Little Racers STREET 评测
Little Racers STREET》融合了自上而下赛车游戏简单有趣的特点和街头赛车的刺激性,效果再好不过了!
应用程序 ID | 262690 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Milkstone Studios |
出版商 | Milkstone Studios |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 完全支持控制器, 跨平台多人游戏, Steam排行榜, Steam交易卡 |
流派 | 休闲, 独立, 竞速 |
发行日期 | 6 二月, 2014 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, Spanish - Spain |

1 090 总评论
902 正面评价
188 负面评论
大多数好评 评分
Little Racers STREET 已收集 1 090 条评测,其中 902 条好评,188 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Little Racers STREET 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
3111 分钟
111
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
327 分钟
勉强赢过4399上的一堆俯视竞速游戏
地图设计的很无聊
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
266 分钟
非常好玩的小游戏
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
254 分钟
太好玩了,这是一个很好的赛车游戏,打折5块买的,高兴
👍 : 3 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
367 分钟
游戏还可以,优化不错,喜欢!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
308 分钟
消磨时光的不错选择
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
384 分钟
玩着比较有意思,就是只有两张大地图,而且,不打折就不是很推荐入手
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
42 分钟
喜欢这个视角,手感也很不错,画面不算多出色但很用心。比较容易走错路,且一旦失误很难再追上AI。玩法单一,玩多了有点枯燥。虽然已经很便宜了,还是建议打折再买。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1780 分钟
个人认为本作是俯视竞速小游戏的集大成者,让我找回了小时候第一次接触4399玩漂移竞速游戏的回忆。
游戏虽然只有两张大地图,但该有的细节一个不落,配合各种天气和时段很耐看,下雨时水面倒映的街景和车辆也颇具意境,但车辆皮肤材质单一,都是炫光拉满的镀铬外壳。
漂移手感舒适,简单的拐弯就能轻易拉出漂亮的甩尾。
游戏最让我着迷的是其各具特色的视角,可以说每场比赛的每一圈我都会切换一次视角,每个视角都仿佛一场全新的比赛。
1、追逐俯视视角:实用性较高的视角,但容易腻
2、追逐车尾视角:传统赛车游戏视角,能够最近距离细致的欣赏游戏的风景,也是唯一能真切感受到游戏z轴的视角,过弯时屏幕随车身倾斜也很带感,可惜不能用右摇杆自由镜头,同时是B、A级几乎唯一可选视角,不用追逐等着撞成废铁吧。
3、45°固定镜头:本游戏最具特色的视角!拥有神奇的效果。明明是3d游戏,但此视角下游戏就像是2D平面一样,镜头的平移就像在欣赏一幅会动的画,建筑与车身阴影也巧妙地隐藏在死角而强化了2D效果。缺点是会被建筑遮挡道路。
4、动态俯视视角:虽然方向固定,但是镜头动感十足,是拉力赛或者场地赛经典的无人机高空转播视角,观赏性极强也不太影响操作,但若是行驶方向冲向镜头会看不到前方路况。
5、固定俯视视角:俯视竞速游戏经典视角,经典就是最大的特点。
游戏分为ABCDE五个组别,组别越低性能越低,赛道越短,但在难度曲线上,反而是组别越低越难赢,因为性能很弱导致容错少。
车损系统是本游戏的特色之一,但数值增长问题很大,A级车蹭个车漆这把就别想赚了,掉血20%就等着吃保底吧。随着车速的增高撞车也变得不可避免,这就导致游戏不同组别的策略和玩法截然不同:低组别的比赛要尽量避免漂移,侧滑损失速度很严重且很难提速,高组别的比赛要大量使用减速控制入弯速度以避免撞墙。
生涯前中期会一直有一辆黑蓝相见的宿敌几乎永远跟你反复拉扯,甩开其他赛车一大截,游戏的ai即使标准难度下强度也很高,不过到了B级和A级,它们不用考虑修车所以撞墙非常频繁,一场下来所有的车都在冒烟,然而车损会损失性能,狠狠超过它们吧!
