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游戏内
4 787 😀
673 😒
84,85%
评级
$12.99
Backpack Battles 评测
一款背包管理自动战斗游戏!购买稀有装备搭配出强力组合,然后去和其他玩家一较高下!
应用程序 ID | 2427700 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | PlayWithFurcifer |
出版商 | IndieArk, PlayWithFurcifer |
类别 | 多人游戏, PvP, 在线PvP, 跨平台多人游戏 |
流派 | 策略 |
发行日期 | 四月il 2024 |
平台 | Windows, Linux |
支持的语言 | English, German, Simplified Chinese, Japanese, Korean |

5 460 总评论
4 787 正面评价
673 负面评论
非常好评 评分
Backpack Battles 已收集 5 460 条评测,其中 4 787 条好评,673 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Backpack Battles 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
4092 分钟
很考验玩家的分析能力 还必须得有耐心
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
699 分钟
大巴扎p2w是狗屎,背包乱斗无论良心度还是可玩性都高一层。
建议来一个伤害统计功能,现在不是很直观要翻战斗记录
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
931 分钟
非常有意思,但还没摸索明白。提个建议:请把属性数量弄出来,UI可以显示在左边一竖列。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
352 分钟
是个不错的自走棋游戏,但或许在“应对对手”方面缺少了策略深度。既然是单机游戏,就应该让玩家能提前看到下一个对手的装备等,以此能更加针对性的对物品进行摆放,而不是闭着眼睛发、纯看运气的石头剪刀布。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3713 分钟
很难想象以目前这个完成度,这个游戏还是抢先体验版本。超越市面上大部分的抢先体验游戏,甚至比某些M开头的半成品大作完成度更高。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
17929 分钟
非常好玩的小游戏,更新勤快,玩法简单但策略性不错,组合多样,异步对战的思路是一个亮点
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
7513 分钟
4回合出的大斧,花鞭,5回合出的血棘,7回合出的彩虹剑,开局就能合成的金锅,本以为是爽局可以上分,结果是被一巴掌拍死的幻想,坐牢了好长时间才打到大师,已经燃尽了。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1517 分钟
8/10
创意还是很有趣的(不过听说也是借鉴的?),但是联机玩法下可能是存在最优解还是啥的,感觉玩家之间build对战对于这种roglike类型的游戏还是存在影响的。
正面影响是对战的敌人更丰富了,还可以上分装b(?),确实会比一般的肉鸽游玩体验更加丰富。
但缺点也存在,分一旦高了对手就会比较强,没法去贪一些有意思的构筑了,只能当分奴,感觉有点偏离的肉鸽游戏的初心了。
总的来说感觉是8分,中等偏上的肉鸽游戏。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1149 分钟
又一款现象级游戏,以极小的成本加上创意性的玩法获得了远超预期的销量,可谓是非常成功的一款游戏。背包整理的玩法也引起了业界的一阵模仿热,而其中最让我眼前一亮的却并不是背包管理玩法,而是他的异步对战。每个玩家都会将自己每个回合的背包数据记录下来并上传,当某位玩家开始游戏时,便会从众多的玩家数据中抽取出相应回合数的数据用以对战,这样的好处是,玩家每一局游戏都无需等待,却又能够给人一种与真实玩家对战的感觉,与玩家斗总是其乐无穷充满新鲜感和挑战性,这种设计我觉得将来值得参考。
主观:9/10 客观:9/10
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
15380 分钟
玩了200多个小时特意过来评价,作为肉鸽游戏,确实是仙作。但是建议各位不要上瘾。我是打到合出彩虹捏捏就退游了,因为我觉得彩虹捏捏这玩意是最难合成的了,我也合出来了,好了那就玩够了。没必要冲更高等级,冲更高等级必须花时间钻研更多,我本来打游戏就纯减压,没必要。
自走棋形式的游戏就是这样,随机性>技巧>不懂版本的菜鸟。什么金铲铲都是如此。建议大家偶尔打几把就可以,不要上瘾,不值得。
👍 : 12 |
😃 : 2
好评