Imagine Earth 评测
在遥远的世界建立自己的全球殖民地。管理能源和资源供应,为太空贸易生产商品。组建经济和外交联盟,或接管竞争企业。开展研究,保护殖民者免受灾难,避免气候危机。
应用程序 ID | 280720 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Serious Bros. |
出版商 | Serious Bros. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam排行榜, 在电视上远程播放, Steam交易卡, Steam创意工坊, 包括关卡编辑器, 字幕可用 |
流派 | 独立, 策略, 模拟 |
发行日期 | 25 五月, 2021 |
平台 | Windows, Linux |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Turkish, Polish, Czech |

923 总评论
755 正面评价
168 负面评论
大多数好评 评分
Imagine Earth 已收集 923 条评测,其中 755 条好评,168 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Imagine Earth 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
11 分钟
以前在土耳其区花18里拉买的,七块钱rmb左右
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2828 分钟
~通关了本体战役后补票的。总体评价挺好玩,制作精良画面流畅,战役一局新手几个小时,熟悉后1-2小时就能结束。好像是德国工作室开发的,除了像育碧大厂倾销以外,这游戏是我买过的欧洲游戏公司开发的最便宜的3D游戏。
~谈点个人技巧
1.靠扩张人口收税挣钱太慢了,即便穿插金融区buff加成也跟不上消耗。我每局首城包含市中心13个区域,以首城为生产基础,后面的城市随便搞搞。采矿后根据矿物品类在工坊里面找合成配方,找附加值最高的批量生产,再结合种南瓜获得的硝基材料制作火箭,因为自己做的火箭是100%出货价格,卖给其它公司是9折价格,前期卖其它公司能挣点小钱,中期开始就不够用了。比如卖黄金是2k块,而如果直接卖给商人就只能买1.1k-1.5k,因此拍首城的时先选南瓜地多的,南瓜地越多越好。
2.一共有4种商人NPC,
【建筑商人】专门卖一次性的建筑,比如3级城市需要3种商品和3种粮食,但前期没有科技解锁,就可以买建筑商人的一次性建筑,生产一点点就够了。注意建筑商人不能花钱请他过来,其它三种商人可以
【物品交易者/科技商人】卖伊迪安炸弹,注意他有时候会卖南瓜种子
【专卖商】战役NPC收伊迪安水晶的,她的价格很坑,为了解锁第二部分战役必须做;另外她卖古物。
【商人】注意他卖科技许可和降落许可
~聚变能源都卖给他,因为神庙不吃聚变能源
~描述说降落平台越多好像商人的CD更短,不过我都是放3-4个降落平台
3.首城一般2-3个仓库,仓库2级有2个采收无人机。仓库库存可以叠加。仓库的无人机只能在该领域内采收,如果两城之间的边界没有相连,那么就不能公用采收无人机。
4.粮食和商品根据个人喜好和首城的资源情况定夺,每一局的搭配会不一样。
5.收购NPC小城。NPC的持股比例很低,都会降低到52%,有40%会在股市上,可以根据股价便宜的收购他们在股市上的股份,而NPC的2城因为小城市,一般只要达到14%-35%持股比例,你就可以夺走他的2城,后面NPC的评分就会一蹶不振无法再与你竞争。所以不需要急忙开2城,花几万块开2城不如用这个钱收购对手的2城,这样更容易形成压制优势。
6.金融区税收还不错,可以用金融区配合花园公寓保持幸福度,在人城狂铺靠放贷挣钱。
7.因为自制火箭只能发射3件物资,1件资源100单位,比如1件黄金2k,如果用工坊加工成“太空海盗”就是4k块,40机械相当于成本0.3k,加上黄金小计2.3k,卖4k溢价了1.7k。因此材料进料别直接出售,多造仓库和工坊,加工了卖钱。
8.星系dlc有三种模式,1战役,2竞赛,3无尽。战役不说。竞赛和无尽有些区别,竞赛是达到胜利点就结束游戏了,很多次都来不及往空间站运送物资,就结束游戏了,当然胜利了有不少奖励。无尽模式默认1个小时,一般到最后15分钟,就开始把好东西送到空间站,什么都不要留,都是失败结束,但是财产和空间站的物资会继承,所以下一把只要把电梯拍下,就可以从空间站送物资下来补充,并且NPC都很穷,他们的1城很废钱,但是2城3城很便宜,3-5万就能拿下。
9.每种稀有资源都设置100的最低库存空间,防止某种资源占满了总仓储,导致生产不出物资
10.废气的神庙回收需要采收无人机,但是它没有优先采收的选项,所以要控制区域内的采收项目,余出一台采收无人机
11.黄金是与土著和米得拉斯交易的货币,因此仓库要多做点囤积黄金。土著只收购商品,不会收能源、粮食、稀有资源。而且土著购买玩家商品价格有5%-10%溢价,他们出售的商品有-10%或者-30%折扣,是最好的出货对象。他们的商品主要是南瓜种子和古物。
12.后期要考虑拆除煤电。后期陆地上电力设施容易被对手通过地陷破坏,主要靠油电支撑,因此前中期不要让投票提高油电税。各种电力清洁程度先后顺序,
·风电/太阳能
·聚变反应堆
·核电
·生物发电
·油电/天然气
·煤电
13.搬运过来的居民区域不会继承之前的等级!
