Escape Goat 2 评测
逃出山羊 2》是一款益智平台游戏,您要利用机械、环境和友好的老鼠在地牢中前进。
应用程序 ID | 255340 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | MagicalTimeBean |
出版商 | Double Fine Presents |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡, Steam创意工坊, 包括关卡编辑器 |
流派 | 休闲, 独立, 动作 |
发行日期 | 24 三月, 2014 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English |

434 总评论
415 正面评价
19 负面评论
非常好评 评分
Escape Goat 2 已收集 434 条评测,其中 415 条好评,19 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Escape Goat 2 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
377 分钟
手残党的噩梦。。。。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1848 分钟
游戏非常非常好玩,但是难度逆天,绝对是手残党的噩梦...
👍 : 12 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
201 分钟
游戏是个好游戏,画面,音乐都不错,但是越到后面难度越大,而且之后不仅是考验脑力,还要考验你的手速,你的操作,可以说是手残党的噩梦
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
911 分钟
平台解谜平衡还不错,物理效果能接受
鼠:你这羊怎么总是拿我硬吃伤害,是不是玩不起?
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
196 分钟
精致的艺术品,属于买音乐送游戏系列。
👍 : 0 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
435 分钟
游戏是好游戏,画面和音乐都不错。
前面很好玩,到后面难度成倍增大,就算知道该怎么跳也是过不了,这款游戏不仅考验脑力也考验手速,手残党慎入。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
592 分钟
非常优秀的平台跳跃游戏,前期难度较低,剧情结束后难度直线上升,每完成一关都非常过瘾(虽然有几关还是得靠攻略)。PS.某二次元网站有全部解密过程
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
153 分钟
没想到买了1代还给个优惠券虽然用不了- -,画面和音乐非常好,玩法在1代的基础上有一定创新,良心之作,喜欢弹跳解谜游戏的就果断入了吧!
👍 : 2 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
197 分钟
超级好玩!相比于一代,在保持原有风格的同时,画面和音乐都有进步,操控手感更好,谜题也感觉更有趣了。
你需要操控一只善于跳跃的山羊和它的老鼠搭档,借助各种道具的力量在不同风格的迷宫中,收集钥匙并最终打开大门成功脱逃。
游戏同时囊括了解谜、动作和收集的要素,复古的画面设计质感不错,音乐也独具风格。上手很容易,至少在前期可以玩得很顺。
强力推荐!
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
285 分钟
《Escape Goat 2》是一款挺有意思的平台解谜游戏。
如果你是我的好友,或者单纯关注我的评测,你应该能意识到,我并没有评测过《Escape Goat》1代,那是因为那一作的操作手感实在诡异,让我玩不下去,所以我直接玩了本作。本作的操作手感相比之下就好多了。
本作中,主角是一只山羊,而它要做的是,解救它的数只绵羊朋友,并逃出这个名为The Stronghold(要塞)的地方。主角可以跑、二段跳、向前冲刺,还可以使用上一作中就认识的老鼠朋友来进行一些操作。主角需要运用这些能力闯过重重难关,到达终点。
本作的一个特点,就是关卡要素种类很多。各种各样的方块、敌人、陷阱,以及主角和它的老鼠朋友能使用的能力,这些都是关卡要素,而本作有差不多50%的关卡都用来介绍这些机制,可见它们种类的丰富。它们之间很多时候也会有各种各样的交互,比如很重的石头下落时,会砸碎木块这种比较轻的方块,又或者在被火攻击时,木块会燃烧,而石头则不会,本作剩下的50%就是用来探索这些交互的方式的。本作的机制集还是挺复杂的,关卡设计也比较“涌现式”,没有像一些解谜游戏一样,主要探索少数机制之间最有趣、最难以预料的组合和延伸,而是把大多数机制和交互当成只在少数几关中使用的一次性idea。结果上,确实基本没有两关的核心思路是相同的,可以说挺有创意,虽然不是我最喜欢的那种创意。
在“平台”和“解谜”之间,本作两者都有,不过解谜的成分更多。绝大多数时候,一个关卡的结构并不像传统平台跳跃游戏一样具有一条一目了然的路线,这时,理解关卡的结构、找到正确的操作顺序和/或行动路线,就可以算作解谜,只不过有时执行谜题的步骤需要考虑时机和操作。关于在解谜游戏里增加和操作相关的步骤的弊端,我也在我对其他游戏的评测里聊过很多次了,最主要的就是对玩家预期的影响,在玩家卡关时,玩家并不能准确知道自己是“发现了正确解法,只是没操作好”还是“压根没发现正确的解法”。如果设计师在解谜和操作要素的平衡上做得稍微混乱一些,没有很好地引导玩家,玩家就也会跟着混乱,不能正确理解设计师的意图。在这一点上,本作最终做得不是很出色,在本作后期,过关需要的操作量和操作精度陡增,而且解谜成分也略有减少,就是因为这一点,我最终并没有完全完成本作全部的关卡。
除了这个问题,本作也还有一些能做得更好的方面。比如用按钮触发机关,我感觉在本作中,我除了亲自按一按试试之外,并没有别的办法能知道什么按钮和什么机关配对,也就是不能预知按钮的作用。这点让许多关卡变得难以提前计划,从而无故降低了玩家解谜和过关的效率,我认为这并不是一个好设计。在绝大多数现代的解谜游戏中,按钮和按钮连接的机关都会有视觉上的提示,告知玩家哪些机关是连接在一起的,而哪些又不是,可能本作由于年事较高,并没有做出这方面的考虑。
不过总的来说,本作实际上还是很有解谜的感觉的,关卡设计也挺有意思。在本作中,通过一个关卡给我带来的成就感主要来源于对游戏机制和关卡结构的理解得到验证,以及见证精密的机关按照自己所设想的方式运作起来的成就感,这些都和更传统的“解谜”带来的感觉非常相似。如果你能接受在解谜中融合操作的设计,那么本作仍然是一款值得一试的游戏。
再顺带一提,本作的OST十分带感,这也是本作的一个亮点,虽然和游戏玩法没啥关系。
结论:[b]推荐[/b]。
👍 : 10 |
😃 : 0
好评