
818
游戏内
2 001 😀
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87,66%
评级
$14.99
Sephiria Steam统计与图表
Sephiria是一款像素风格的俯视角动作类 Roguelite 游戏。沿着高塔向下,遇见各种动物,收集各种护身符和神器以变得更强大。 玩家将扮演塔顶村庄里的一只兔子,必须改变这座注定毁灭的高塔的命运。沿着高塔向下,与各种动物相遇,收集神器和石板以变得更强大。
应用程序 ID | 2436940 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | TEAM HORAY |
出版商 | TEAM HORAY |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 动作 |
发行日期 | 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Korean |

818 游戏内
7 451 历史峰值
87,66 评级
蒸汽图表

818 游戏内
7 451 历史峰值
87,66 评级
当前,Sephiria 共有 818 名玩家正在游戏中。这比其历史最高 7 323 下降了 97.73%。
Sephiria 玩家数量
Sephiria 每月活跃玩家。本表显示每月与该游戏互动的平均玩家数量,提供对其持续受欢迎程度和玩家活跃度趋势的深入了解。
Month | Average Players | Change |
---|---|---|
2025-08 | 598 | -7.19% |
2025-07 | 645 | -30.95% |
2025-06 | 934 | -32.49% |
2025-05 | 1384 | -40.54% |
2025-04 | 2327 | 0% |