14.高科技。开局最好把复购开采器找到,不然中期没钱了难搞。高科技摆在高地!高科技一旦破坏无法重建修复,只能拆除重建!
·卫星中心,5k+150黄金,终极技能是剽窃对手的科研,一般建筑都有2个科研、城市中心有3个,所以尽量选择科研多的,很赚。
·光明金字塔,主要破坏作用,实际不好用
·复构开采器,点石成金发财神器,防御海平面上升
·海洋城堡,雷暴不是很有用,赋予生命不错,地陷进攻神器,买对手2城就往对手1城里放地陷搞破坏,反正1城太贵买不起。
·盖安寺,治疗疾病,提升肥沃度,生长一片森林,对于农业帮助大。
15.占领的城市基本配置,城市中心周围三角都摆金融区,挨着金融区摆1健康区域(点范围科研)、1公园、1科学区域(点防御),多余的城市区域第一时间拆除,不要重建后再拆,要直接拆
16.在和对手宣战前,最好把自己城市的海拔拉高,防止对手破坏海岸线!
17.要想节能减排就要做到降本增效,即缩减人口、拆除效益差的产线
常见的摆放:
#1城市中心旁3个位置中选择一个放公园,公园覆盖的区域内可以放金融区,没有被公园覆盖的另一侧就不要放金融区了,放点科研区。
#2拍城市中心后,观察周围有没有矿区和化石能源,如果靠近居民区,就在这个方向放个公园,如果有多个发电站和矿区,1个公园buff不够,就用SOMA提升5%幸福度,如果还是不够就在后期解锁健康区后替换这一侧的城市区域
#3矿区+机械厂+发电厂,可以让机械厂提升35%,所以拍下城市后优先将矿区三件套拍下去,防止后面遗漏
#4工业农场产量大,但是会随着时间掉肥沃度,需要用超级化肥+50%拉升或者用盖安寺提升100%
#5有机农场、温室可以保持肥沃度,而温室不考虑当前区域的温度,种植的温度1-25度要求很苛刻,稍微超一点都不行,如果有种植南瓜的需要,那选择热力机控温。如果不想选热力机,就选温室,不过需要多套科研。
#6农业区三角区中心块看温度,1-25度就选择畜牧业,如果温度不达标就选择生物发电或者水厂。畜牧业是双向加成,自己受农田加成,周围也会受畜牧业加成,而水厂是单向加成,只有周围会受水厂加成。
#7伐木场生产的木头只有两个作用,超级化肥、种子炸弹,这两个都需要硝基材料,所以木头生产太多了没用,一般不解锁
#8伐木场、畜牧场、生物发电厂,都需要周围有木头,占地面积很大,不适合首发城市使用,不要过早解锁。这些三角布局的摆法都可以两个之间嵌套共用1个角
#9化工厂需要气体区域,2个化工厂放一起有加成,但是化学品主要用来做药,但盖安寺也有治愈能力。因此化工厂一般不用解锁,建筑商人买个套件就够用了。
#10城市区域对回收区和电子厂的加成是20%,因此城市区域外围最后把位置留给它们两种商品。
#11土著周围一格最好不要放建筑,否则会掉幸福度,后期太挤需要搬走。
#12虽然几个农业都显示0-100度温度,但实际都需要1-25度的温度才能不扣减
#13海岸拍风电的时候,2台风电中间可以摆机械厂。还有2台太阳能中间也可以摆机械厂,2台发电机是可以叠加15%*2增益的。同理生物发电等毗邻收益最高50%上限。
#14修复中心单格可以处理100废气,字面上写着修复中心实际是清理垃圾的。维修站才是维修建筑的,但是完全破损的建筑是不会去重建的,需要城市中心的建设机器人重建。而右侧窗口里手动点击清理垃圾和维修建筑,都是城市中心的建设无人机出动处理。世界大会上要多投票罚款项目,开会的频率太低了,几乎对电脑很难造成影响。排污税对于排污最少的,会有奖励。
#15城市区域是唯一5万人口的区域,适合前期拿降落许可,但到了中后期,就不要建造城市区域,甚至应该把城市区域换成公园区域等。公园区域对商品、粮食、电都是最低的,并且能能处理垃圾和废气。
#16临近城市中心=临近城市区域,金融区临近城市中心+20%,毗邻加成上限50%,即只需要再临近1个城市区域和1个其它区域就能打满,临近2个其它区域,拿40%也不错。
#17电子厂升级娱乐设备后,有幸福加成,可以用电子厂来抵消金融区的负面
