High Sea Saga DX
33

游戏内

323 😀     73 😒
76,35%

评级

将 High Sea Saga DX 与其他游戏进行比较
$8.99

High Sea Saga DX 评测

梦与希望的海贼养成战斗游戏开拓小岛、改造船内能够让你体验理想中的海贼人生
应用程序 ID2431880
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Kairosoft Co.,Ltd
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 休闲, 独立, 策略, 模拟, 角色扮演
发行日期30 八月, 2023
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Thai

High Sea Saga DX
396 总评论
323 正面评价
73 负面评论
大多数好评 评分

High Sea Saga DX 已收集 396 条评测,其中 323 条好评,73 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 High Sea Saga DX 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 3424 分钟
怀旧补票系列 最佳航海题材ARPG
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 32837 分钟
没有一键转职 没有强化购买数量一次性990上限 后面就都是无聊重复的数值游戏了
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1171 分钟
[b] 情怀玩家无脑入,小时候的梦现在可以圆了。 [/b]。 [b] 非情怀玩家谨慎入手,这作以开罗的标准来评价,他非常失败。 [/b] 客观评价4/10分,情怀加持9/10分。这是我玩了最久的一部开罗,六年级玩到初二。这个游戏给我的回忆是无可替代的。但现在当我用久经游戏沙场(大嘘)的眼光去再次评判这作游戏,我很难想象这样一款尽显缺点的游戏我能玩将近3年。 原版的这一作采用了手游的运营方式。有内购,有体力限制,有每日签到,有网络pvp,还有好友功能(但跟现在的二游差不多,基本不能互动,只能共享讨伐进度)。搬到pc上所有联网功能都删掉了,内购换成了可以用游戏币换,但是有cd而且奇贵。pvp估计是删掉了,变成了随机刷的pve,讨伐没有好友只能自己肝。这些其实都是次要的,这个游戏我要给出差评的最主要原因是: [h3] 开罗用老式内购网游的思维去做出了这款单机 [/h3] 这个游戏的内在逻辑很简单:招人,刷素材,养人。所有的内容包括你经营船都是为了这三项而运行。这里不得不夸赞一下开罗的游戏功力,一周目前期的游戏体验给的实在是太好了以至于可以把人骗进来杀。从组建船队到运营岛屿经营船只,所有的内容都很庞大并且不会让人手足无措。但这作最大的问题就是他的呈现方式,他选择了老式内购网游作为成品,简单来说就是肝和氪你挑一个。搬到pc上没内购了,恭喜你你只能肝了。养成角色非常麻烦,升级基本只能靠吃料理,打架给的那点经验根本不够看的。其次是转职刷职业精通,需要船员在船上与设施交互刷能力,料理最大来源是打怪打本掉解析品。当然你打本的时候其他船员是会在船上自己干自己的,也就是说这个游戏打本是基础。然后,他很弱智的给你加了个体力限制,不让你肝。行叭,那我不打本,找个岛停着挂着刷资源呢?岛屿有个机制叫“活力”,在一个地停久了不刷怪,岛上的npc也不来,你也不能上岛补充物资,没有物资你的船员也不能自己干自己的。 问题很明显了,不让你肝,不让你摆(其实是可以的,找个网络对战打完不动在海上飘着就行,但是这么干需要渔夫队+解析师的bd才能实现物资自给自足纯挂机,另一方面这游戏出弹窗出对话不点掉是时停的)。bd有深度吗,有但不多,我玩了三年没看过攻略(小时候不知道有攻略这种东西),但是基本上都能摸出来除了孵蛋,这玩意只能开赌。剩下的就是无聊的养成。休闲也不休闲,因为不是挂机游戏,你还得勤动手点点点,肝也肝不了,体力卡你,而且多周目这游戏就是数值指数增长一下让你轮回重打。就是木剑打小龙虾,多周目钻石剑打究极小龙虾罢了。 补票之后开了ce,这游戏好玩多了。双6屋抽一套无敌的队伍,平推就平推呗,别管有没有策略反正是真休闲了。 事实证明,开罗这种游戏性质不适合做内购网游,但是在我初中的时候大海贼冒险岛真的是为数不多我那512mb内存的手机也能流畅运行的游戏了。补票给小时候的自己买的
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
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