Hostile Waters: Antaeus Rising
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游戏内

345 😀     107 😒
72,15%

评级

将 Hostile Waters: Antaeus Rising 与其他游戏进行比较
$2.99

Hostile Waters: Antaeus Rising 评测

2032 年,一个只知道和平的地球被迫重新学习战争艺术。20 年过去了,地球上的人们在政客和军方领导人的最后权力斗争中几乎摧毁了一切。
应用程序 ID267980
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Funbox Media Ltd
类别 单人游戏, 蒸汽雲, Steam交易卡
流派 策略
发行日期30 一月, 2014
平台 Windows
支持的语言 English

Hostile Waters: Antaeus Rising
452 总评论
345 正面评价
107 负面评论
大多数好评 评分

Hostile Waters: Antaeus Rising 已收集 452 条评测,其中 345 条好评,107 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Hostile Waters: Antaeus Rising 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1225 分钟
童年经典 现在玩起来依然很有意思 很还玩 要是重置就好了 小时候有修改器 现在纯技术通关 爽
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 994 分钟
5元一张盗版碟,我是想玩抢滩登陆战续作来着,那个固定炮台打坦克打飞机的鼠标游戏,然而缘分使然,接触到这样一款非常有创意的游戏。以当下标准而言,体量很小,配置要求也很低,但是游戏机制和剧情,以及模型设计,任务设计,角色安排等等都很突出,尤其是战斗中的角色对话,很有战场氛围,且恰到好处。有的游戏为突出紧张环境,不断催促玩家给玩家压力,结果导致游玩体验不佳。这款游戏氛围烘托就很好,不干扰玩家做任务。极简化的资源采集设计也不错,不用考虑太多生产环节,基本上以战养战。将近20年啦,补个票,希望此类游戏还能层出不穷。另外,推荐一款类似的游戏——航母指挥官2,感兴趣的小伙伴可以试试。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 126 分钟
鼓励老游戏上steam,不推荐。 202309,fanatical,steam,steam掉卡抵扣,indie gala,daily indie game,t a o宝,支付宝红包,hxxxx,杉果,它处自定义包入的本体约9元。爱人如己,目前就这,看以后追评。有中文的游戏请耐心自研体验乐趣,攻略指南尽量不用。不建议使用外挂,插件,作弊之类的,游戏都要这样搞,那现实里那更是如此了。兄弟萌,强烈建议不要第三方平台的小店买y u额,通过饰品等挂steam市场转的,高概率red信乃至封号,且行且珍惜。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 129 分钟
当年国内翻译成“抢滩登陆 恶水之战” 极具策略性的游戏,现在这种RTS+TPS的游戏模式都少有。虽然是2001年的老游戏,画面不要考虑了,但游戏性十分丰富,采集资源、建造、策略、兵种搭配样样俱到,任务剧情也是丰富多彩。
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1327 分钟
steam的版本从启动器启动极大概率导致游戏卡顿(至少我每次都是)这个只要不从启动器启动就行了,直接在安装目录启动游戏程序就不会卡顿。但是从steam启动游戏只会启动启动器,所以你问我的游戏时长哪来的?我是启动了启动器但不进入游戏挂着算时长,然后在安装目录另外启动游戏~ 《Hostile Waters: Antaeus Rising》这个游戏还是蛮特别的,我是在寻找具有RTS要素的其它类型游戏,或RTS类型与其它类型游戏的结合的游戏时发现了这个游戏。它是一个结合了载具驾驶与射击,半个RTS(主要因为指挥界面时游戏暂停)的游戏。 那我稍微介绍下。首先它是一个通关游戏,和很多RTS一样,由单人游玩的关卡组成的单人战役。但很可惜这个游戏没有额外的自定义内容,也没有与电脑或其它玩家的对战,甚至没法选关。意味着你只能一遍又一遍地通关。 而这个游戏的玩法,简单来讲就是你拥有一艘充当基地的巡洋舰,它绝大部分时间完全不会动,你能用它制造载具,有直升机,履带车辆和气垫船等可供选择。载具可以搭配不同的武器和插件,武器数量不多,但是代表各种类型;插件则能为载具提供护甲护盾隐身等能力;其中最重要的插件就是AI插件,这使得载具获得了自主能力,会自己发现敌人并攻击,也使得它能够被你指挥,没有安装AI插件的载具只能由你自己亲自驾驶。当然你也可以驾驶任意由AI操纵的载具,这是可以随时切换的。各个AI个性分明,有着丰富的语音,个个是人才,在载具和武器使用方面有各自的优劣和癖好。第一关时你只有两个AI可用,而后可用AI随着关卡逐步增加。AI的数量限制了你一关里能同时指挥单位的数量。 至于经济方面,制造不同的载具和武器与插件都需要不同的能量,这个能量由安装了回收能量插件的载具回收获得,关卡地图上通常有大量可回收物,敌我双方被摧毁的残骸也是可以被回收的。而游戏中你面对的敌人则是除了不能建造建筑物,然后直接躺着靠油井收集资源,基本可以看做一个简单的RTS游戏里出现的阵营:拥有数种不同生产建筑物生产单位,以及多种防御建筑。