Electronic Super Joy
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86,54%

评级

将 Electronic Super Joy 与其他游戏进行比较
$7.99

Electronic Super Joy 评测

Electronic Super Joy》是一款难度极高的平台游戏,游戏以震撼人心的电子音乐世界为背景。在 45 个以上千奇百怪、各不相同的关卡中奔跑、跳跃、粉碎和飞行,这些关卡具有低重力、世界旋转、巨型怪物和蜂拥而至的导弹等特点。
应用程序 ID244870
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 2&30 Software
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam排行榜, 在电视上远程播放, Steam交易卡
流派 独立, 动作
发行日期23 八月, 2013
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English

Electronic Super Joy
3 292 总评论
2 964 正面评价
328 负面评论
非常好评 评分

Electronic Super Joy 已收集 3 292 条评测,其中 2 964 条好评,328 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Electronic Super Joy 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 94 分钟
游戲什麽都還好,音樂,節奏,闖關方式 尤其是每次復活的時候那句OH YEAH賊有魔性 但是這個難度係數,,,,,啊啊啊啊我第一次玩這種小游戲這麽長時間一個成就沒拿到!! 一次又一次給我帶來新的痛苦 強烈建議在心情好的時候玩 如果你的時間不多也不要入了- - 吞噬你僅剩的耐心。。。 當然我相信dalao們是玩啥都很强,比如電腦桌前的你XD
👍 : 2 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 262 分钟
一个精确平台游戏。目前已经全收集了,但是W4作为额外内容有点不想打了,就只打了4-1。 游戏的氛围非常燃,有极具特色的画面效果,音乐很燃,外在方面这个游戏非常有特色。 但是关卡本身还是有明显的可改进之处。操作手感稍微有点僵硬,但最主要的还是跟踪弹关卡不是很公平。 总体来说值得一试,将来有兴趣了也会试试二代的。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 748 分钟
咳!咳!第一次写测评好紧张····对于我这种有抖M倾向【雾】的人来说这游戏是再适合不过的了~但是!嘿!跟音乐节奏死起来!呀吼!咳咳·····失态······另外建议外设脆弱还是不要玩比较好吧?【我为毛要用问号···】最后咱是认为拿手柄玩比键盘要带感啦~
👍 : 3 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 170 分钟
很久很久以前,大约是在我小学到初中的时候接触到的这款游戏 当时玩的还是盗版XD现在想起来才来补票的 最大亮点是音乐,正好那个时候喜欢EDM,超炸音乐+简洁色块平台跑酷简直酷毙了有没有 当初貌似玩到第三世界了,想想那个时候的自己还真是厉害 入手它最主要的还是为了情怀吧,现在咱的机能也已经退化到不适合这类吃反应速度的游戏了 总之,游戏是好游戏,难度感觉中等偏上,手残党也可以尝试一下喔
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 396 分钟
音乐很好听,操作手感一般,关卡设计不是很有意思特别是跟踪导弹很烦人 推荐程度:一般
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 49 分钟
冲着BGM买的,本来以为是个音乐游戏(结果不是 手残噩梦,就当买ost送游戏好了 ……不过,BGM真的好赞啊!
👍 : 10 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 47 分钟
刚进游戏感觉音乐很不错,重生时的OH YEAH~特别带感,但是个人感觉手感并不是特别好,尤其是手柄下感觉莫名的延迟,前几关大概属于教程还算比较舒服,但随着游戏进程感觉难度偏大了一些,容错很低,画面也稍微晃眼了,而不断的死亡使得在原本还算不错的音乐在不停重复后也变得枯燥了,一旦枯燥,这种节奏强烈的音乐会加重失败的烦躁感和挫败感,以至于最终超出了我预期的忍受范围,甚至萌生了退款的想法。 总之如果你是冲着音乐来的而不是受难来的话,这游戏并不是一个好的选择_(:3」∠)_
