SS.Archives
9 😀     1 😒
70,57%

评级

将 SS.Archives 与其他游戏进行比较
$2.99

SS.Archives 评测

这是一款带有惊悚、悬疑、推理解谜等元素的文字冒险游戏。 玩家扮演一位侦探,遭遇各种离奇案件。 这些案件,或者离奇,或者诡异;或者表面风平浪静,实则背后波涛汹涌。
应用程序 ID2442670
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Hazy mist Studio
类别 单人游戏
流派 独立, 冒险
发行日期15 六月, 2023
平台 Windows
支持的语言 English, French, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese

SS.Archives
10 总评论
9 正面评价
1 负面评论
大多数好评 评分

SS.Archives 已收集 10 条评测,其中 9 条好评,1 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 SS.Archives 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 20 分钟
下回让AI画的色一点。
👍 : 0 | 😃 : 3
差评
游戏时间: 463 分钟
我认可故事的大纲和借鉴《流行之神》元素的点子,玩过第一章之后有如下心得: 优点: 1.价格亲民 2.中国版《流行之神》,一个新的尝试,先驱者。 3.BGM和AI绘图贴合 4.题材选用新颖,氛围描绘到位。 缺点: 1.总体文风偏日式,刻意将简单表示复杂化,将中式口语日式化,不中不正,这也是很多中式AVG游戏的通病。 2.对人物的侧面刻画不够深刻,过于典型化、简单化,比如女助手的“可爱”人设显得造作无脑。学妹的工作单位和高大上的“学问”人设没有充分发挥,官员几乎没有任何管院的典型特征等。 3.推理部分剧情衔接突兀,仅仅是通过不详实的内容就推断出结果且结果还真是事实真相,让游戏进度强行缩短。部分关键证据之间的逻辑性好似强行挂钩。 4.对“意识”等名词的解释啰嗦,这些心理学最基础的名词不应该在游戏中被过分复杂化解释,至少要举简短的通俗例子。 总结:细致打磨可能并不是最经济的手段,建议多出此系列作品奠定玩家基础。一是建议使用稍简化、中式化的文风。二是建议增强剧情合理的衔接,在关键剧情和证据之间插入更多的事件。三是对“名词”的解释与人物的性格塑造尽可能的不啰嗦不浮夸又让人印象深刻。四是除了对心理因素的考究外,也可以在民俗学上认真研究拓展一番,相信该作品能够发挥更大的潜力。
👍 : 10 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 965 分钟
很不错的视觉小说,故事挺新奇的,结局出人意料
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 29 分钟
我不知道是不是只有我有这个BUG,一进游戏就黑屏,有声音没画面,需要怎么调试?
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 100 分钟
电子羊尾了一阵子终于把在库里落灰的这部玩完了,其他评论也类比了流行之神就不赘述,可进步空间还是很大的,主要提几个我个人比较在意、也容易解决的点: 1. 文本:台词句尾很多“的”“呢”“了”不分,感觉可能编剧有方言口音,过多使用/错用“了”结尾。不是说文本中不能带有口音特色,但如果人设没有着重这点、且与剧情无关的话,最好还是多注意,而且这个问题也出现在旁白中,就会很明显。还有很典型的错误问句格式(“是不是”和“吗”同时使用导致语意混乱。)另,校对可以多注意一下正确的标点符号(例:省略号不要用多个句号代替,不然看起来有种廉价网文感。)还有本地化团队需要再检查一下,我看到了好几处中英文同时出现,是不是嵌字的时候多复制了文字。 2. 章节之间转场似乎有卡顿,或者是特意的停顿?如果是刻意的话,停顿时间太长了,可以考虑加一个点左键能主动跳过转场的功能,方便收集全结局。 3. 大部分视觉小说都有的UI可以考虑加一下,比如快进、跳过已读以及最基础的手柄支持(就算只加一个手柄X键代替鼠标左键和回车键也好,腱鞘炎+肩周炎患者流泪。) 接下来是一些需要耗时耗力提升的方面: 1. 剧情:还是过于老套了,基本上能猜到走向,新意和创造性这方面短期内提升不了多少,可以考虑添加科学和玄学两条分支的延伸剧情,以及增大两种结局的分歧,这样读者才能感觉到“我的选择是有意义的”。