
1
游戏内
340 😀
98 😒
73,20%
评级
$3.49
It was a human. 评测
『It was a human.』是由《梅卡妮可》社团Loser/s撰写剧情开发制作的全年龄短篇SF迷幻ADV游戏。警察在佐贺县嘉濑市的旅馆中发现了两具身份不明的男性尸体,并将身处现场手持线锯的勇魚虎魚认定为犯罪嫌疑人。本作的主人公将审问勇魚虎魚,从她的口中获知杀害两名男性的原因,以及详尽的犯罪方式。
应用程序 ID | 2484160 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Loser/s |
出版商 | GAMER Plan |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 独立, 角色扮演 |
发行日期 | 26 七月, 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese |

438 总评论
340 正面评价
98 负面评论
大多数好评 评分
It was a human. 已收集 438 条评测,其中 340 条好评,98 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 It was a human. 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
212 分钟
女主角挺可爱的,就是最后有点太累赘了,要是能把复读情节缩短点就会好不少
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
159 分钟
咱能够理解AI对于生成意义不明的怪诞图像对比人类来说有一定的创新性,但是通篇都是AI图像是否有点有点过了,而且说实话生成的图好多其实也只是单纯的诡秘而已,跟剧情上和想传达的思想似乎关联比较弱,也就是说,该作的AI生成图基本都是单纯作为“背景”所存在的,单纯是渲染氛围的“背景板”,没有对剧情的推进和角色的刻画起到多少作用,也同样没能传达出什么情绪,它只是冷冷地“铺”在那里,不曾言语,好吧,文青病犯了(诶嘿),说一大堆其实就是觉得制作组这样稍显敷衍,咱又不是不会画CG和立绘,梅卡妮可那里画得不是挺好的,多来几张嘛
不过就像有深度的喜剧其内核是悲剧一样,有深度的电波内里也不能仅仅只是电波,虽然不是非要往哲学和文学上靠,但也应该承载着什么,揭示着什么,控诉着什么,把不便于直接袒露的情感“加密”给能对上电波的“理解者”,引发“共情”,而本作的电波部分属于是发送了一箩筐AI精制火星文,是为了电波而电波,很多篇幅都是单纯抽象的无意义输出,对于本就不算很长的剧本来说无疑是雪上加霜(甚至玩完还能退款),玩家在大量抽象中找到了少量剧情碎片,玩家琢磨了良久发现毫无意义只是徒增混乱,或许也是知道自己的内容“假大空”,立意太浅没有深度,快到结尾了突然又开始用力过猛,一股脑开始吐设定,开始准备歌颂“爱”,唱响“人类的赞歌是勇气的赞歌”了,是否又有一点突兀了,“生而为人,我很抱歉”(bushi
话说一开始还没明白为什么左手无名指比心脏更富有“决心”,被干掉之后才反应过来是戴婚戒的手来着,说是左手无名指上的一根血管能够直接连通到心脏,所以代表已婚或订婚,也就是说对于主角来说,他们俩爱情的结晶在她心里非常重要,占据了不少的位置,以至于甚至能够独立存在,也算是个伏笔了
总的来说,喜欢电波系和meta的玩家或许会喜欢吧,只是对于经验尚浅的咱来说,确实不能理解要经历过什么苦难的玩家才能接收到这于我而言难以理解的“毒电波”
👍 : 0 |
😃 : 0
差评