👍 : 0 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
3540 分钟
评测修订v1.1
刚入坑这款游戏也是1-2年前了,那时在游戏网站上下的盗版,版本比现在旧很多,也还没有Isla Grande这张新地图,玩起来很单调。并且因为我总是把它当成真的赛车那样开,斯斯文文,该走线的走线,该避车的避车,这样自然是玩不出味道,毕竟碰撞是这个游戏最重要的元素之一。后来不知怎么样一气之下删了,时隔很久才由于怀念过去的味道而决定在Steam上入正。
[h1]初次体验[/h1]
游戏并不大,只有200多MB;从游戏的商店页面也可以看出它并不是为了高画质而开发。玩游戏的人都应该知道,好的作品并不局限于绚丽的显示效果。像LRS这样的画面,我觉得也可以用美如画来形容吧,因为具象不是唯一的艺术形式。小巧的街道赛游戏在Steam上很少能做到令人如意,更何况LRS是3D的。游戏的镜头设置合理,既没有完全枯燥的平面化,也不会无中生有造出多余的舱内视角。它没有白天,也不需要白天。
初进游戏的人如果迫切想体验速度与激情,可能会先玩一阵子的Quick Race(快速比赛),提前体验一番闪电穿梭的感觉。但相信第一场比赛过后,如果不是被AI撞得很厉害(在这个撞墙角被弹飞几米远都家常便饭的地方),你大概不会选择退出。偶尔的还可以看见用灯笼装饰着的小道甚至是中文招牌的店铺!
完成第一场比赛过后,你便能收获到一些其他赛车游戏所没有的东西。应该说,LRS小巧精悍。
[code]+ 赛车的款式和涂装变化多样,很难看到一模一样的两台车
+ 发车顺序随机,玩家不需饱受每次都末位起步的折磨
+ 画面简单,就算中低端玩家也大多带得起
+ 天气条件变化多端
+ BGM能与氛围融合
+ 街道赛构思独特,风景还算耐看
- 首次加载时间可能略长
- 赛道边缘处理不佳
· 赛车本身抗锯齿处理不好,即使是最高画质;但自带少量锯齿也可能起到弥补过于平滑的环境的效果
· 撞击物理效果真实但很坑,对反应要求不小
[/code]
新手如果想熟悉一下地图的话,也有自由驾驶的模式供选择,不得不说是良心。我觉得对地图的掌控程度还是比较重要的,因为和你同台竞技的AI它们都不是第一天来玩的逗逼。
[code]+ 自由驾驶配上每次随机的起点,增强了游戏的趣味
+ 模式不计成绩,也是部分新手训练的好机会
- 在早期过于熟悉赛道会减少游戏时间与刺激性
[/code]
[h1]耐玩性[/h1]
生涯模式就像一场联赛,一共有315名“车手”参与,但玩家这次的身份是新手,通过在生涯模式中取得积分一步一步提高自己的排名。在排位的不同阶段,你会遇到不同的对手,一般都是与自己相近的。玩家从E车开始,总共有400多个不同的关卡,然而其实并不需要都把它们玩一遍(强迫症自重……),很多赛道都是相似的,你甚至不需要知道哪个试过哪个没试过——虽然说有些场次还是蛮有特色的,比如说一次就25圈的B车小矩形赛道——你又能不能完全无伤冲过终点线呢?
