Little Racers STREET
图表
1

游戏内

902 😀     188 😒
78,76%

评级

将 Little Racers STREET 与其他游戏进行比较
$5.99

Little Racers STREET 评测

Little Racers STREET》融合了自上而下赛车游戏简单有趣的特点和街头赛车的刺激性,效果再好不过了!
应用程序 ID262690
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Milkstone Studios
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 完全支持控制器, 跨平台多人游戏, Steam排行榜, Steam交易卡
流派 休闲, 独立, 竞速
发行日期6 二月, 2014
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, Spanish - Spain

Little Racers STREET
1 090 总评论
902 正面评价
188 负面评论
大多数好评 评分

Little Racers STREET 已收集 1 090 条评测,其中 902 条好评,188 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Little Racers STREET 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 3111 分钟
111
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 327 分钟
勉强赢过4399上的一堆俯视竞速游戏 地图设计的很无聊
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 266 分钟
非常好玩的小游戏
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 254 分钟
太好玩了,这是一个很好的赛车游戏,打折5块买的,高兴
👍 : 3 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 367 分钟
游戏还可以,优化不错,喜欢!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 308 分钟
消磨时光的不错选择
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 384 分钟
玩着比较有意思,就是只有两张大地图,而且,不打折就不是很推荐入手
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 42 分钟
喜欢这个视角,手感也很不错,画面不算多出色但很用心。比较容易走错路,且一旦失误很难再追上AI。玩法单一,玩多了有点枯燥。虽然已经很便宜了,还是建议打折再买。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1780 分钟
个人认为本作是俯视竞速小游戏的集大成者,让我找回了小时候第一次接触4399玩漂移竞速游戏的回忆。 游戏虽然只有两张大地图,但该有的细节一个不落,配合各种天气和时段很耐看,下雨时水面倒映的街景和车辆也颇具意境,但车辆皮肤材质单一,都是炫光拉满的镀铬外壳。 漂移手感舒适,简单的拐弯就能轻易拉出漂亮的甩尾。 游戏最让我着迷的是其各具特色的视角,可以说每场比赛的每一圈我都会切换一次视角,每个视角都仿佛一场全新的比赛。 1、追逐俯视视角:实用性较高的视角,但容易腻 2、追逐车尾视角:传统赛车游戏视角,能够最近距离细致的欣赏游戏的风景,也是唯一能真切感受到游戏z轴的视角,过弯时屏幕随车身倾斜也很带感,可惜不能用右摇杆自由镜头,同时是B、A级几乎唯一可选视角,不用追逐等着撞成废铁吧。 