它们会源源不断地生产单位并在发现你之后发起攻击。 Hostile Waters一定程度满足了我以前玩RTS的幻想:就是切换到第一/第三人称直接操作单位向敌人开火。如果当做一个第三人称载具射击游戏单打独斗,你又能体会到来自RTS的快乐:直接进入指挥界面指挥你的AI队友跟随你突击,或固守某地进行火力支援。你也可以不亲自驾驶任何单位,只靠指挥打赢多数关卡。光是上面两点,就能使我推荐这个游戏,因为这种体验是很独特的,况且这还是一个01年的游戏。 当然它也有不少缺点,除了上述的【只有通关】,RTS老大难的寻路问题它也挺明显;指挥AI的指令也可以再改进,AI主动性也有些略强,经常乱跑送掉;而敌人一旦被掐了油井(断了经济)基本就完蛋了,使得游戏流程上会让人感觉有些重复,尤其你通了一遍知晓敌方油井位置之后。不过瑕不掩瑜,我还是会推荐大伙尝试一下。 至于游戏剧情方面,个人觉得还是和游戏设计结合得不错的。一艘行驶的英灵殿,从海底归来。这就是敌对水域的故事。可惜这游戏不会有续作了。 我是很惊讶这是一个01年的游戏,同时在此之前完全不知道世上有这么一款游戏,那还是一个RTS游戏欣欣向荣的时期。游戏历史总是会给你一些意外惊喜。了解到似乎是因为当时的发行,宣传上的失误,这个游戏在当时的销量大概也就一万多,国外也很少人知道这么一款游戏。还了解到当年做这个游戏的开发人员大部分今天还战斗在游戏业,他们中大部分都跑去做赛车游戏了~
👍 : 2 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 19 分钟
这游戏算是我童年情怀,从小学开始打起,通关了不知道几次。这游戏是即时战略(战术)加射击的混合类游戏,我印象中这类游戏还有乌鸦小队以及航母指挥官:盖亚的使命,这两个游戏都惨遭差评,他们有个恶心的共性就是切换到第一人称视角的时候画面太糟糕,射击手感差,ai互动渣,然后ai很弱智,毫无代入感。似乎这种即时战略(战术)射击的游戏都会有这个毛病,想想看即时战略(战术)的画面和场景复杂度,放到fps下会挺难看,至于即时战略(战术)的ai明显不是给射击游戏用的。。。也是有点理解后两个 游戏的惨败,然而相比敌对水域还是只能说他们作死把自己缺点放大了,乌鸦小队这种是该做动作射击题材,或者就老老实实做成即时战术那样,航母指挥官那种是开头作死给你玩体验极差fps,毁玩家印象。而敌对水域从一开始你就会倾向把他当即时战略,然后惊喜的发现居然还能亲手操控单位,然后里面的敌人基本上都是載具,解决了ai看起来像傻逼的问题,当然,里面的ai还是傻逼,攻击方法死板,完全不是合格的即时战略ai。
👍 : 11 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 1288 分钟
小时候接触到的时候译名叫《抢滩登陆战:恶水之战》 所以当成了抢滩登陆系列的作品 安装好后开始游玩才发现是完全不同的作品 游戏画面在当时来看应当算是优秀的了 天气效果 自由度 ai语音都十分出色 游戏采用RTS+TPS的主要玩法 游戏性放到现在来说到依旧是相当棒的 玩家需要建造单位并且为ai分配任务来完成关卡 根据任务需要 载具也可以换装不同武器以及不同插件来提升战斗力 这样一来枯燥的任务可以分配给ai做 玩家可以更专注战斗 RTS和TPS的双重存在也使战斗节奏更加紧张 总结下就是 +RTS+TPS的双重操作方法 +丰富的天气效果 单位语音 +强大的单位定制能力 +极高的战斗自由度 +不错的手感 +适中的难度 ================= -毕竟老游戏了 游戏质量相当好 3块绝对不亏
👍 : 9 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 166 分钟
小时候在抢滩登陆光盘上玩的,当时那叫恶水之战。 只记得当时玩这游戏难得一笔,又找不到修改器,总是卡在一个关卡,玩到我有心理阴影… 后来在一个外国网上找到了作弊的方法,终于通关了,实现了我多年来的一桩心愿…… 特地买来评论,不想玩,怕还不能通关……
👍 : 18 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 493 分钟
小时候玩过的盗版碟里带着,那会名字叫《抢滩登陆 恶水之战》,非常有趣的玩法,希望来个高清重制。
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 21 分钟
嗯,我是唯一写中文评测的人么? 考虑到出品时期,这个游戏绝对可以评得上是准·神作。 作为一个2001年出品的只有500mb的游戏(我昨天下的gal都有4个G大小啊,而且还只是萌拔而已~~~~~),我保证,它的素质是超水准发挥的。 作为一款RTS,它的指挥系统创意的满足了我们在指挥单位的时候的“闪开,让专业的 上”的冲动,这种模式现在也许也算不上太惊奇,但是当年可是彻底把我惊艳到了啊· ···而现在年纪在增长之后,听到那些AI的各种吐槽,又是新的乐趣了。 游戏只有单一的战役模式有点小失望,但是还好,任务从不重样,而且都足够有趣。各 种载具和武备的能力足够丰富多样,对部队武装和AI机师的合理配置,配上你基本过关 的驾驶能力,是过关的先决条件(如果只是无双级别的驾驶员,那么最后一关你绝对过不去)。 2001年的游戏,画面肯定不行了,但是放到如今仍然并非到“不忍直视”的地步(我们知道很多时候,这个“游戏性”的事嘛····),而且各种天气变化看起来还算 得上有模有样的。 我这次入这个游戏,完全也就是怀个旧,而且想再试试,当年那死活打不过的最后一关。同样向你们推荐。当然,实在不想花钱或者英语苦手的话,(望天),这游戏有素质相当不错的汉化破解版····
👍 : 64 | 😃 : 5
好评
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