No Case Should Remain Unsolved
图表
50

游戏内

6 931 😀     219 😒
93,69%

评级

$6.99

No Case Should Remain Unsolved 评测

在全璟警官退休12年后的某一天,一位年轻的警察找到她,请求她协助自己了结这件尚未侦破的‘犀源失踪案’。全璟回想着过去,试图将散落的记忆碎片重新拼凑起来,然而,浮出的真相却只有一个——那就是犀源身边的每一个人都在说谎。
应用程序 ID2676840
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Somi
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲
流派 独立, 冒险
发行日期17 一月, 2024
平台 Windows, Mac
支持的语言 English, Simplified Chinese, Japanese, Korean

No Case Should Remain Unsolved
7 150 总评论
6 931 正面评价
219 负面评论
非常好评 评分

No Case Should Remain Unsolved 已收集 7 150 条评测,其中 6 931 条好评,219 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 No Case Should Remain Unsolved 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 118 分钟
[spoiler]“如果你是一个独自浮游在海中,因孤独而悲伤的水母,希望这款游戏能给你带来小小的安慰。”[/spoiler]
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 160 分钟
天才级别的文字推理游戏,证据链非常完备,一步步的引导深入也很有巧思,唯一遗憾是就一个案子让人玩完意犹未尽,希望能有相似玩法的续作!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 113 分钟
非常好游戏 使我眼泪汪汪 很棒很新颖的推进手法(如果案子再多一点就好了 喜欢喜欢
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 367 分钟
从剧情上看,本作讲了一个温暖人心的由[spoiler] 一位失去女儿而精神失常的母亲 [/spoiler]引发的[spoiler] 两对家庭之间 [/spoiler]的故事,叙诡的剧情设计让本人在缕清剧情线后有如醍醐灌顶一般拍手叫好。单纯从剧情的角度上看,这是一部不错的小品级温情故事。 骗你的,我这么写只是为了看起来不那么锐气而已,我根本没有拍手叫好,叙诡设计只是让这部作品从平庸的小故事变成了有点色彩的简笔画而已。 即使是这样,所谓的叙诡设计也被随机化的叙事节奏和切裂的线索部分破坏了。本作的对话解锁自由度过高,占比最多的蓝色对话内容你想解锁哪条就解锁哪条,但是游戏本身就是为了让你搞清楚整个故事发生了什么,这就导致我拿到了一段全新的对话内容,但是根本不知道这段对话的主角是谁,我要接续的其他对话是否解锁或者是否已经出现,我拿到的线索可能在相当后面的时候才会用上,正反馈很糟糕。 在游戏的中途我因为时间线排序的问题卡了两三次,都是由一段不明缘由的对话与尚未解锁的对话无法进行匹配所导致的,这使得本人在游玩中途甚至出现时间线接上但根本无法推进完整剧情理解的情况。 这种难以理解的状态和少有波澜的剧情开始不断消磨注意力,最终在游戏后期揭示[spoiler] 两个小孩同名不同姓 [/spoiler] 的信息时,我只是粗略地过了一眼,直到结尾的提示才意识到整个故事究竟发生了什么。而在此之前的半小时里,我已经处于遍历拼凑时间线的无聊状态了。 既然写到了结尾的提示,我还需要再补一件令我无语的事情:这个点勾就会进入结局内容的提示出现的时候我还有约四分之一的时间线没有拼完,[b]拼图还没有拼完就来问拼出来的这幅画好不好看,你说呢?[/b] 我非常肯定不止我一个人出现过上面的体验,不过游戏本身的剧情完整性和叙诡设计让他们认为这是一部瑕不掩瑜的作品,那些完全顺着对话线展开对话的玩家大概也少有对剧情莫名其妙的体验,超高的好评率印证了这一点。 但很可惜,我是受到这种破碎设计负面影响的一员。在不能理解“想解锁哪句对话就解锁哪句对话”设计的同时,本作的解谜设计也如同虚设,只需要扫一眼文本就知道问题的答案,我甚至都不需要去思考这里头是否绕了什么弯子。 说白了,本作的游戏设计,在我看来有点过于浅了。 我不讨厌听温情故事,但我很不喜欢只是在讲温情故事的游戏,我更加讨厌让玩家结束游戏后还无法理解完整剧情细节的游戏。 我无法给这部游戏好评。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 198 分钟
