Fate/stay night REMASTERED
图表
257

游戏内

3 014 😀     129 😒
91,83%

评级

$29.99

Fate/stay night REMASTERED 评测

寻找 Fate 系列的根源。回到一切开始的地方。
应用程序 ID2396980
应用程序类型GAME
开发人员 ,
出版商 Aniplex Inc.
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 冒险
发行日期7 八月, 2024
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese, Japanese

Fate/stay night REMASTERED
3 143 总评论
3 014 正面评价
129 负面评论
非常好评 评分

Fate/stay night REMASTERED 已收集 3 143 条评测,其中 3 014 条好评,129 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Fate/stay night REMASTERED 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 5136 分钟
有很多动画没有的细节,很好的故事
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 424 分钟
真的,作为刚入月球的我来说这真的是一部经典之作,虽然hf线还没有补完但是看了06和UBW再来玩这款游戏会有不一样的感觉,有人说这是炒冷饭,但对于喜爱它的玩家肯定不会后悔的,强推呀ovo
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4382 分钟
上steam弥补了我小时候找不到资源现在顺手补票,经典好玩的游戏
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 554 分钟
月丑补票 fate stay night是好游戏 fate stay night remastered是史 作为型月最出名的作品,人物剧情无疑都是优秀的,庞大的文字量,数十个结局(死法),通过三条线讲述了卫宫巨侠从切嗣那里继承来正义的伙伴的理想到认清理想与现实的矛盾,再到对理想的背叛最终真正认清自身的矛盾,红a作为士郎的一条未来的可能,在每条线里也都在鞭策他不要走上自己的道路。三条线士郎向三个方向成长,但是三条线士郎的战斗力像是叠加了,从fate线靠saber打架到ubw里辅助saber打架最后到了hf里站撸b叔手撕黑呆,卫宫巨侠高硬! 总之游戏推荐玩,重制版重置了个锤子不是很推荐
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2665 分钟
刚玩完saber线,后劲好大,比06版动画还好。而且音乐衔接的很好,真的太感动了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1698 分钟
两天打完了saber线,停不下来,神作,心中的感动难以言说
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1102 分钟
刚刚通完主线(saber线),内容挺丰富的,人物刻画得很好,剧情触动人心,最后saber也算有个好的归宿了 做个好梦,saber
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4758 分钟
三线终于全部推完了,不想肝道场,稍微看了点原版,感觉还是重制版翻译更好些。有一说一,除了ubw线另外两条线看得经常瞌睡,日常和设定解释太多了,但是话说回来,要看打斗的话动画表现更好,所以对fate没有了解的新人想入坑要么是对设定和世界观抱有极大的兴趣,要么是gal推土机来的,总之作品本身剧情优秀,人物塑造十分鲜明深刻,是值得一试的经典之作。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1045 分钟
月批必玩,补票了 出一部买一部,快把月姬r端上来吧 1999老月姬和歌月十夜也行啊
👍 : 11 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 667 分钟
“没有什么比温柔的心灵更有魅力……热情、温柔的心灵,加上亲切、坦率的仪态,比天下最机灵的头脑还有吸引力。”——《爱玛》 FSN,一部很不蘑菇的蘑菇作品,一个男孩的成长故事。 玩本作一定要通三条线! 通完Fate线:7分。通完UBW线:7.5,通完HF线:8分。 通过三条线,能清晰的看到一个男孩的成长历程。 第一条线,英灵帮着男主战斗,第二条线,男主辅助英灵战斗,到了第三条线,男主约等于英灵。 本作虽然在设定上不怎么蘑菇,但是内核与另外三部作品一脉相承。 《空之境界》《魔法使之夜》《FSN》《月姬》这四部作品,虽然剧情略微不同(,但说的都是同一个主题。 那就是:一个女性,无论外表多么强大,内心深处始终有着对爱的渴望。 无论是一言九鼎的黑道大姐也好,天才般的魔术师兼学生会长也好,拥有毁天灭地力量的病娇妹妹也好,长生不老的吸血鬼公主也好。 对爱的渴望,不分年龄、无关地位,而是身为人这种恒温动物最原始的本能。 星辰会陨落,大海会干涸,人类对爱的渴望却始终能穿越时间和空间,亘古不变。 "就像野兽知道火的温暖后再也无法回去一样,我已经无法回到以前那个空洞的自己了。" 为什么说本作很不蘑菇呢?众所周知,蘑菇的作品特点就是食肉女+食草男的组合,女性从来占主导地位。为啥叫TYPE-MOON,月亮代表阴性。 而在本作中,首先男主并不废物、也有自己的想法,其次女主也并不占主导地位。 Saber作为英灵的设定,导致其在很多时候更像工具人。 FSN是型月的第一部商业作品,自然也有很多地方对市场做了妥协。 不那么蘑菇,就是其中之一。 在玩通本作之前,FSN在我心中的地位并不高,主要是受到最早版本的FSN动画影响,感觉就是一个很平庸的热血漫故事。 玩过三条线,才发现并非如此。 现在我心里大概《空之境界》>《魔法使之夜》=《FSN》>《月姬》,当然只是个人主观排名。 空排一是因为我有双重人格,FSN其实很多方面比魔法使之夜好,但是败于人物塑造。月姬就不评论了。 本作的优点非常突出,文本翔实,人物塑造丰满细腻,还有呆毛王加成。 从各方面看,都堪称优秀级别。 但本作也并非尽善尽美,虽然优点很多,但缺点也非常明显。 第一,蘑菇的作品普遍格局很小,那么多牛逼的英灵聚在一起,结果来来回回就在那么几个屁大点的地方打来打去。而且本作还有标准的校园故事起手。蘑菇的四部作品都是从校园生活展开,这生活体验是有多贫瘠。 第二,武内脸,部分人物脸部立绘相似的可以玩消消乐,这自不必说。关键是武内画英俊帅气的女性有一手,但同样的技法画男性就没什么特点了。在这一点上,更为突出的是樱,本来樱的性格就是病娇,柔弱的那种,再用武内技法绘制,就不是很能展现人物性格。 第三,人物塑造,明眼人一看便知远坂凛和《魔法使之夜》中的苍崎青子极为相似,简直是一个模子刻出来的,但塑造的没有后者好,如果玩过《魔法使之夜》的话,就容易使人出戏。 第四,配乐没有魔法使之夜好听。当然有那么几首印象深刻的曲子,但总体上,属于中规中矩的水平。 第五,莫名其妙的死宅福利。这个严格来说不算缺点,但确实有的剧情就挺莫名其妙的。 第六,[spoiler]小樱黑化前后人物反差过大,虽然大架构来说她理应黑化,但由于缺乏足够的过渡情节,导致前后转折有些不自然。[/spoiler]
👍 : 19 | 😃 : 0
好评
文件上传