#18科学区域的等级不会影响科研速度,只有科学区域的数量会影响,所以可以不升级。拿了2-3个降落许可后,不需要提升人口了,可以把城市区域换成科研区域,拉升科研速度,同时又大幅降低人口降低资源消耗。但是替换会继承区域等级,所以1级以上的城市区域先花费200安置费后再建设,但是有个前提,就是这个区域人口将搬迁到其它区域里,如果其它区域都满了,就会迟迟无法迁走,所以必须在拍新城市的时候进行安置!另外多余的降落许可可以卖给普通商人
#19将1城的3级城市区域搬迁到新建的2城,企图用1个3级城市区域升级2城的城市中心,这么做没用,搬迁后城市区域等级降回1
#20搬迁的仓库不能继承2级等级,只能继承加成科技
#21金融区2级只有350+税收,但是3级有接近600税收,非常值得升3级,因此城市中心周围3格都应该放金融区
#22渔区的第一个科研项目“海洋保护区”研究后,渔区就有了毗邻加成,而之前是毗邻降低产量。
#23开局城市范围内的岩石和森林可以让采收无人机采收,岩石是建材而森林可能是木材也可能是果子食物。
1.SOMA=20硝基材料+30鱼,1290
2.城市升级=30钛+30机械,2591
3.填海材料=90钛+90建筑材料,7685
4.扫描器=20黄金+20塑料,1293
5.火箭套件=60硝基材料+60机械,3090
6.药物=25医学材料+25化学品,1490
7.X拉瑟诱饵=30古物+30锂,5982
8.伊迪安炸弹=40伊迪安+100铁器,5748
9.吞并着卫星=200古物+80铁器,19250
10.塔防黑客=50锂+50电子零件,3775
11.太空海盗=100黄金+40机械,4120
12.宣传=30黄金+25化学品,1480
13.小行星撞击=100古物+100黄金,12575
14.爆炸装置=30硝基材料+30机械,1532
15.破坏黑客=50锂+80电子零件,4405
16.股市黑客=50锂+50电子零件,3775
17.米得拉斯挖掘者=30黄金+50铁器,1820
18.护盾发生器=30钛+50玻璃,3180
19.激光炮=30伊迪安+50玻璃,4790
20.脉冲炮=70锂+50玻璃,4790
21.种子炸弹=40硝基材料+60木头,2600
22.超级化肥=20硝基材料+30木头,1290
轨道模块升级材料:200黄金、100锂、100古物、200硝基材料
给开发商点游戏建议:
1.战役里面有机翻的痕迹。steam没有录入中文游戏名,导致中文媒体叫这个游戏“幻想地球”,但游戏里却是“星球殖民”
2.拍下的建筑如果当前有无人机过来施工,就不能取消,只能花钱拆迁。只有当没有无人机过来施工才能取消。这个设定太麻烦
3.摆城市中心时,增加一个默认2层12个建筑区的视觉框框,方便拍城市的时候查看是否有障碍和海岸。
4.NPC太笨,让他们后期结盟合伙对付玩家吧,比如联合会议投票上针对或者让他们更高频率的使用股市黑客、塔防黑客等手段对付玩家。
5.允许建造海上城市,用铁器搭建海上平台建造,类似【文明潮起】
6.dlc里默认设置下5个星球,只有前2个星球有挑战,后面3星滚雪球效应太强了,电脑对手难以对玩家造成影响
7.dlc竞争模式一旦达成8星立马结束游戏,导致物资没有及时运往空间站浪费
8.空间站应该设置物资囤积上限,通过升级提高上限
9.无人管理的城市中心无法占领,似乎是bug
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2626 分钟
虽然还在新手任务“战役”,但是这几个关卡让我逐渐理解了游戏的目的以及一些内容,所谓循序渐进的引导。做的很不错呀。如果一开始发育的好,就会越来越好,但如果一开始没有按照应该的逻辑发育,后面就会进入死循环。慢慢就能摸清规律。还有打仗的情节,激光炮发射!!!希望我们的地球污染少一点,开发技术可以像减排减污高效发展。
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