Even the Ocean 评测
《恒远之海》是一款叙事类动作游戏。这是一个有关维持光明和黑暗两种力量的平衡以维护世界稳定的故事。
应用程序 ID | 265470 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Melos Han-Tani, Marina Kittaka |
出版商 | Analgesic Productions |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 16 十一月, 2016 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, German, Russian, Spanish - Spain |

268 总评论
230 正面评价
38 负面评论
评分
Even the Ocean 已收集 268 条评测,其中 230 条好评,38 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 Even the Ocean 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
603 分钟
- 诡异的美术
- 无聊的玩法
- 经典白左剧情
+ 合适的音乐
打发时间还可以
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
285 分钟
游戏一开始就有4种模式选择,完全版、跳过关卡、跳过剧情、选择节点……这点非常贴心。
关卡部分的手感很好,对新手非常友好容易上手。两种能量的变换也非常有意思~
目前唯一不舒服的地方就是大地图上有时候交互没反应
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
851 分钟
忘了怎么发现这个游戏的了qwq总之被商店页视频展示的美工和音乐疯狂迷住,与手里仅剩的零花钱做了激烈的思想斗争后入手x
目前打完望景沙滩,巨喜欢这游戏细腻温暖又hin梦幻的像素美工,截图键什么的我TM按爆,还有BGM也超好听的TuT
发现某些东西或许可以改变剧情的走向,不过听说这游戏是唯一结局,或许对剧情改变不大吧
为了接下来要解锁的新大陆和未知的二周目,我要继续开始小技师的旅途惹^p^
👍 : 5 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
429 分钟
建议直接开始剧情模式,这个完整模式真的是重复重复又重复 单调单调又恶心
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1327 分钟
游戏方式真的是非常的OLD SCHOOL……甚至在版面里面都不用考虑任何的分支,你都不用担心会错过什么,只需要一直通关就可以,这一点在现在你玩各种横板游戏遇到岔路口总是在向我是先去分支拿东西还是主线走流程,考虑半天还是走主线结果走成了分支那种恶心感。也不需要在流程中患得患失的想着是不是漏了啥,真的是纯粹关注游戏本身。游戏也非常简单,很多版面也看出游戏为不同人群准备了不同的路线,速通或者普通游玩都可以很愉快的进行。
其他的,这个人物立绘是真的丑……太丑了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
801 分钟
横版跳跃,一共四个模式可以选,操作上难度不大。
故事内容,没有特别的意料之外…。
成就太难了,全成就要打好几遍。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
433 分钟
这个游戏真的搞笑...
本来玩得还可以,中途我想换下操作方式,没想到发生了哭笑不得的一幕。
这个游戏有两种预设的键盘操作方案,我去菜单里从方案1切换到方案2,提示了一些内容,之后让我确认。
此时匪夷所思的事情来了,因为我换了操作方案,所以方案1的确认键失效了,同时因为我还没确认,方案2的确认键还没起效,于是我就卡死在确认的界面,没法确认也没法取消。
真神奇...
