价了1.7k。因此材料进料别直接出售,多造仓库和工坊,加工了卖钱。 8.星系dlc有三种模式,1战役,2竞赛,3无尽。战役不说。竞赛和无尽有些区别,竞赛是达到胜利点就结束游戏了,很多次都来不及往空间站运送物资,就结束游戏了,当然胜利了有不少奖励。无尽模式默认1个小时,一般到最后15分钟,就开始把好东西送到空间站,什么都不要留,都是失败结束,但是财产和空间站的物资会继承,所以下一把只要把电梯拍下,就可以从空间站送物资下来补充,并且NPC都很穷,他们的1城很废钱,但是2城3城很便宜,3-5万就能拿下。 9.每种稀有资源都设置100的最低库存空间,防止某种资源占满了总仓储,导致生产不出物资 10.废气的神庙回收需要采收无人机,但是它没有优先采收的选项,所以要控制区域内的采收项目,余出一台采收无人机 11.黄金是与土著和米得拉斯交易的货币,因此仓库要多做点囤积黄金。土著只收购商品,不会收能源、粮食、稀有资源。而且土著购买玩家商品价格有5%-10%溢价,他们出售的商品有-10%或者-30%折扣,是最好的出货对象。他们的商品主要是南瓜种子和古物。 12.后期要考虑拆除煤电。后期陆地上电力设施容易被对手通过地陷破坏,主要靠油电支撑,因此前中期不要让投票提高油电税。各种电力清洁程度先后顺序, ·风电/太阳能 ·聚变反应堆 ·核电 ·生物发电 ·油电/天然气 ·煤电 13.搬运过来的居民区域不会继承之前的等级! 14.高科技。开局最好把复购开采器找到,不然中期没钱了难搞。高科技摆在高地!高科技一旦破坏无法重建修复,只能拆除重建! ·卫星中心,5k+150黄金,终极技能是剽窃对手的科研,一般建筑都有2个科研、城市中心有3个,所以尽量选择科研多的,很赚。 ·光明金字塔,主要破坏作用,实际不好用 ·复构开采器,点石成金发财神器,防御海平面上升 ·海洋城堡,雷暴不是很有用,赋予生命不错,地陷进攻神器,买对手2城就往对手1城里放地陷搞破坏,反正1城太贵买不起。 ·盖安寺,治疗疾病,提升肥沃度,生长一片森林,对于农业帮助大。 15.占领的城市基本配置,城市中心周围三角都摆金融区,挨着金融区摆1健康区域(点范围科研)、1公园、1科学区域(点防御),多余的城市区域第一时间拆除,不要重建后再拆,要直接拆 16.在和对手宣战前,最好把自己城市的海拔拉高,防止对手破坏海岸线! 17.要想节能减排就要做到降本增效,即缩减人口、拆除效益差的产线 常见的摆放: #1城市中心旁3个位置中选择一个放公园,公园覆盖的区域内可以放金融区,没有被公园覆盖的另一侧就不要放金融区了,放点科研区。 #2拍城市中心后,观察周围有没有矿区和化石能源,如果靠近居民区,就在这个方向放个公园,如果有多个发电站和矿区,1个公园buff不够,就用SOMA提升5%幸福度,如果还是不够就在后期解锁健康区后替换这一侧的城市区域 #3矿区+机械厂+发电厂,可以让机械厂提升35%,所以拍下城市后优先将矿区三件套拍下去,防止后面遗漏 #4工业农场产量大,但是会随着时间掉肥沃度,需要用超级化肥+50%拉升或者用盖安寺提升100% #5有机农场、温室可以保持肥沃度,而温室不考虑当前区域的温度,种植的温度1-25度要求很苛刻,稍微超一点都不行,如果有种植南瓜的需要,那选择热力机控温。如果不想选热力机,就选温室,不过需要多套科研。 #6农业区三角区中心块看温度,1-25度就选择畜牧业,如果温度不达标就选择生物发电或者水厂。畜牧业是双向加成,自己受农田加成,周围也会受畜牧业加成,而水厂是单向加成,只有周围会受水厂加成。 #7伐木场生产的木头只有两个作用,超级化肥、种子炸弹,这两个都需要硝基材料,所以木头生产太多了没用,一般不解锁 #8伐木场、畜牧场、生物发电厂,都需要周围有木头,占地面积很大,不适合首发城市使用,不要过早解锁。这些三角布局的摆法都可以两个之间嵌套共用1个角 #9化工厂需要气体区域,2个化工厂放一起有加成,但是化学品主要用来做药,但盖安寺也有治愈能力。因此化工厂一般不用解锁,建筑商人买个套件就够用了。 #10城市区域对回收区和电子厂的加成是20%,因此城市区域外围最后把位置留给它们两种商品。 #11土著周围一格最好不要放建筑,否则会掉幸福度,后期太挤需要搬走。 #12虽然几个农业都显示0-100度温度,但实际都需要1-25度的温度才能不扣减 #13海岸拍风电的时候,2台风电中间可以摆机械厂。还有2台太阳能中间也可以摆机械厂,2台发电机是可以叠加15%*2增益的。同理生物发电等毗邻收益最高50%上限。 #14修复中心单格可以处理100废气,字面上写着修复中心实际是清理垃圾的。维修站才是维修建筑的,但是完全破损的建筑是不会去重建的,需要城市中心的建设机器人重建。