很新的一种叙诡 有点新参者的味道 感动 小说类游戏还是太权威了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 207 分钟
“当你无缘由地对他人友善时,原本不存在的东西会被创造出来,并改变你的人生剧本。”——一个处处都是谎言、但又处处透着温暖的故事。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 98 分钟
天才般的玩法和剧情啊!唯一的遗憾是只有一个案件,意犹未尽。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 191 分钟
两个男人,两个女人,两个孩子,一个个谎言和一桩未破的悬案 非常好的小品级本格推理作品,非常适合喜爱悬疑推理的玩家,适合打折时购入!游戏流程不长但是和玩家阅读和推理速度有关,一般不超过5小时,但是阅读量相对较大。8/10!
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 290 分钟
记录一下刚刚通关后的感受,不然时间长了一定会忘记的。 首先这个游戏是我的菜,整个游玩体验很值得回味。游戏时常3-5小时,建议一口气玩完。 [b]下面内容涉及剧透,没通关的请谨慎观看。[/b] [hr][/hr] [spoiler] 以下是我游玩的思考过程,因为碎片化的信息比较多又没有边玩边做笔记,所以过程中的阶段性推理存在逻辑谬误,但给自己加戏本身也是推理的乐趣之一: [olist] [*]当我发现犀源妈妈死亡,并且妈妈的名字被隐藏的时候=>保姆和犀源爸爸有一腿,犀源是保姆的孩子,小三上位成功了 [*]当我发现保姆和爸爸只是普通的雇佣关系,而姥姥和妈妈还有互动的时候=>妈妈是犀源亲生妈妈的双胞胎妹妹之类的,假装亲生妈妈继续抚养犀源 [*]当我发现老师所说的108天的时候=>犀源是妈妈和老师外遇所生,老师在108天后提裤子跑路了,爸爸喜当爹 [*]当我发现出生证明上的姓氏和日期不一样的时候=>就TM一叙诡,自己内心戏太足了。。。 [/olist] 因为词条和解锁的会话是多对多的关系,所以每位玩家解锁线索的顺序不同的,也就会带来不一样的过程体验。 可惜这种层层拨开迷雾的感觉只能体会一次。 [/spoiler]
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 515 分钟
非常引人入胜的推理游戏,玩法上的创新堪比《疑案追声》、《金偶像之谜》。在作者的叙事诡计之下,我完全上套了,体验到了多次反转。这种感觉很棒。以往我会觉得“排除一切不可能,剩下的即使再不可能,那就是真相 ”是纯粹的废话;但现在,至少在这个游戏中,我对这句话有了新的理解:它无关于策略,它只关乎勇气——你已经无路可走了,所以你该鼓起勇气走出自己的舒适区,以不同的视角重新审视那些从前不敢想象的情景了。 本游戏最大的特点,是所有对话的发生顺序都是错乱的,甚至是谁说的也不知道,需要你自己作出推断。有些台词,你可能先入为主的以为是某个人说的;可是成功命中所有错误选项之后,你终于能确定,那句话必定是从剩下那个你意想不到的人口中说出来的。这,就叫做反转!([strike]推理高手有难了,因为你们根本体会不到这种反转的乐趣![/strike]) 迷雾最重之时,我一会儿觉得这些NPC之间的对话只差一个关键线索就能全部连起来,一会儿又觉得,他们仿佛都在跨服交流;真相似乎近在咫尺,定睛一看却又远在海角天涯。他们之间的言论几乎可以相互完美印证,却又在某些方面存在致命的矛盾;我从一开始疑惑“这人是在演戏吗?”,逐渐开始怀疑“你在陪着ta演戏?还是你们每个人都在演戏?”但到了最后又发现,你以为在演戏的人其实没有演戏,这才是最可怕和最具有误导性的。个中的关键,就留给你们自己体会了。 需要指出的是,整个游戏的难度曲线非常诡异,跟心肌细胞的动作电位似的:开头的难度几乎在一瞬间垂直飙升至最高点,大量乱序、零散、有意误导的信息,闻所未闻的机制,缺失的引导,复杂得让人大脑宕机,一度逼得我差点弃坑差评;尔后,随着玩法逐渐被摸清,难度虽有所下降,却依然长期维持在一个较高水平;直到后期,不同证词开始相互印证、产生连锁反应,难度又开始陡然下降。所以如果你在一开始游玩时也觉得大脑一片浆糊,我只能说,别跑!!坚持下去!
👍 : 20 | 😃 : 2
好评
文件上传