Tetrobot and Co. 评测
Tetrobot 是世界上最受欢迎、最可靠的机器人,但它并不完美。帮助我引导 Psy 穿过 Tetrobot 的齿轮和电路:通过吞下物质块并吐出它们,我们可以修复任何东西。
应用程序 ID | 235980 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Swing Swing Submarine |
出版商 | Swing Swing Submarine |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡 |
流派 | 休闲, 独立 |
发行日期 | 22 十月, 2013 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese |

502 总评论
485 正面评价
17 负面评论
非常好评 评分
Tetrobot and Co. 已收集 502 条评测,其中 485 条好评,17 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Tetrobot and Co. 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
639 分钟
6-3成就的容错率,好评改差评,果然是手游改么?以浪费玩家时间为己任
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
696 分钟
挺不错的解密小游戏,很考验空间想象力和材料物理
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
715 分钟
可能是中文字体的缘故(?)有种BBT的感觉,总体难度怀疑比机械迷城还难
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
136 分钟
这款游戏无疑是一个精致的解密小游戏,画面精致,音乐很赞,累的时候玩玩还是可以的
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
626 分钟
总体来说是推荐的,优点其他人的测评都提过了,不再赘述,重点讲一个让我很不爽的点,从第三大关开始关卡设计出现了一种一谜多解的形式,但根据不同解法的选择会对关卡后面的房间产生不可逆的影响。比如某一个房间的解谜有A和B两种解法都可以通过,当你使用了A解法通过之后,你会发现因为你之前的选择让该关卡后期的某个房间无法通过(通常是拿不到隐藏品-蛋糕),这时你会恍然大悟,只能重新玩,把之前的房间换成B解法,这样才能达成全收集通关。
而在抉择A和B解法的之后,你不知道这会对关卡后期的房间产生什么影响(更多的时候是只想到了一种解法就兴高采烈的用了,但进行到关卡后面的房间才会发现因为之前选择的解法不当,已经没机会拿到后面的收集物品了)。换言之如果想完成全收集,通常是要多次游玩通过反复试错才能达成,这个过程说实话有些令人沮丧,我认为一个优秀的解谜关卡设计不应该通过信息不透明让关卡进行朝着玩家不可控的方向发展。这种不可控在其他游戏类型也许会增加游戏性,但对于解谜游戏来说就是一场灾难了,能否接受这点就见仁见智吧。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
875 分钟
《Tetrobot and Co.》是一款冷门的逻辑解谜佳作。
[h1]游戏性质[/h1]
首先介绍本作作为一个逻辑解谜游戏的一些基本性质,这个方面的信息我觉得对解谜玩家的选购非常重要,所以先说。本作可以说是一款“平台解谜”游戏,这是因为本作的关卡中有“重力”,绝大多数物体只要不是被固定在墙上,就会受重力影响自然下落。但本作和很多平台解谜游戏有区别的一点是,本作的关卡是基于网格形状的,在空间上是离散的,任何物体只要停下来,就一定正好处在某一个方格之中,物体的移动也只能沿着网格的行列进行,这点就更接近“推箱子”这样的逻辑解谜游戏。
一般来说,空间的离散化也会对应时间的离散化,也就是回合制,但本作其实并不是完全回合制的,还是有一些要素是即时制的,也有个别解谜步骤和“时机”有关。然而本作绝大多数时候玩起来和回合制也没什么区别,即使是少数需要“时机”的操作,只要能想到,也很容易能执行出来,就是这些“速度活”和游戏中其它解谜步骤之间相对脱节,在解谜中可能不太容易想到一些步骤会和“速度”和“时机”相关。
[h1]玩法和机制设计[/h1]
接下来就介绍本作的玩法。在本作中,玩家需要引导主角,一个名叫Psychobot的小机器人,在各式各样的关卡(游戏内解释是其它机器人的内部)中解谜,目标是到达终点,以及收集一些收集物。
主角的能力非常简单,但简单的设计中也体现了独特的灵活性和限制性。首先,主角不会被关卡中的重力影响,只要路没有被堵住,就可以自由移动。关卡中通常会有一些活动的方块,而主角虽然不能像“推箱子”一样推动这些方块,但它可以吸收并在体内存储这些方块,以及将体内存储的方块发射出去。
移动、存储方块和发射方块,这就是主角的所有能力了,整个游戏全程,玩家就需要利用这些能力进行解谜,很简单吧?这之中的灵活性大家很容易看到,本作主角的移动相比一般平台解谜游戏中基本上是被固定在地面上的主角来说,可谓是更自由了一大截,而本作主角对方块进行操作的方法,看上去也比推箱子要强出来不少,那我之前提到的“限制性”体现在哪里呢?