而右侧窗口里手动点击清理垃圾和维修建筑,都是城市中心的建设无人机出动处理。世界大会上要多投票罚款项目,开会的频率太低了,几乎对电脑很难造成影响。排污税对于排污最少的,会有奖励。 #15城市区域是唯一5万人口的区域,适合前期拿降落许可,但到了中后期,就不要建造城市区域,甚至应该把城市区域换成公园区域等。公园区域对商品、粮食、电都是最低的,并且能能处理垃圾和废气。 #16临近城市中心=临近城市区域,金融区临近城市中心+20%,毗邻加成上限50%,即只需要再临近1个城市区域和1个其它区域就能打满,临近2个其它区域,拿40%也不错。 #17电子厂升级娱乐设备后,有幸福加成,可以用电子厂来抵消金融区的负面 #18科学区域的等级不会影响科研速度,只有科学区域的数量会影响,所以可以不升级。拿了2-3个降落许可后,不需要提升人口了,可以把城市区域换成科研区域,拉升科研速度,同时又大幅降低人口降低资源消耗。但是替换会继承区域等级,所以1级以上的城市区域先花费200安置费后再建设,但是有个前提,就是这个区域人口将搬迁到其它区域里,如果其它区域都满了,就会迟迟无法迁走,所以必须在拍新城市的时候进行安置!另外多余的降落许可可以卖给普通商人 #19将1城的3级城市区域搬迁到新建的2城,企图用1个3级城市区域升级2城的城市中心,这么做没用,搬迁后城市区域等级降回1 #20搬迁的仓库不能继承2级等级,只能继承加成科技 #21金融区2级只有350+税收,但是3级有接近600税收,非常值得升3级,因此城市中心周围3格都应该放金融区 #22渔区的第一个科研项目“海洋保护区”研究后,渔区就有了毗邻加成,而之前是毗邻降低产量。 #23开局城市范围内的岩石和森林可以让采收无人机采收,岩石是建材而森林可能是木材也可能是果子食物。 1.SOMA=20硝基材料+30鱼,1290 2.城市升级=30钛+30机械,2591 3.填海材料=90钛+90建筑材料,7685 4.扫描器=20黄金+20塑料,1293 5.火箭套件=60硝基材料+60机械,3090 6.药物=25医学材料+25化学品,1490 7.X拉瑟诱饵=30古物+30锂,5982 8.伊迪安炸弹=40伊迪安+100铁器,5748 9.吞并着卫星=200古物+80铁器,19250 10.塔防黑客=50锂+50电子零件,3775 11.太空海盗=100黄金+40机械,4120 12.宣传=30黄金+25化学品,1480 13.小行星撞击=100古物+100黄金,12575 14.爆炸装置=30硝基材料+30机械,1532 15.破坏黑客=50锂+80电子零件,4405 16.股市黑客=50锂+50电子零件,3775 17.米得拉斯挖掘者=30黄金+50铁器,1820 18.护盾发生器=30钛+50玻璃,3180 19.激光炮=30伊迪安+50玻璃,4790 20.脉冲炮=70锂+50玻璃,4790 21.种子炸弹=40硝基材料+60木头,2600 22.超级化肥=20硝基材料+30木头,1290 轨道模块升级材料:200黄金、100锂、100古物、200硝基材料 给开发商点游戏建议: 1.战役里面有机翻的痕迹。steam没有录入中文游戏名,导致中文媒体叫这个游戏“幻想地球”,但游戏里却是“星球殖民” 2.拍下的建筑如果当前有无人机过来施工,就不能取消,只能花钱拆迁。只有当没有无人机过来施工才能取消。这个设定太麻烦 3.摆城市中心时,增加一个默认2层12个建筑区的视觉框框,方便拍城市的时候查看是否有障碍和海岸。 4.NPC太笨,让他们后期结盟合伙对付玩家吧,比如联合会议投票上针对或者让他们更高频率的使用股市黑客、塔防黑客等手段对付玩家。 5.允许建造海上城市,用铁器搭建海上平台建造,类似【文明潮起】 6.dlc里默认设置下5个星球,只有前2个星球有挑战,后面3星滚雪球效应太强了,电脑对手难以对玩家造成影响 7.dlc竞争模式一旦达成8星立马结束游戏,导致物资没有及时运往空间站浪费 8.空间站应该设置物资囤积上限,通过升级提高上限 9.无人管理的城市中心无法占领,似乎是bug
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2626 分钟
虽然还在新手任务“战役”,但是这几个关卡让我逐渐理解了游戏的目的以及一些内容,所谓循序渐进的引导。做的很不错呀。如果一开始发育的好,就会越来越好,但如果一开始没有按照应该的逻辑发育,后面就会进入死循环。慢慢就能摸清规律。还有打仗的情节,激光炮发射!!!希望我们的地球污染少一点,开发技术可以像减排减污高效发展。
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
文件上传