Blade of the Netherworld 评测
《黑白剑刃》是一款连贯紧凑的2D Roguelite平台动作游戏。佩戴神格面具成为阴阳吏,穿行阴间斩杀神魔妖鬼。将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 制 的 自 由 高 速 斩 杀,砍累了还能种个田。
应用程序 ID | 2369950 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | DuDu Games |
出版商 | DuDu Games, Hurricane Games |
类别 | 单人游戏, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演, 冒险, 抢先体验 |
发行日期 | 3 十二月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese |

154 总评论
122 正面评价
32 负面评论
大多数好评 评分
Blade of the Netherworld 已收集 154 条评测,其中 122 条好评,32 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Blade of the Netherworld 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
122 分钟
游戏整体美术、玩法还不错的,希望能美化一下UI,不知道是不是错觉,战斗里按冲刺会有一小段延迟,不过是个人感觉
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
8 分钟
开发力不足啊,UI BUG太多了,比如分辨率的个位数不对,地名会遮挡对话,对话框是个黑色,界面上啥焦点都没有的时候推动摇杆都能听到光标的声音……
战斗跳跃到大怪的头上,正好和大怪的判定线重合的时候,大怪会不断向左向右向左向右翻面,效果相当鬼畜……
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
28 分钟
demo的内容当时玩通了,觉得还行。通用素材和BGM和之前很爱玩的一款修仙肉鸽一样,当时心里加了不少分。ea发售试了下一言难尽,一些demo时的瑕疵和遗留问题压根没解决:
1. 战斗枯燥。地面触发怪堆技能,空战怪和傻子一样,我落地干啥?怪堆的设计非常糟糕,堆在一起的结果就是最后玩成下劈跳跳乐游戏。
2. 默认飞针面具的设定要再琢磨下,在解锁其他面具前,初见的玩家是分请不起面具和扶手武器的差异化的。面具作为局外带入的开局装备,和其他肉鸽对比,既没有武器平A改变底层动作逻辑的设定,也没能贯穿全局的某种被动能力。主动触发式的飞针无论从视觉上、效果上而言都是非常平庸也难以吸引人的能力。
3. 肉鸽元素糟糕。道具、面具、副手武器,主打一个“你玩你的,我玩我的”,成长联动性差。赐福3选1纯堆数值,没有能力、动作、机制上的变化。如果这个机制ea发展到正式版时不改的话,游戏趣味性非常低。(但赐福理应是很核心的设计,ea发售的时候怎么会这样就端上桌了?)
按照首发价格的话,可解锁内容的体量应该不小,但从游戏本身的质量上而言仍然是不过关的。考虑到国产游戏,还是好评支持下,希望越来越好。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
74 分钟
还凑合首领难度都还好头一次玩也不会太难打,就一个凤凰那个真的要慢慢打就散射的时候打他一下然后一直躲但凡贪一点你就没了,天赋攻击出雷电攻击吸血投掷物+1就行,通完一次你就可以考虑退坑了后面加强难度什么的都没必要打什么种菜钓鱼点天赋就是浪费时间,你做也就是单纯的强迫症发作,所谓的角色真的么什么区别,而且打来打去就那些首领,肉鸽的复杂天赋真的没大区别就那么几样视觉冲击近乎没有
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
47 分钟
手感马马虎虎,但是Roguelike元素做的一塌糊涂,也完全没有Roguelike该有的爽点。
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
162 分钟
(本来给差评了,但想了想不至于那么不堪,作为十几块二十块的小游戏玩一玩还行)
啥都有,但啥都不好玩……
成长比较慢,升级给的点数加的天赋树是数值相关的而且都拆的比较散,游戏分了铜钱、银子、灵魂3个货币,虽然用途有区分,但单独把前期完全没有的银子作为下一关的奖励选项感觉就比较疑惑了,另外我感觉完全可以去掉灵魂货币,银子本身就属于区分铜钱是玩家可以在局外积累并在下一次的推图中享受商店的银子购买道具
角色操作啥的实际上作为这个体量的独游已经不错了,但能不能不要把打击顿帧加在玩家打碎怪物飞行子弹的地方,几个弹幕飞过来我砍一下,直接停住了,非常影响操作手感。我建议是除了一些连段最后一招,或者玩家受到破盾/大伤害的时候再加强顿帧来提醒玩家。
有些怪物是真的无解,第一次遇到第二大关的长刀哥,一看抬手按闪避几乎是来不及的,还有那个盾牌兵,需要打背面,但99%的时候它都是盾牌对着你,放个泰山压顶之后我冲刺砍1~2下就马上转过来了,还有蜘蛛boss,无敌飞上天丢10几个球,躲起来又没难度还搞这么长,丢3~5下意思意思就行了吧,实在让人恼火。
局中的地图要素几乎没有,重复感很重,也没什么探索的必要,感觉直接做出同屏关卡算了,还有那个鸟能不能别每次都飞下来才能交互,完全没必要。
城镇地图的面具,心法啥的都得进一次门读取一下,非常的难受,要么就都放在城镇地图敞开来,要么就都放在小屋子一级交互里。
其他的诸如手柄UI操作问题、各种文本弹出重叠,钓鱼和做饭等旁支系统乱糟糟啥的就不说了,都是小事
本来玩了前面几次就不想玩了,但有一局捡到飞剑,然后全部堆远程伤害和护盾,从第二张图开始所有的小怪图和boss我都是直接站桩狂按技能和飞剑打死的,boss动作是一点没看,然后一口气拿到了非常多面具核心,也算是为数不多的爽点……
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
56 分钟
官方要是真想做好游戏,我建议把技能树系统推倒重做,什么年代了。技能树系统竟然还是简单的六维加点
👍 : 6 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
101 分钟
难度抽象,操作僵硬,局内局外成长都爽不到。就个题材稍微好些。并不是很好的roguelike。
不如去玩astral ascent 异星战士,那才叫丝滑。
👍 : 9 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
531 分钟
游戏性,操作手感之类的还行,但这个画面有点差强人意,当然,最主要的是,不管进入什么界面,哪怕只是换个面具装备这种界面,都要读10~20秒,太消耗游玩热情了
👍 : 8 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
12 分钟
本想支持一波,结果天赋三选一是纯数值的成长,完全没有肉鸽的核心构筑,单纯提升数值有点无聊,UI背包界面太简陋,平台跳跃高度设计也差点意思。还是好评,加油!
👍 : 11 |
😃 : 3
好评