Backpack Battles
3 349

游戏内

4 787 😀     673 😒
84,85%

评级

$12.99

Backpack Battles 评测

一款背包管理自动战斗游戏!购买稀有装备搭配出强力组合,然后去和其他玩家一较高下!
应用程序 ID2427700
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 IndieArk, PlayWithFurcifer
类别 多人游戏, PvP, 在线PvP, 跨平台多人游戏
流派 策略
发行日期四月il 2024
平台 Windows, Linux
支持的语言 English, German, Simplified Chinese, Japanese, Korean

Backpack Battles
5 460 总评论
4 787 正面评价
673 负面评论
非常好评 评分

Backpack Battles 已收集 5 460 条评测,其中 4 787 条好评,673 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Backpack Battles 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 4092 分钟
很考验玩家的分析能力 还必须得有耐心
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 699 分钟
大巴扎p2w是狗屎,背包乱斗无论良心度还是可玩性都高一层。 建议来一个伤害统计功能,现在不是很直观要翻战斗记录
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 931 分钟
非常有意思,但还没摸索明白。提个建议:请把属性数量弄出来,UI可以显示在左边一竖列。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 352 分钟
是个不错的自走棋游戏,但或许在“应对对手”方面缺少了策略深度。既然是单机游戏,就应该让玩家能提前看到下一个对手的装备等,以此能更加针对性的对物品进行摆放,而不是闭着眼睛发、纯看运气的石头剪刀布。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3713 分钟
很难想象以目前这个完成度,这个游戏还是抢先体验版本。超越市面上大部分的抢先体验游戏,甚至比某些M开头的半成品大作完成度更高。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 17929 分钟
非常好玩的小游戏,更新勤快,玩法简单但策略性不错,组合多样,异步对战的思路是一个亮点
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 7513 分钟
4回合出的大斧,花鞭,5回合出的血棘,7回合出的彩虹剑,开局就能合成的金锅,本以为是爽局可以上分,结果是被一巴掌拍死的幻想,坐牢了好长时间才打到大师,已经燃尽了。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1517 分钟
8/10 创意还是很有趣的(不过听说也是借鉴的?),但是联机玩法下可能是存在最优解还是啥的,感觉玩家之间build对战对于这种roglike类型的游戏还是存在影响的。 正面影响是对战的敌人更丰富了,还可以上分装b(?),确实会比一般的肉鸽游玩体验更加丰富。 但缺点也存在,分一旦高了对手就会比较强,没法去贪一些有意思的构筑了,只能当分奴,感觉有点偏离的肉鸽游戏的初心了。 总的来说感觉是8分,中等偏上的肉鸽游戏。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1149 分钟
又一款现象级游戏,以极小的成本加上创意性的玩法获得了远超预期的销量,可谓是非常成功的一款游戏。背包整理的玩法也引起了业界的一阵模仿热,而其中最让我眼前一亮的却并不是背包管理玩法,而是他的异步对战。每个玩家都会将自己每个回合的背包数据记录下来并上传,当某位玩家开始游戏时,便会从众多的玩家数据中抽取出相应回合数的数据用以对战,这样的好处是,玩家每一局游戏都无需等待,却又能够给人一种与真实玩家对战的感觉,与玩家斗总是其乐无穷充满新鲜感和挑战性,这种设计我觉得将来值得参考。 主观:9/10 客观:9/10
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 15380 分钟
玩了200多个小时特意过来评价,作为肉鸽游戏,确实是仙作。但是建议各位不要上瘾。我是打到合出彩虹捏捏就退游了,因为我觉得彩虹捏捏这玩意是最难合成的了,我也合出来了,好了那就玩够了。没必要冲更高等级,冲更高等级必须花时间钻研更多,我本来打游戏就纯减压,没必要。 自走棋形式的游戏就是这样,随机性>技巧>不懂版本的菜鸟。什么金铲铲都是如此。建议大家偶尔打几把就可以,不要上瘾,不值得。
👍 : 12 | 😃 : 2
好评
文件上传