3、45°固定镜头:本游戏最具特色的视角!拥有神奇的效果。明明是3d游戏,但此视角下游戏就像是2D平面一样,镜头的平移就像在欣赏一幅会动的画,建筑与车身阴影也巧妙地隐藏在死角而强化了2D效果。缺点是会被建筑遮挡道路。 4、动态俯视视角:虽然方向固定,但是镜头动感十足,是拉力赛或者场地赛经典的无人机高空转播视角,观赏性极强也不太影响操作,但若是行驶方向冲向镜头会看不到前方路况。 5、固定俯视视角:俯视竞速游戏经典视角,经典就是最大的特点。 游戏分为ABCDE五个组别,组别越低性能越低,赛道越短,但在难度曲线上,反而是组别越低越难赢,因为性能很弱导致容错少。 车损系统是本游戏的特色之一,但数值增长问题很大,A级车蹭个车漆这把就别想赚了,掉血20%就等着吃保底吧。随着车速的增高撞车也变得不可避免,这就导致游戏不同组别的策略和玩法截然不同:低组别的比赛要尽量避免漂移,侧滑损失速度很严重且很难提速,高组别的比赛要大量使用减速控制入弯速度以避免撞墙。 生涯前中期会一直有一辆黑蓝相见的宿敌几乎永远跟你反复拉扯,甩开其他赛车一大截,游戏的ai即使标准难度下强度也很高,不过到了B级和A级,它们不用考虑修车所以撞墙非常频繁,一场下来所有的车都在冒烟,然而车损会损失性能,狠狠超过它们吧!
👍 : 0 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 3540 分钟
评测修订v1.1 刚入坑这款游戏也是1-2年前了,那时在游戏网站上下的盗版,版本比现在旧很多,也还没有Isla Grande这张新地图,玩起来很单调。并且因为我总是把它当成真的赛车那样开,斯斯文文,该走线的走线,该避车的避车,这样自然是玩不出味道,毕竟碰撞是这个游戏最重要的元素之一。后来不知怎么样一气之下删了,时隔很久才由于怀念过去的味道而决定在Steam上入正。 [h1]初次体验[/h1] 游戏并不大,只有200多MB;从游戏的商店页面也可以看出它并不是为了高画质而开发。玩游戏的人都应该知道,好的作品并不局限于绚丽的显示效果。像LRS这样的画面,我觉得也可以用美如画来形容吧,因为具象不是唯一的艺术形式。小巧的街道赛游戏在Steam上很少能做到令人如意,更何况LRS是3D的。游戏的镜头设置合理,既没有完全枯燥的平面化,也不会无中生有造出多余的舱内视角。它没有白天,也不需要白天。 初进游戏的人如果迫切想体验速度与激情,可能会先玩一阵子的Quick Race(快速比赛),提前体验一番闪电穿梭的感觉。但相信第一场比赛过后,如果不是被AI撞得很厉害(在这个撞墙角被弹飞几米远都家常便饭的地方),你大概不会选择退出。偶尔的还可以看见用灯笼装饰着的小道甚至是中文招牌的店铺! 完成第一场比赛过后,你便能收获到一些其他赛车游戏所没有的东西。应该说,LRS小巧精悍。 [code]+ 赛车的款式和涂装变化多样,很难看到一模一样的两台车 + 发车顺序随机,玩家不需饱受每次都末位起步的折磨 + 画面简单,就算中低端玩家也大多带得起 + 天气条件变化多端 + BGM能与氛围融合 + 街道赛构思独特,风景还算耐看 - 首次加载时间可能略长 - 赛道边缘处理不佳 · 赛车本身抗锯齿处理不好,即使是最高画质;但自带少量锯齿也可能起到弥补过于平滑的环境的效果 · 撞击物理效果真实但很坑,对反应要求不小 [/code] 新手如果想熟悉一下地图的话,也有自由驾驶的模式供选择,不得不说是良心。我觉得对地图的掌控程度还是比较重要的,因为和你同台竞技的AI它们都不是第一天来玩的逗逼。 [code]+ 自由驾驶配上每次随机的起点,增强了游戏的趣味 + 模式不计成绩,也是部分新手训练的好机会 - 在早期过于熟悉赛道会减少游戏时间与刺激性 [/code] [h1]耐玩性[/h1] 生涯模式就像一场联赛,一共有315名“车手”参与,但玩家这次的身份是新手,通过在生涯模式中取得积分一步一步提高自己的排名。在排位的不同阶段,你会遇到不同的对手,一般都是与自己相近的。