注意“发射”这个动词,主角只能“发射”出方块,而不能像正常搬东西一样轻拿轻放,方块被发射后,会朝着发射的方向冲出,直到撞到墙或者其它方块为止。所以主角并没有办法以任意方式安排和摆放方块,这就体现出了主角能力的限制性。这些灵活性和限制性就让我们看出,本作主角的能力并不单单是某个其它游戏中主角能力的“加强”或“削弱”,而是能给玩家带来一种不同于其它游戏的利弊权衡的独特能力,这就体现出了创新。
主角的能力是挺独特的,不过本作真正的核心和亮点并不在主角的能力上,而在于可以为主角所用的各种各样的“方块”之中。
本作的方块有足足16种之多,每种方块都有自己独特的特性。大多数方块在接触到同种方块时会粘接在一起,光就这个性质就可以出很多和构造形状相关的谜题了。除了这个共性之外,每种方块的特殊性质就是非常不同的了,这些性质通常和它们与场景的交互有关,不管是和其它方块,还是和方块之外的机关,比如木头、沙子和石头这三种方块在碰触到激光时,会产生不同的反应。这些性质一般来说都非常符合直觉,你也可以用你的直觉猜测我上面举的例子中,三种不同的反应分别是什么。这些性质上的差异当然也会被利用到谜题设计之中。
由于不想剧透,这里就不再举例,我只能说,方块和机关的种类就已经挺多了,再算上方块和方块之间的互动、方块和机关之间的互动,基本上每一种不同的组合,都有独特的、有意义的结果,这么一看,本作的机制真的是非常丰富。我甚至觉得,本作虽然已经探索了非常多种机制的组合,也设计出了一些很深的谜题,但仍然没有发掘出这个庞大的规则集的完全的潜力。幸运的是本作有关卡编辑器和创意工坊,不幸的是本作的玩家实在太少,但目前已有的自制关卡貌似也有一些有意思的,可以一试。
[h1]关卡结构[/h1]
本作的界面看上去就很移动端(说不定本身就是移植),而关卡结构乍一看也很移动端:首先分成若干个“大关”,每个“大关”内分若干“小关”,每个“小关”中有3个收集物,非常有很多移动端解谜游戏中“星星”的既视感。
但和很多保量不保质的移动端解谜游戏不同,本作走了“少而精”的路线,不仅谜题设计精良,而且这里的“少”只是小关的数量少(差不多8个大关,每个大关6个小关),实际上内容还是很丰富的,难度也中等偏高,全收集通关共花费了我10几个小时的时间。
这时你可能会想,既然小关的数量和实际内容的量有明显的差别,那这每一个小关内部肯定暗藏玄机。你想的没错,每一个小关还是由若干一个屏幕大小的“房间”构成的,而房间和房间之间则一般是以只有主角可以通过的“管道”的方式连通的。房间与房间之间的连接结构很多时候并不是直接从起点一条路连到终点,而是有弯折、分支、回路的一个较为复杂的结构。可以说从这里开始,本作具有的层次设计才初现端倪。
简单来说,本作通过引入更高层次的目标,来产生更高层次的谜题,要求玩家理解和运用更高层次的机制,从而一次次让玩家从新的角度重新思考一些看上去简单的关卡和情形,以达成这些目标。
[h1]层次设计[/h1]
玩家最低一个层次的目标,就是到达每一小关的终点。此时,玩家并不需要思考太多,只要理解机制,按部就班解开每一个房间中的小谜题,一般基本上就能到达终点了。不过即使简单,离无聊还是相去甚远,毕竟小关地图的结构足够多样,有时甚至都快感觉自己在玩一个类似《塞尔达传说》的小地牢了,很有意思。
如果玩家想要挑战自我的话,就会尝试收集散落在关卡当中的3个收集物。这些收集物都是放置在一些不易到达的支线中的,不管是一个房间中某个不好到达的部分,还是完全处于支线的一整个房间。要到达这些位置,你需要付出额外的努力,做出一些额外的解谜步骤,或者直接做一个额外的谜题,来得到收集物。还有很多时候,由于主角可以将方块存在体内,携带方块通过管道,就产生了多个房间连接出“Meta谜题”的可能性,而本作也确实把这种可能性牢牢地把握住了,许多和收集物有关的额外谜题都是某种程度上的Meta谜题,有的需要将相邻的两三个房间连在一起考虑,也有的需要将半个或者整个小关都连在一起考虑。成就列表中还有一些挑战成就,这些成就要求的目标比在一个小关中同时收集齐3个收集物之外更加苛刻,但在层次上来说仍然是小关级别的Meta谜题。