玩家是通过赚钱来升级/购买赛车,向更高的名次发起冲击。不同类别的赛事奖金不同,不同车数的赛事积分也不同,一般来讲,胜出更多AI的场次积分更高。并且随着多人模式的加入——多人模式中除了你之外的其他人又可以AI填充,这样一来积分和钱都是可以刷了。[spoiler]在多人比赛里选择最多两辆车并让AI填补另一个空位,这个AI通常会很弱,而你可以放慢点悠哉游哉照样赢。但如果选择没有AI而是一人比赛,一场只能拿到一块钱。[/spoiler]
比赛中车的损耗程度和维修费用密切关联。随着和到处都在的墙壁接触越撞越坏,你的车辆各项表现将同步降低。而这也是LRS设置得相当不合理的地方。赛车的参数中没有力量和耐久度(极品飞车2333),这就使损耗水平变得不科学,尤其是在A级的比赛,轻轻擦一下墙,在右下角的损耗表上可能也就一丁点,但实际上一两万块钱已经飞走了。要想得到奖金的一半,都必须小心驾驶。此外开发者十分“良心”地把最大维修费用锁定在奖金的80%,也就是说过线必有钱捞,为什么我把车撞损1/4,剩下的3/4你会答应免费帮我修呢?
[code]+ 场次丰富,每次游玩需在随机的五场比赛中选择其一,且地图不算小,因而能实现多变赛程
+ 一场比赛在2-5分钟,非常适合作为小憩,或者每天放学/下班回家开上几回合
+ 如果坚持在比赛里不中途退出,你会玩到一个职业生涯的一切
+ 多人模式提供了与世界玩家切磋的可能,尽管服务器人数很少;此外最多可组建10倍圈数的比赛,倘能加入1v1一圈定胜负模式会更好
+ 过程中的小挑战(Challenges)起到一定的引导作用
- 存在刷积分/钱的一些空子
- 功能按键不能自定义
- 比赛圈数过大时(30+)显示有时会异常
- 损耗与维修规则欠妥当
[/code]
[h1]赛车调教与难度[/h1]
[b]赛车调教[/b]
车子的性能分从30~400+不等,但合适的赛车对于玩家来说也是一大挑战。首先不同赛车的初始状况不同,有些属性甚至有为0的时候;其次,性能分并非各项数据相加之和,而是根据算法得出,性能分只能反映赛车的大致表现,各属性对性能分的影响同样相异。但最有意思的是LRS引入了两大玩法:一是你可以对不满意的赛车升级进行撤销(降级/Downgrade),尽管得不回全额的费用;二是对超过某一类别性能分上限的赛车可以转到下一类,例如我看中一台C车,但它买回来的性能分都已经达到225,那么我不妨升级让它变成B车还划算。同一款赛车你也可以买回来多台,赋予不同的解决方案,不顺眼的顺手卖掉!
[b]游戏难度[/b]
在一般的Normal设定下,LRS并不算难,胜利的几率也很高,不过有兴趣的话你可以试试更地狱式的Unfair难度级别,真的是不公平的对待,无论怎么优化的车辆,别人总能一圈比你快一点的样子!
[code]+ 复杂多样的车辆系统及级别转换
+ 偶尔的操纵失灵使游戏更多变了
+ 难度等级说明清晰准确
- AI的车辆性能分无从得知
[/code]
[h1]成就达成[/h1]
当你的车库发展到一定阶段,全成就已然不难。那些一眼看不懂的成就,尽管看不懂,但还能在不知不觉中解锁。打破圈速记录的几个成就虽然达成率只有1%-2%,却不需要特别高的经验水准。
只是……如果你玩把Challenges都征服得差不多了,也排上了排行榜榜首,买到了所有的车辆,兴许再在时间测试中拿几个世界前十名,这款游戏也差不多结束了吧。
[h1]【综合评价】[/h1]
表现 8/10 - 独树一帜的赛车风格
画面 8/10 - 简单朴素却不失优美,[u]且不乏中国元素[/u]
音效 9/10 - 虽然我不知道鸣喇叭有什么卵用
玩法 7/10 - 撞到墙角足以使人抓狂
影响 7/10 - 对大多数人来说都是值得一试的竞速游戏
[b]总分 84/100[/b]
👍 : 15 |
😃 : 2
好评