玩家从E车开始,总共有400多个不同的关卡,然而其实并不需要都把它们玩一遍(强迫症自重……),很多赛道都是相似的,你甚至不需要知道哪个试过哪个没试过——虽然说有些场次还是蛮有特色的,比如说一次就25圈的B车小矩形赛道——你又能不能完全无伤冲过终点线呢? 玩家是通过赚钱来升级/购买赛车,向更高的名次发起冲击。不同类别的赛事奖金不同,不同车数的赛事积分也不同,一般来讲,胜出更多AI的场次积分更高。并且随着多人模式的加入——多人模式中除了你之外的其他人又可以AI填充,这样一来积分和钱都是可以刷了。[spoiler]在多人比赛里选择最多两辆车并让AI填补另一个空位,这个AI通常会很弱,而你可以放慢点悠哉游哉照样赢。但如果选择没有AI而是一人比赛,一场只能拿到一块钱。[/spoiler] 比赛中车的损耗程度和维修费用密切关联。随着和到处都在的墙壁接触越撞越坏,你的车辆各项表现将同步降低。而这也是LRS设置得相当不合理的地方。赛车的参数中没有力量和耐久度(极品飞车2333),这就使损耗水平变得不科学,尤其是在A级的比赛,轻轻擦一下墙,在右下角的损耗表上可能也就一丁点,但实际上一两万块钱已经飞走了。要想得到奖金的一半,都必须小心驾驶。此外开发者十分“良心”地把最大维修费用锁定在奖金的80%,也就是说过线必有钱捞,为什么我把车撞损1/4,剩下的3/4你会答应免费帮我修呢? [code]+ 场次丰富,每次游玩需在随机的五场比赛中选择其一,且地图不算小,因而能实现多变赛程 + 一场比赛在2-5分钟,非常适合作为小憩,或者每天放学/下班回家开上几回合 + 如果坚持在比赛里不中途退出,你会玩到一个职业生涯的一切 + 多人模式提供了与世界玩家切磋的可能,尽管服务器人数很少;此外最多可组建10倍圈数的比赛,倘能加入1v1一圈定胜负模式会更好 + 过程中的小挑战(Challenges)起到一定的引导作用 - 存在刷积分/钱的一些空子 - 功能按键不能自定义 - 比赛圈数过大时(30+)显示有时会异常 - 损耗与维修规则欠妥当 [/code] [h1]赛车调教与难度[/h1] [b]赛车调教[/b] 车子的性能分从30~400+不等,但合适的赛车对于玩家来说也是一大挑战。首先不同赛车的初始状况不同,有些属性甚至有为0的时候;其次,性能分并非各项数据相加之和,而是根据算法得出,性能分只能反映赛车的大致表现,各属性对性能分的影响同样相异。但最有意思的是LRS引入了两大玩法:一是你可以对不满意的赛车升级进行撤销(降级/Downgrade),尽管得不回全额的费用;二是对超过某一类别性能分上限的赛车可以转到下一类,例如我看中一台C车,但它买回来的性能分都已经达到225,那么我不妨升级让它变成B车还划算。同一款赛车你也可以买回来多台,赋予不同的解决方案,不顺眼的顺手卖掉! [b]游戏难度[/b] 在一般的Normal设定下,LRS并不算难,胜利的几率也很高,不过有兴趣的话你可以试试更地狱式的Unfair难度级别,真的是不公平的对待,无论怎么优化的车辆,别人总能一圈比你快一点的样子! [code]+ 复杂多样的车辆系统及级别转换 + 偶尔的操纵失灵使游戏更多变了 + 难度等级说明清晰准确 - AI的车辆性能分无从得知 [/code] [h1]成就达成[/h1] 当你的车库发展到一定阶段,全成就已然不难。那些一眼看不懂的成就,尽管看不懂,但还能在不知不觉中解锁。打破圈速记录的几个成就虽然达成率只有1%-2%,却不需要特别高的经验水准。 只是……如果你玩把Challenges都征服得差不多了,也排上了排行榜榜首,买到了所有的车辆,兴许再在时间测试中拿几个世界前十名,这款游戏也差不多结束了吧。 [h1]【综合评价】[/h1] 表现 8/10 - 独树一帜的赛车风格 画面 8/10 - 简单朴素却不失优美,[u]且不乏中国元素[/u] 音效 9/10 - 虽然我不知道鸣喇叭有什么卵用 玩法 7/10 - 撞到墙角足以使人抓狂 影响 7/10 - 对大多数人来说都是值得一试的竞速游戏 [b]总分 84/100[/b]
👍 : 15 | 😃 : 2
好评
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