Shadow Blade: Reload 评测
Shadow Blade is an action-platformer set in a visually striking world where the ancient teachings of ninjas and samurai clash upon a modern landscape. Sprint through stages littered with traps, slaying enemies along your path without hesitation as Kuro, the blade of shadow!
应用程序 ID | 272330 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Dead Mage |
出版商 | Dead Mage |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam排行榜, Steam交易卡, Steam创意工坊, 包括关卡编辑器 |
流派 | 独立, 动作 |
发行日期 | 10 八月, 2015 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, French, German, Russian |

361 总评论
317 正面评价
44 负面评论
非常好评 评分
Shadow Blade: Reload 已收集 361 条评测,其中 317 条好评,44 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Shadow Blade: Reload 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
518 分钟
好玩。虽然击杀手段相对单一,但那种击杀时候的入肉感很爽。关卡设置以及收集也比较合理,经过练习就一定能通过,手残也压力不大。个人找不出明显缺点。到后面实在懒得刷s还有全收集了,治好了我的强迫症……boss对我来说还是挺有难度,刷了好几遍,打完瞬间成就感爆表,但是对更高难度倒是没什么想法了。总体游戏体验良好x3!
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好评
游戏时间:
660 分钟
实则是一款平台跳跃游戏,本来抱着忍龙的期待来的难免有点失望,比起忍者之印也实在单薄太多。那就以平台跳跃的方式去评价,那么少了些什么呢,可能是一个漂亮的bgm吧
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差评
游戏时间:
138 分钟
很好玩的横板过关游戏
优点:
+不错的画面
+有趣的玩法
+足够多的有意思的关卡
缺点:
-部分关卡难度过高(来自卡在III-3关的我的怨念)
-有时候会莫名卡顿
个人还是很不喜欢这种不容许一点失误的关卡,嗯,比如III-3,跳墙跳到手酸也没能过的去。当然游戏本身还是相当优秀的。
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好评
游戏时间:
375 分钟
我用xbox one的控制器玩儿的时候,调游戏选项时会出线光标不停地动的现象,导致我无法顺利完成调节,希望制作组能修复一下这个问题。
I can't ues the xbox one controller to switch the options like sound and graphics ,because of the move of highlight is unstopable,keyboard is ok,just the controller,maybe it is a bug,hope you guys fix that issue.thank you .
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好评
游戏时间:
2061 分钟
优点:操作简单,杀人很爽,可以秀一波操作,很过瘾,可以自己设计关卡
不足:剧情一般,由于操作简单导致了操作空间不大,来去也就四个技能键,boss战缺乏新意,和《忍者之印》(Mark of the Ninja)相比总体差了一些,不过两个游戏侧重的内容不一样,《忍者之印》是潜入类游戏,而这个是杀人类游戏,《忍者之印》剧情很丰满,有深度,这个较为空洞
总的来说,有点差强人意,不过如果十几块入手的话性价比还是可以的
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好评
游戏时间:
2122 分钟
(三个难度全S、全成就、全无伤、全收集,29小时白金通关撒花!!!这是我在Steam入手的第一款游戏!从此踏入Steam坑……)两年前ios版的前作刚出时就非常喜欢玩了!!这款游戏和《忍者印记》一样都是横版忍者动作类,但两者的风格却完全相反,暗影之刃是快节奏闯关类,而忍者印记是慢节奏潜入类,两款游戏我都非常喜欢,但两个都通关了的我还是更爱这款《暗影之刃:再次出击》!与ios版前作不同的是,多了很多关卡(如boss战)和一些操作:扔飞镖和瞬移击杀。
先说说优点:
+操作很好,动作流畅,击杀干净利落
+画面很不错,光影效果也做得很好
+音乐和声效赞!
+很耐玩,很多关卡都非常有难度,要拿到全S极其不易(更何况还有三种难度……)
缺点:
-优化做得不够好
-个别击杀动作不能强制中断
小提示:前冲和跳+前冲都能够躲子弹(有个成就是要躲子弹10次),还能够躲导弹(但是要注意不能在导弹爆炸的瞬间躲过!)
总体评价:忍者迷不可错过,小游戏中的精品!!非常期待能有续作!
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好评
游戏时间:
644 分钟
1,横版过关类的跑酷游戏加上一些别具一格的刺杀动作,使主角看起来真的像是一个真正的忍者。玩熟练了之后操控主角在屏幕上跑关,怎一个爽字了得。
2,过场CG采用了漫画式的表达方式,让我们即使不懂英文也能够看懂剧情。所以担心本作没有中文的小伙伴们完全不用担心。但是光从剧情来看本作略显单薄,剧情稍显老套。
3,还要说一下中文汉化这个事儿。这个是真的不必担心,本作和地狱边境很像,整个游戏基本上没有需要懂英文的地方。只有设置等有限的几个选项需要看懂英文,但是完全不用担心。因为对于常玩游戏的小伙伴们来说这都是小菜一碟 。
4,本作有一个明显的优化问题就是偶尔会爆显存。有时会莫名其妙的严重卡画面,掉帧。只有重新开始关卡才能解决。
👍 : 3 |
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好评
游戏时间:
748 分钟
ios/安卓游戏的移植版,由于没玩过手机版不好具体评价比手机版多了哪些
整个游戏颇有当年的FC版的忍龙范儿,关卡难度曲线把握得不错,而且每关长度基本都在2分钟以下,关卡内竟然还体贴的设计了checkpoint,但是想每关拿S评价还是有一定难度的。所有关卡还有高难度版本,感觉就像是你在操纵隼龙去打SMB一样,除了一般的到达某个特定地点外还有些要求消灭全部敌人的封闭式关卡。
目前几个问题在于:优化有问题,一部分场景莫名顿卡;爬墙Z字跳的判定很奇怪,走到墙角跳会自动变成爬墙导致操作失误;击杀设计有些奇怪,空中击杀比正常杀敌多50分但是动作长,背后近距离击杀动作时间略长不能移动和取消,而背后远距离击杀判定大并且可以移动一段距离,那么近距离背刺击杀不就没意义么?还有就是目前手柄支持不太好,用摇杆容易误操作,而用键盘和方向键则明显更方便些
鉴于本身游戏还在EA,有理由相信整个游戏能把这些问题解决掉
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好评
游戏时间:
373 分钟
当年在手机上全S玩通关第一代的时候一直在期待第二代,好不容易等到第二代却发现从第二关开始掉帧根本没法玩,一开始买的时候还以为是第一代,打算为制作组买单的时候却意外的发现这原来是续作,不过少了漫画剧情....如果支持中文的话,或许还会买dlc的漫画故事看看,既然不支持那就算了吧,只买游戏就好。
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好评
游戏时间:
1299 分钟
手机上第一部第二部通关,电脑上再来一次
等我全成就通关的时候,诶?我手柄怎么坏了
那些说过场动画看不了的需要在游戏文件夹里面找到LAVFilters-0.62这个程序再安装
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好评