目前每章剧情浅尝辄止,不过看制作组应该是准备做系列的,希望能在续作中更好地梳理和串联故事。 2. 人物:台词有时略尴尬,特别是模式化的角色:可爱元气高武力值助手、高智商高冷御姐、深藏不露的谜语人亲戚、过于关注主角的二号谜语人大神、翻手为云覆手为雨但是会被主角光环降智的反派,审美疲劳了…而且台词并不生活化,编剧可能受了太多日本AVG影响,看了有点水土不服,这倒是国产视觉小说的通病,如果能修改克服这一点的话本系列将会脱颖而出。 3. 我个人倒是不反感大段的理论探讨,但我能理解很多人会觉得乏味,或是说教味重,如果制作组想要更迎合大众的话可以试试将大段理论拆分、循序渐进,这就跟我前文提到的添加延伸剧情挂钩了,目前剧情比较薄弱,所以全部理论填鸭式地塞给读者,如果剧情更饱满、出场人物的关系更错综复杂,将这些理论探讨分散开来会更好消化,主角的成长和人物弧光也会更自然。目前御姐角色在科学线太过百事通,遇到什么怪事直接一顿输出自己的理论猜想,主角就像上了堂课做了一段阅读理解升华主题就结局了,读者完全没有跟主角一起探索和抽丝剥茧的快感。 说一说优点: 1. 美术:场景不错,跟剧情营造的氛围很适配,立绘的话好像是AI?稍微有点画风不符但能接受,就是有些真的很像现实明星吧哈哈哈哈。我很喜欢那张主角眼睛特写。 2. 根据讨论版的截图来看,英语的本地化应该不是机翻,或者说起码有人工润色过,这点已经比同类好太多了。 3. 是真的有在讲故事,而不是在恐怖悬疑里搞擦边开后宫挂羊头卖狗肉。 总体来说还是挺值的,希望早日出续集,加油!
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 190 分钟
写在前面:我从十余年前,在高一的时候暑假打工两个月,买了人生中第一台掌机PSP3000,在不经意之间下载了《流行之神2》,当时游鱼汉化组只汉化了第零章和第一章,但也是大受震撼,时至今日对于恐怖推理游戏依然很关注。本作能够在借鉴《流行之神》的基础框架,即使是在情怀上也值得一个好评,然而话又说回来,既然借鉴了《流行之神》那肯定会拔高我对游戏的期待,即使这作可能只是这个游戏工作室第一个作品,但丑化只能说在前面。 1.在序言进入到第一章的时候,稍微停顿下,然后再切入到第一章标题,不然会廉价感会很强。 2.文本框上方应当添入说话人的名字,方便游玩者快速知道是谁在讲话。 3.代入感有些问题,国内侦探事务所可以说是基本上没有。即使是出于政治考量的话,改成当地小报社或者小律所也行;场景的转场极为突兀;在故事中的事件可以诡异,但并不能全部超自然,列如在第一章中,从影子到用宝石刺穿,然后再通过前侦探来用破晓来恢复影子,这已经是完完全全脱离了日常逻辑了,甚至于说再往前近半步就到玄幻故事了,这种极为夸张的破坏代入感的故事,同样也会非常影响故事的代入感,如果在咒怨当中出现了茅山道士大战伽椰子,那么咒怨那栋楼就没有什么恐怖的了。 4.节奏过于过于的“紧凑”了,在流行之神2当中的故事,都是由浅入深,往往从故事中一个比较小的切入点,来引导玩家(读者)进入到故事当中,列如暗黑天之中,玩家从偶遇初恋,再到她破败的房间中,在这一段前奏也有10-15分钟的文本量,去交代人物关系和性格,而在本游戏的第一章中,4-5分钟就已经从调查人家中出来了。从另一个方面讲,在流行之神2当中就是通过长时间的引导,让玩家自然而然的感觉到诡异的气氛,而在第一章中,不管从画面还是从文本当中效果并不太理想。 5.整体的美术风格,如果该作本身就是朝着恐怖推理游戏方向的,那么进入到叔叔家这画风差别也过于的大了,当然确实不止这一点,包括女主在内的人设都过于“健康”了。 6.案件的解析,诡异和恐怖游戏之所以会让人上头,根本上就是猎奇心理。玩家在游玩《弹丸论破》并不太关心黑白熊究竟是什么工作机制,寂静岭的浓雾究竟是什么成分。诡异和恐怖事件最好就是处在现实世界和晦暗地带的模糊边缘,如果用现实科学原理去系统性地论述诡异事件反而破坏了恐怖事件的猎奇感官了。 7.故事深度,首先最大并且也显而易见的就是单章节的文本量过低,当然也并不是说文本量低就一定是不好的,但目前游戏并没有什么值得推敲的剧情内容,从故事流程到分析,如果去掉《流行之神》带给我的滤镜的话,这就是很流水线的故事。文案就放在一起说了,整体文本还需要至少五六次润色一下,出现了多处语病,不说别的,但是游戏封面上“我刚说完这句话,突然自己都觉得细思极恐”,“觉得”和“细思极恐”出现了重复累赘的语病。 当然,我说这么说,是为了游戏能够更好。
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
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