👍 : 14 | 😃 : 4
差评
游戏时间: 916 分钟
我买的这是歌还是游戏? 原谅我傻傻分不清 因为这歌好听啊 根本停不下来 我是一边抖着腿一边写的测评 腿有点酸 让我冷静下 首先这是一个横版跳板游戏 其次这个有点虐 毕竟有些图的难度有点... 心疼手柄不说话 虽然只是个跳板 但是玩法还是很多的 耐玩性蛮高的 不同的地图会给你不同的体验 卷轴滚动 迅速落地 发射子弹 加速 爬墙 失重 飞行 (听说举7个例子能召唤神龙) 9.5/10 优点 歌好听啊 好听的不得了 玩法不单一 不会腻 歌不但好听 还多啊 每过一关都期待下一关 有的图特别有流畅感 爽啊 缺点 有的图太难了......还缺乏流畅感(我不喜欢去了又回来的那种折腾) 玩不下去 ps:啊 为什么每次死了复活都会发出一声娇喘? 女的我就不说什么 为什么还有男的
👍 : 5 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 188 分钟
这游戏玩了好久,手残也可以玩,不过时间长一点。这游戏教会我做事要有耐心,关键我有耐心也过不去啊!!!!World3 倒数第一个关 已经放弃。。。 不过真的挺好玩
👍 : 8 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 971 分钟
[h1]万恶之源[/h1] 这个游戏我并不是通过慈善包入的(毕竟我不是大佬),最早的时候是自己翻打折的小游戏找到的,同样一开始是被音乐所吸引,完了以后发现是个不错的游戏就一直玩下去了。后来有个熟悉电音的朋友跟我说,这个游戏的作曲EnV在电音界也是小有名气的。总的来说,买音乐送游戏,这波不亏。 [h1]吊炸天的听觉享受[/h1] 这个游戏不只BGM出色,音效方面也是一大亮点。主角自身的音效并不多,但能完美的融入BGM中,在一部分关卡中的背景会有树叶散开的场景,这时候会响起类似铁片散开的音效,激活传送点会有男低音和女高音的呻吟声,场景音效虽然不多但也非常“抢耳”。 总的来说,ESJ在声乐方面的表现虽然不算丰富但绝对足够惊艳。 [h1]极具“艺术”的美术风格[/h1] 我也不知道为什么要用这个词来形容这个游戏的美术风格,不过我记得某个艺术合集包里的游戏就都是这种大量色块堆叠而成的画风,所以就暂且就用下这个词。对我来说这种风格虽然能接受,但也仅此而已。我好歹也是半个后期工作者,这种用AE堆几个形状层构成的画面,臣妾真是吹不动啊。好在大多数关卡的用色都让人感觉比较舒服,当然也有少量的奇葩。 [h1]游戏性和关卡设计[/h1] 对于这种堆尸系的游戏来说,ESJ的操作手感显然是合格的。动作反馈非常快,并且加入了跳台保护系统(下详)。角色在不同的阶段会拥有不同的特性,例如猛击,飘浮,低重力等等。关卡根据特性的不同也会变换出不同的风格,这套模式对于跳台游戏来说虽然廉价却十分具备性价比,能让玩家在高精度高强度的流程中保持活力。相较之下某个著名同人系列就显得非常不讨好玩家了,这也是它极度小众的原因。 (跳台保护简单说就是一种减少玩家跌落跳台概率的设计,主要有两种,第一种是人物到达跳台边缘掉落前会卡顿一小会儿时间,利用这个非常如果完成极限跳。早期的许多横版游戏都有类似的设计,但这种方案会减少游戏的流畅度,而且显得不够硬核!所以在后来的大多数横版游戏中设计者们大多采用第二种方案——在角色已经有一只脚明显踏出跳台并开始有下落趋势时仍然可以进行跳跃。因为大多数人在玩跳台游戏时出于保守心理只有角色一到达边缘就打算按跳,但有时也会出现手跟不上脑子的情况滑落跳台,这种设计则正好避免了此类情况的发生。ESJ采用的就是第二套方案,这个设计能帮助大多数玩家安稳的度过本篇中的前三个世界。) 在关卡设计中还有一个特点,那就是对于速跑进行了优化。一般的跳台游戏都存在选择时机的问题,而ESJ从存档点出生时就是最佳时机,只要你能保证全程以最快速度前进,怪物的落点和跳台的移动都出现在合适的地方,有了这些优化高玩们就能打出非常赏心悦目的速通视频了。目前非常多的独立跳台游戏似乎都在往这个方向发展(我玩过好几个水准较高的都存在这种设计),不过从另一面来看这种设计也限制了跳台游戏中可能具备的解谜元素(主要是寻找合适的通关线路),因为你很轻松的就能找出最优线路了。不过当我收集完所有隐藏要素开启第四世界时,我发现第四世界中居然存在多线路关卡。而且其中一关完全颠覆了我对横版跳台游戏的理解。至于是啥样的,就卖个关子好了,留给大家自己去尝试(需要在前三个世界集齐22个星星才能打开第四世界)。 [h1]蜜汁总结[/h1] ESJ虽然在关卡设计方面偶有创新但总体而言只能算中规中矩,不过关卡质量还是相当有保障的,横版跳台经过那么多年发展想要有新的突破也并不是那么容易的。听觉感受上给个9分并不为过,综合手感画面音乐多方面体验起来还是较为舒服的(前提是你不太手残)。
👍 : 33 | 😃 : 3
好评
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