Getting Over It with Bennett Foddy 评测
我做的这个游戏, 是为了某种特定类型的人 为了伤害他们。
应用程序 ID | 240720 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Bennett Foddy |
出版商 | Bennett Foddy |
类别 | 单人游戏, 部分控制器支持, 评论可用, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩 |
流派 | 动作 |
发行日期 | 6 十二月, 2017 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | Japanese, Russian, English, Korean |

11 561 总评论
9 767 正面评价
1 794 负面评论
非常好评 评分
Getting Over It with Bennett Foddy 已收集 11 561 条评测,其中 9 767 条好评,1 794 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Getting Over It with Bennett Foddy 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1158 分钟
很好的游戏,使我的手旋转
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2008 分钟
[b] 名称:和班尼特福迪一起攻克难关/掘地求升/和班尼特福迪一起坠落深渊/和班尼特福迪一起风驰电掣/常回家看看/金缸郎/没腿玩个锤子/GOI [/b]
[i] 2017年,独立游戏开发者Bennett Foddy用一款被戏称为《掘地求升》的游戏让“折磨同类”成为了流量密码,凭借其反人类的操作和严苛的惩罚机制让主播们精心打造的“技术流”人设在罐中人的滑稽坠落中土崩瓦解,观众们则通过弹幕狂欢完成了一场赛博驱魔——原来人的悲喜可以相通,只要悲是主播的悲,喜是观众的喜。 [/i]
[i] 它是网络直播时代的抽象符号,一场关于“痛苦是否有价值”的哲学辩论。有人称其为“电子粪作”,有人奉为“心灵瑜伽”,而更多人在云通关后默默下载,只因它精准命中了这个时代的隐疾:我们早已习惯被即时反馈驯养,却对失控与徒劳上瘾。 [/i]
[h1] 用脚趾控制挖掘机的艺术 [/h1]
这款游戏堪称肢体不协调训练器:在由建筑废料搭建的、粗糙到如同windows 98屏保的超现实主义场景中,一个下半身残疾的罐中认在垃圾堆上攀岩,玩家唯一的操作就是斯德哥尔摩般地划动鼠标挥舞手中铁锤,代替双脚挪动。
奇葩的物理引擎总能让锤子突然卡进岩石变成“石中剑”,全程无法存档的进度惩罚导致操作稍有不慎就会“一夜回到解放前”,当角色被地形弹射到外太空时,只能僵在屏幕前怀疑人生……
[h1] 腌制人性的电子泡菜 [/h1]
在粗制滥造中反复循环的自我折磨反而成为了游戏的最大魅力:它离经叛道地残忍阉割了所有正反馈,没有经验条填满的“叮咚”快感或是NPC为你鼓掌的虚假关怀,有的只是玩家屡遭存折时旁白略带挖苦的PUA式嘲讽……
那些骂骂咧咧却坚持重开的玩家,或许在潜意识里享受着某种戒断反应——当游戏剥离了所有糖衣,反而尝到了多巴胺的余味。又或者是因为那个造型介于古希腊雕塑和废弃泡菜坛之间的秃头罐中人,仿佛被现代社会挤压变形的打工人,当他卡在岩石缝隙中抽搐时,玩家看到的是地铁玻璃窗上自己的倒影。
[h1] 我们必须想象西西弗斯是快乐的 [/h1]
当玩家终于抵达终点,迎来的结局的不是史诗级过场动画,而是一段比超市小票更潦草的旁白,浇灭了所有关于游戏“意义”的妄念——原来人生的终极真相,就是发现终极问题不需要答案。
极致的速通玩家用不到一分钟的速通纪录证明,人类可以驯服任何荒诞;那些直播破防的主播用表情包证明,痛苦可以兑换流量;而那些默默重开第101次的普通人,则在某个摔坏鼠标的深夜突然顿悟:我们热爱的或许不是登顶,而是坠落时那0.5秒的失重感——就像生活重压下的上班狗,总在通勤上日复一日的虚构着跳车的浪漫。
[b]推荐歌单: [/b]
·《Goin' Down The Road Feelin' Bad》
要找Cliff Carlisle版,相信一定会唤起你们的愉快回忆。
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好评
游戏时间:
504 分钟
花了五六个小时通关了五十次,下次还填非常简单
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😃 : 0
好评
游戏时间:
752 分钟
至今为止通关这个游戏5次,第一次花了7小时,第二次直接质变花了30分钟,第三次10分钟,第四次10分钟,第五次因为特殊情况玩了退,退了玩,最终花了43分钟,但基本上背刺都在1小时以内,每次玩着这游戏总有不一样的体验,也是一种对游戏作者的支持吧:))
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
319 分钟
我们在疫情期间在手机上玩的这款游戏,承载了我为数不多的快乐时光,虽然过程确实折磨但也锻炼心态,手游已经金罐了来给五年前的自己补个票,也真心推荐这款游戏
👍 : 1 |
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好评
游戏时间:
514 分钟
好吧,我不知道我有没有精力去玩第二次。
我的喜怒哀乐全在这款游戏上展现了出来
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好评
游戏时间:
28 分钟
如果两个小时后我还没有退款,那么这就证明我有严重的自虐倾向和重度抑郁。
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好评
游戏时间:
585 分钟
断断续续玩最后还是通了
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好评
游戏时间:
826 分钟
打通这个游戏花了整整8年。
想起就打打,常常磨了三个小时过了橘子山,一个失误滑到初始树,捶胸顿足。
再看看周围,许多同事朋友不需用锤子,有飞机载他们,除了苦笑也没啥好说的。
只能在困难和失败里,一步步登上隧道,雨伞,阶梯,橘子山,水桶,雪山,信号塔。
感谢Bennett Foody诠释何谓决心。
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好评
游戏时间:
283 分钟
到目前为止玩一把都🐏wei的游戏,超级便秘手残且无技巧,only up都比这个好受,受虐爱好者和心情很好的人可以去试一试
👍 : 2 |
😃 : 1
好评