Rayman® Legends 评测
《雷曼》系列作为年度最佳横版过关游戏,赢得了多项美术及音乐奖项,现在带着全新的冒险体验归来了!著名游戏创作者迈克尔·安赛尔创作了《雷曼》、《超越善恶》及《疯狂的兔子》等一系列优秀作品。除此之外,UbiArt引擎的升级也使得画质以及光影效果更加细节化。 一天,当雷曼、格罗普斯和小小们在魔法森林中游荡时,他们偶然发现了满是美丽画卷的一顶帐篷。他们仔细查看,发现这些画卷似乎在讲述一个个神秘世界的故事。正当他们全神贯注地欣赏着一副中世纪大陆的画作时,那幅画突然将他们吸了进去并带他们进入了一个全新的世界...而我们的旅程,也随之开始。小队成员必须在各个世界奔跑、跳跃甚至战斗来化险为夷,最后才能发现每一幅传奇画卷背后的秘密。 游戏特色 多人合作游戏模式:PC平台最多支持4人本地游戏!
应用程序 ID | 242550 |
应用程序类型 | GAME |
出版商 | Ubisoft |
类别 | 单人游戏, 多人游戏, 合作社, 共享/分屏合作, 共享/分屏, 远程同乐, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩 |
流派 | 动作, 冒险 |
发行日期 | 29 八月, 2013 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Danish, Dutch, Finnish, Norwegian, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Swedish |

9 791 总评论
8 756 正面评价
1 035 负面评论
非常好评 评分
Rayman® Legends 已收集 9 791 条评测,其中 8 756 条好评,1 035 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Rayman® Legends 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2717 分钟
求你出新作...求你了...我什么都会做的
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😃 : 0
好评
游戏时间:
3486 分钟
经典的雷曼集大成之作,好玩强推
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😃 : 0
好评
游戏时间:
1346 分钟
[b]育碧的最强神作![/b]
操作很简单,就是奔跑、跳跃、滑翔、攻击,以及在某些地方同时控制小精灵拉机关,但是每一关的玩法和体验都几乎完全不同,节奏和演出全是满分水平,森林、沙漠、海底、空岛、糖果屋、奥林匹斯等各种新场景和新敌人不停出现,充满了奇思妙想!
随着流程推进,玩家对游戏的操作系统了解也会更深入,从基础的奔跑跳、蹬墙跳,到大小跳、踩头跳,再到奔跑时按攻击的超级跳、下砸弹床飞跃等技巧。
除了基础的普通流程关,每个章节还有两个挑战关、六个限时跑酷关以及最后奖励的音乐关。限时跑酷关最难,不过大部分在利用高级技巧走捷径后时间是充足的,部分关卡非常严格,哪怕走捷径也是刚刚掐点到。
音乐关就是纯享受,玩家的每一个行动都是卡点的。
每一关的奖杯有两种,一个是分数奖杯,流程里可以吃到漂浮在空中的分数,按顺序完吃则是双倍分;另一个则是收集奖杯,流程里有明显和隐藏的被绑架的小蓝,全部解救就行,而且解救后也会给分数。
前期操作没习惯的时候可能每关得打好几遍才能全奖杯,到后面越来越上手,基本上关内借助检查点读档就能一次性全奖杯。
在打完前五个章节后还有最后一个挑战章节,里面的六个关卡就是之前几个章节的音乐关,但是有负面效果影响,并不是影响角色,而是直接折磨玩家的眼睛,比如说像素不断降低、时不时花屏等,最后一关更是把所有负面效果全都按顺序来一遍,简直就是视觉地狱!更折磨的是,普通音乐关是有检查点的,挑战版则没有,每关只能一命过。
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好评
游戏时间:
21 分钟
优缺点都很明显的游戏,不知道什么时候入库的,最近想重温童年,结果被优化劝退了。
首先是不支持控制器(拙劣的育碧:一个横板平台跳跃不支持手柄)局内的手柄应该是steam的键盘映射,有很明显的延迟,其次是优化很差,打开游戏三次遇见三个不同bug(手柄摇杆突然去控制音量、屏幕非正常比例、卡剧情黑屏);最后是人物动作僵直比较明显。这三个都非常影响游戏体验。还有键位因为是古早游戏放在手柄上有点反人类了;另外游戏是无中文的,我去找了一下只有繁中补丁,不过用词非常简单配音也领先ILETS十年所以不太影响对故事的理解
优点是风格化美术、音乐能支撑起完整的世界观(虽然是俗套的勇者救公主故事但毕竟是十几年前的游戏,可以包容局限性)还有非常优秀的关卡设计。关卡总体还是三类:限时(想拿金牌非常难必须0失误还要背板)、收集(这个比较吃手感)、探索解谜(相对而言最ez的因为容错非常高,只要不死可以到处乱逛)。十几年过去现在绝大多数游戏不会把关卡分类做的如此明确,一般限时挑战会直接放在boss追逐战里,收集要素也从单一类型关卡变成全图资源收集,探索解密更是贯穿游戏始终。
小时候在手机上玩的雷曼大冒险是我的平台跳跃启蒙,但steam的传奇,游戏性和优化差像拔河比赛僵持不下,非平台跳跃的骨灰爱好者不建议买回来吃灰,毕竟平台跳跃手感不好真的很坐牢。
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😃 : 0
好评