High Sea Saga DX 评测
梦与希望的海贼养成战斗游戏开拓小岛、改造船内能够让你体验理想中的海贼人生
应用程序 ID | 2431880 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Kairosoft Co.,Ltd |
出版商 | Kairosoft Co.,Ltd |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 休闲, 独立, 策略, 模拟, 角色扮演 |
发行日期 | 30 八月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Thai |

396 总评论
323 正面评价
73 负面评论
大多数好评 评分
High Sea Saga DX 已收集 396 条评测,其中 323 条好评,73 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 High Sea Saga DX 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
3424 分钟
怀旧补票系列 最佳航海题材ARPG
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
32837 分钟
没有一键转职 没有强化购买数量一次性990上限 后面就都是无聊重复的数值游戏了
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1171 分钟
[b] 情怀玩家无脑入,小时候的梦现在可以圆了。 [/b]。
[b] 非情怀玩家谨慎入手,这作以开罗的标准来评价,他非常失败。 [/b]
客观评价4/10分,情怀加持9/10分。这是我玩了最久的一部开罗,六年级玩到初二。这个游戏给我的回忆是无可替代的。但现在当我用久经游戏沙场(大嘘)的眼光去再次评判这作游戏,我很难想象这样一款尽显缺点的游戏我能玩将近3年。
原版的这一作采用了手游的运营方式。有内购,有体力限制,有每日签到,有网络pvp,还有好友功能(但跟现在的二游差不多,基本不能互动,只能共享讨伐进度)。搬到pc上所有联网功能都删掉了,内购换成了可以用游戏币换,但是有cd而且奇贵。pvp估计是删掉了,变成了随机刷的pve,讨伐没有好友只能自己肝。这些其实都是次要的,这个游戏我要给出差评的最主要原因是:
[h3] 开罗用老式内购网游的思维去做出了这款单机 [/h3]
这个游戏的内在逻辑很简单:招人,刷素材,养人。所有的内容包括你经营船都是为了这三项而运行。这里不得不夸赞一下开罗的游戏功力,一周目前期的游戏体验给的实在是太好了以至于可以把人骗进来杀。从组建船队到运营岛屿经营船只,所有的内容都很庞大并且不会让人手足无措。但这作最大的问题就是他的呈现方式,他选择了老式内购网游作为成品,简单来说就是肝和氪你挑一个。搬到pc上没内购了,恭喜你你只能肝了。养成角色非常麻烦,升级基本只能靠吃料理,打架给的那点经验根本不够看的。其次是转职刷职业精通,需要船员在船上与设施交互刷能力,料理最大来源是打怪打本掉解析品。当然你打本的时候其他船员是会在船上自己干自己的,也就是说这个游戏打本是基础。然后,他很弱智的给你加了个体力限制,不让你肝。行叭,那我不打本,找个岛停着挂着刷资源呢?岛屿有个机制叫“活力”,在一个地停久了不刷怪,岛上的npc也不来,你也不能上岛补充物资,没有物资你的船员也不能自己干自己的。
问题很明显了,不让你肝,不让你摆(其实是可以的,找个网络对战打完不动在海上飘着就行,但是这么干需要渔夫队+解析师的bd才能实现物资自给自足纯挂机,另一方面这游戏出弹窗出对话不点掉是时停的)。bd有深度吗,有但不多,我玩了三年没看过攻略(小时候不知道有攻略这种东西),但是基本上都能摸出来除了孵蛋,这玩意只能开赌。剩下的就是无聊的养成。休闲也不休闲,因为不是挂机游戏,你还得勤动手点点点,肝也肝不了,体力卡你,而且多周目这游戏就是数值指数增长一下让你轮回重打。就是木剑打小龙虾,多周目钻石剑打究极小龙虾罢了。
补票之后开了ce,这游戏好玩多了。双6屋抽一套无敌的队伍,平推就平推呗,别管有没有策略反正是真休闲了。
事实证明,开罗这种游戏性质不适合做内购网游,但是在我初中的时候大海贼冒险岛真的是为数不多我那512mb内存的手机也能流畅运行的游戏了。补票给小时候的自己买的
👍 : 1 |
😃 : 0
差评