Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord 评测

魔法师:疯狂霸主的试验场》是传奇 RPG 游戏《魔法师》系列第一款游戏的全 3D 重制版。
应用程序 ID2518960
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Digital Eclipse
类别 单人游戏, 蒸汽雲, 部分控制器支持
流派 动作, 角色扮演, 抢先体验
发行日期15 九月, 2023
平台 Windows
支持的语言 English

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
9 总评论
9 正面评价
0 负面评论
差评 评分

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord 已收集 9 条评测,其中 9 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 492 分钟
《巫术》的大名可能不需要我再去陈述那些没啥嚼味的陈词滥调,但是还是想在这多说点众所周知的废话: DND作为RPG电子游戏血脉的主要源泉,对中古RPG的影响大概有两条路线: 一条是「阿卡拉贝 - 创世纪」,它们的后辈就是博德之门、冰风谷..etc,这条路线孕育出了CRPG的瑰丽文笔和史诗叙事传统,而另一条在太平洋彼岸催生出完全不同的游戏血脉: 另一条就是「巫术DRPG-JRPG」路线。巫术脱胎自AD&D规则,生于1979年的美国,却长于1981年的日本,深刻影响了一代日本游戏,如勇者斗恶龙、最终幻想、女神转生等这些早期JRPG名著(还有稍晚一点的世界树迷宫、伊苏等等),那些被日本开发者重新编译的字节里,藏着整个JRPG黄金时代的基因。 但巫术的现代价值并不仅仅在RPG 历史考古中的血缘地位,更多是它对后世许多游戏还有怎样的教育意义。 作为与创世纪并列的RPG始祖(以及还有稍晚一点的魔法门)。指令对战、回合制、小队制角色管理、RPG数值、数值加点、build配置、地牢(地图设计)、资源管理。这些今日看起来平平无奇的RPG元素,放在四十年前几乎是惊为天人的创举。即使放到现在巫术1的系统可以说并不过时。沉重的死亡/团灭代价、复杂的迷宫设计,这么一套简单的DRPG系统今天依然能够让人沉迷其中。当然最触动的还是BGM,西幻酒馆小调味十足的音乐,似乎能看到酒馆里的冒险者们熙熙攘攘,高昂的情绪释放在木质酒杯的碰撞里,歌声,琴声,鼓声不绝,他们大笑,下一场冒险即将启程。它好不好玩。我一口气玩了六个小时大概就是我的答案了。 个人体验上其实更和暗黑地牢似乎有点貌离神合....(?——步步为营或放手一搏,在未知的环境搏一线希望,二者都将死亡惩罚和资源损耗转化为叙事张力。而作为设计相近、类型相似的世界树我反而玩不下去...当初世界树玩着特别困,没想到巫术会自发性地沉迷。 [quote=Commitment to Accuracy] Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord is built directly on top of the original 1981 game's code. Although it looks all new, underneath the hood is the authentic game. You can even view the original Apple II interface as you play. [/quote] “建立在1981年原版游戏的代码之上,甚至可以在玩游戏时查看原始原版的Apple II 游戏界面。” 这或许是一场跨越四十年的重逢,献给最初踏入电子游戏世界的第一批玩家们。 当然作为一款年龄比我的年龄乘二都要大的游戏,我肯定是没有共情到那份感动。 然而屏幕右下角的那个简陋无比、原始线条构成的原版Apple II 画面。我仿佛看到泡沫经济时代的玩家们,坐在一个小小的CRT屏幕前面,探索欲驱使着你前进,面对着只有由简单线条构成的画面,却废寝忘食地拿着铅笔,画着地下城的地图,与其他人讨论着自己在异世界里的那份地下城冒险。 我又好像看到,四十年前从大洋彼岸取经回来的JRPG开发者。在那个电子游戏的万事万物都还没有名字的时代,每一步探索都是勇敢与渴望,每个像素都承载着创世般的狂想。 第一批游戏制作人在电子游戏的诞生之初,便触摸到了电子游戏蓬勃发展的生命形态,我仿佛回到了那个电子游戏的原始时代,触摸到电子游戏最原初的、带着铁锈味的灵魂。
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