2 180 总评论
2 001 正面评价
179 负面评论
非常好评 评分
Sephiria 已收集 2 180 条评测,其中 2 001 条好评,179 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Sephiria 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2528 分钟
能不能出个无尽模式,有的时候胡一局结束之后接下来一天都索然无味了,我玩了一局冰霜武具9000+秒伤之后快一周没玩
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2109 分钟
打击感十足,反馈很爽,内容丰富,期待完善更多的剧情
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3332 分钟
好玩,20小时通关,然后就是重复通关,武器可搭配性很高,目前就会玩冰属性的大剑,缺点就是随机性太强。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1923 分钟
作为一个抢鲜体验的游戏,在跨国的情况下,服务器一点卡顿都没有,什么水平不用我多说了吧
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4417 分钟
又是一个单机搞平衡的,更新的BOSS简直依托
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1663 分钟
玩法相关:
1、肉鸽+背包管理+俯视角动作砍砍砍好玩
2、目前EA阶段,未来可期,当前不管是剧情还是构筑上都有还有很多空间,评测的前一天还更新了冻伤玩法,又多玩了五个小时
3、四把武器打击感个人觉得都不错,但是特殊攻击的格挡效果个人感觉需要适应一下(借朋友的话:这个更像是见切而不是格挡)
多人游戏相关:
1、EA阶段联机比较稳定,无加速器情况下,大洋彼岸的同志也只有200ms;国内的话似乎受不同运营商影响较大,直线距离300-650公里的朋友开流量可以20-30ms
2、延时高的朋友也可以玩举盾流抵消延迟(朋友真是聪明比)(但是仍有些弹幕无法躲避,也有可能还是延时导致的命中)
缺点和建议:
1、中文有些地方还是翻译不够到位(比如对立之秤我们四个人捡到三次才看懂怎么用,还有破碎之镜目前没完全确定是怎么生效诸如此类的翻译问题)
2、联机比较稳定是“比较稳定”,一些意外情况导致的掉线无法重新连接,联机延时已经不错的情况下,确定不给大伙整个掉线重连?
3、键鼠的法术施放好像听朋友说不太友好,法术多的时候很累,我手柄感觉还可以接受
4、手柄的辅助瞄准在天上的敌人还没有落下时会提前锁定这个落点,这导致非常多的空A空技能,希望优化
[spoiler]发疯:
1、我侵蚀构筑呢???????????快更新啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!我要叠叠叠叠叠层爆爆爆爆爆伤!
2、扛着我的大太刀,房间外疾跑+蓄力,冲进房间就是气刃大回旋!开刃!再闪再蓄!再开刃!有问题和我的全屏气刃大回旋说去吧![/spoiler]
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2362 分钟
局域网联机赶紧加上吧,正常联机100+ms卡的要死
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1998 分钟
翻来覆去感觉都是在凑固定的几个套路. 虽然我经常用这句话评价玻璃渣, 开发者还是要玩自己做的游戏的😅
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2757 分钟
除了创新的石碑系统,跟前作dungreed相比完全是在开倒车,能感觉到有潜力,但制作组好像是洗点了一样,前作的优点一个没继承,还刻意不让玩家玩得爽,所以有潜力不太可能,不过还是ea,所以说不定像前作一样翻身成肉鸽神作,先给不推荐观望下。
先给想玩的单人玩家一点建议:走加血上限和钱就是在浪费成长,也不需要堆生存属性,不仅肉度提升甚微,还要牺牲大量的伤害,慢性死亡;前中期,死多几次解锁骷髅,点10点防御天赋25血以下自动回复,不仅提供3条命和血量容错,还能随便拿降血上限的道具;后期挑战高难,走5次吸血鬼事件解锁蝙蝠,点上20幸运拿吸血耳环,大剑走伤口派生,途中尽可能拿攻速、伤害和异常加成,基本上难度30也可以稳定通关,虽然会玩起来很无聊。
没联过机,以下仅代表个人单人游玩观点:
1、所有的道具,包括局外成长,设计都过于保守,效果和数值太弱,还加上了不少限制,甚至不少设计都在故意阻止build成型,比如高难的选项减少和稀有度降低、放弃道具要不就什么都没有要不只能获得1个骰子等。属性没法堆高,不像前作只要刻意去堆,某个属性必定能到软上限,导致无论build构筑多么好都没法玩的很爽,反之只要构筑不出特定的build就必不能通关;
2、还是和前作刚发售时一样的问题,血量补给太少了,本身玩家规避伤害的手段既单一又少,高难随便一只怪一刀几十血,回血的手段却只有爆率不高且上限5瓶1瓶6%血的血瓶,或者boss战后60%的回复点,跟损失的血量比起来杯水车薪;
3、商店的各种设计都很矛盾,首先,钱的话不走钱房间难以获取,走了可能还买不起一个金色道具,高难增加商品价格就更买不起了,其次,商店随机刷在路线中,刷在不想去的路线就没法消费,只在每个区域开头放1个保底商店,后续走钱房间没刷到商店相当于钱直接废了,很蠢的设计,就是不肯像前作一样每层放商店;
4、前作的食堂简直就是天才设计,不知道这作为什么不加进来,食堂能稳定提供属性、血上限、回复等一系列加成,让玩家就算没拿到强力武器和饰品也能靠数值积累靠技术打过去。这作不仅属性给的磕碜,血上限、钱和必走的奇迹和铁砧甚至需要牺牲build成长来获取。
5、粪怪太多了,制作组有打过自己设计的怪吗?喜欢堆小怪,各种远程近战攻击交替应接不暇,boss一堆没攻击范围显示的aoe或超灵活招式,高难点上boss变招更是逆天。主角移动速度像乌龟,而且就2格难用的要死的闪避,加上其中2把武器有限的counter,很难全部规避,一招残两招死是常态;
6、武器设计不平衡,派生能用的也就那么几种。接上点,无counter武器低人一等,打boss极其难受。其中,弩虽然遇到图书馆boss那种锁血分阶段boss就跟条狗一样被乱杀,但姑且大部分时候还能靠安全的远程输出堆伤害碾过去。大剑真的菜,灵活性差的要死,打小怪搭配好可以打的很爽,可一到boss就是路边一条,主打的单次攻击高伤害和巨大攻击范围优势全无,遇到大部分招式都是纯换血,随便中2下就暴毙,想玩只能靠吸血平a了。另外两把武器也不能说设计的很好,剑盾给到的锻造派生清一色的数值,几乎就是白板,选哪个都是差不多的游戏体验。匕首派生更是神秘,本来设计主打碰瓷,派生却不是替换成没用的攻击手段就是直接删掉,也就雷电和手里剑派生能玩。冲刺攻击也很意义不明,难按还没用。
👍 : 5 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1782 分钟
好玩,但是希望能出一个类似details的伤害统计插件,联机可以压力好朋友
👍 : 3 |
😃 : 1
好评
Sephiria 最低要求 PC 系统要求
Minimum:- OS: TBD
- Processor: TBD
- Memory: TBD MB RAM
- Graphics: TBD
- Storage: TBD MB available space
- Sound Card: TBD
- VR Support: TBD
- Additional Notes: TBD
Sephiria 具有特定的系统要求,以确保流畅的游戏体验。最低设置提供基本性能,而推荐设置旨在提供最佳的游戏体验。购买前请检查详细要求,以确保您的系统兼容。
Sephiria 视频
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