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
415 分钟
游戏由一个说书人的角度,沉静地展现了整个故事
故事发生在一个架空的世界,有两股力量保持着平衡。光明力量与黑暗力量。两股力量形成平衡。而人类开发了能源站去使用这两种能源。主角作为一名能量站的技师,对能量站进行修复等工作。故事便以此展开。
本作的中心内容是“平衡”两股能量中,光能量跳跃距离增高,暗能量移动速度加快。但当某一种能量充满时便会死亡。不得不说这是一个十分新颖的设计,以这种能量代替血量,首先使游戏杜绝了暴力因素。如果引用契诃夫的“如果故事里出现了手枪,它就非发射不可”,那《恒远之海》中可以说是遍地都是不会、也不打算发射的“枪”,使这个沉静的故事继续维持氛围。其次丰富了游戏的玩法,对可玩性有了一定提升。也增加了难度。
回到剧情,主角所在的白炼城的市长主要开发光能量。而本作中心又是“平衡”就注定了这将会是一个失衡的剧情。而目前看来确实如此,主角所做的一直是为开发光能量而努力,但这注定是一个失衡的悲剧。后续剧情得以预料,不是停止便是灭亡的惨剧。
本作的NPC也不太一样,比起那些RPG游戏中抱怨魔王的人,他们更像是一个个生动的市民,拥有着和我们相同的一切,照应本作恬淡的基调。但在他们的谈话中有会有每个人独到的人生哲学以及对政治的看法。可以说是添加了一份严肃与沉重。
画风属于像素写实,但有人不喜欢那种画风,比如我。画面虽然不错,但是人物头像我看了非常不舒服。但是它优秀的音乐很好地弥补了这一点。音乐继承了游戏的基调,都是十分柔和的乐曲,使人玩起来更有代入感。
对于操作的要求并不高,容错率还是设计得很不错的。
手残也可以玩。当然,如果你是手癌的话,其实也没有问题。开发者很贴心地设计了无跳台关卡的“剧情模式”以供游玩。丢了存档也没有关系。还有可以跳章节的“穿越模式”可以游玩。还是十分人性化的。
总得来说是一款很不错的佳作。无论是剧情,游戏创意,音乐,做得都很优秀,唯独人物的头像让我不是非常满意
8.5/10
+有官方简中
+宏观背景设计优秀
+较为生活化,人物刻画优秀
+优秀的音乐
+优秀的关卡设计
+优秀剧情
-主角真的丑
-章节内容较为单调,都是“一章节三副本”的设定
👍 : 6 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
134 分钟
很久以前不知道啥原因买的,今天终于玩了一下,中文本地化很不错,画面很复古看起来别有风味还挺舒服的,角色像素小人也很可爱。
黑暗光明能量互相平衡任何一方达到极端会使得主角死亡的设定并没有明显带来游戏体验上的差异,加上谜题太简单缺乏挑战挑战,使得整体游戏体验平平,看了下其他人的测评,似乎整体剧情也没什么特别之处很容易预料,因此觉得不管是剧情还是玩法都谈不上吸引人,因此不推荐。
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
641 分钟
《恒远之海》是一款仅由2人开发的平台跳跃冒险游戏,自带中文。
整个游戏构思最为新颖的地方在于能量平衡机制的设计。青色和紫色分别代表光明与黑暗能量。能量条取代了血条,当某种能量占据全部时人物就会死亡。这一机制对跳跃也有影响,青色能量使人跳得更高,紫色使人跳得更远(更准确地说应该是移动得更快)。游戏中也有为了通过关卡而要刻意收集某种能量的情况存在。
能量平衡的理念也贯彻到了剧情发展中。光明与黑暗能量的畸轻畸重可以使人物死亡,也同样可以使世界崩坏。游戏中的白炼城也因光明能量的过度利用,招致了洪流似海倾的末日,在女主角等人不断的[spoiler]错误的[/spoiler]努力之下,[spoiler]终于也没能避免毁灭的结局QAQ。[/spoiler]
剧情采用了元叙事的套层结构,或许也算是独立游戏中常说的Meta要素。[spoiler]说书人即是海默斯,扮演着超越时空见证、讲述故事的角色。说书人在叙事框架中与玩家的互动,海默斯在卒章显志之时所起的关键作用,二者有机地结合了起来。[/spoiler]
另外还有百合的部分[strike](倒不如说这游戏里异性恋才是屈指可数)[/strike],然而这画风…真的令人兴致全无…
通关后的流程十分丰富。开发者将制作历程展现在游戏之中,这也属于Meta要素。可以听听开发者说话,体验游戏的早期版本,在一堆绿油油的马赛克上跳来跳去什么的…
背景音乐能够烘托氛围。大多数时候都以一种轻松、平淡的姿态呈现出来,但又蕴含着一丝悲绪。
游戏的缺点也非常明显。最为突出的是糟糕的人物形象。大多数人物雌雄难辨,一张张暴漫脸,仿佛就要说“吔屎啦你”的表情。关卡设计一般。虽然基本每一关都有新的要素,但因为整体的难度偏低,有时也会让人感到无聊。地图系统令人反感。查看地图时要手动选择或装备该区域的地图,十分不便。大地图的视觉效果较为粗糙,而且还有意义不明的黑边。
总之,《恒远之海》还是一款值得推荐的游戏,虽然人物真丑(X3)。
👍 : 111 |
😃 : 7
好评