其实Meta谜题的设计在解谜游戏中早就不是新鲜事了,《怪兽远征》就是一款充斥着可选Meta谜题的解谜游戏,但本作的Meta程度还是比那款作品温和多了,至少小关和小关之间是绝对相互独立的,操作的撤销也不是和房间绑定,而是和整个小关绑定,不管怎么说都清晰多了。在我看来,本作的其中一个优点就是设计了许多难度适合的Meta谜题,让这种一般来说只有非常高水平的玩家才能体会到的快乐,能被更多的玩家体会到。
机制上,本作的一个大关中,通常用第一个小关介绍一种新的方块,而后面的小关层层递进地探索它和其它要素之间的组合,那么就有可能出现这种情况:一些关卡中的额外谜题可能你一开始百思不得其解,但在结合了后面的关卡中展示的机制(通常是一种多要素间的交互方式)之后,一切才连上了。这些“隐藏”的机制一直存在,只不过你不太可能想到自己尝试,此时本作又适时地使用了“隐式教学”,使得就算在设计上是游戏向你展示了新机制,在你的视角中,你也是通过自己的手发现的。
无论如何,“发现”的感觉都是很能打动人的,无论是发现更高层次的机制,还是发现更高层次的谜题设计,还是将所有这些发现结合在一起,最后“发现”解法。最近刚好在Mental Checkpoint(一个Youtube频道)的一个视频中听说了一个词,叫“Recontexualization”,在游戏中,狭义指一些在后面关卡中的发现,影响了玩家对之前的一些关卡的理解的过程。这可以是类银河城游戏中,发现以前经过的关卡中处处布满了可以用刚获得的新能力进行探索的点的过程,也可以是侦探游戏中,发现一个新线索改变了之前一切假设的过程。
如果你玩过的游戏很多,你可以举出很多很多这样的例子,如《蔚蓝》、《TUNIC》、《星际拓荒》等优秀作品中都有这样的过程,而这样一个过程,本作这样一个名不见经传的解谜游戏也能做到,这实在让我没有预想到。
[h1]总结[/h1]
一不小心,写了很多,一开始是想以本作为引入谈谈我所喜欢的各种设计,但想了想,还是尽量以讨论本作的设计为核心吧。
总的来说,本作是一款创意和内容都很丰富的解谜游戏,具有层次的谜题设计也能满足不同玩家的需求,不管你自认为你的解谜水平如何,都可以来尝试这款作品。
结论:[b]强烈推荐[/b]。
[h1]鸣谢[/h1]
感谢Discord上的Thinky Puzzle Games服务器让我找到了这款作品。
(怎么和写获奖感言似的,溜了溜了)
👍 : 6 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
2098 分钟
7-1之后频繁出现bug,比如撤销不能起到真正撤销的作用,以及撤销和菜单按键消失。但是不失为一款轻松的解密,有些地方还是需要绞尽脑汁。提示:注意每个关卡的标题。[spoiler]一个作弊的bug:在有两个方块在物品栏的时候,可以将一个方块吐出,再向着刚刚的方块吐另一个方块,同时鼠标狂点第一个方块,可以隔着第二个方块将先前的方块吸回来(距离第一个方块的位置不要过远,否则第二个方块还没碰到你一个方块,第一个就被吸回来了)[/spoiler]
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2306 分钟
游戏主要玩法
主角有把枪,可以在水平直线上 吸收和扔出 方块
同一种类的方块接触时可以相互黏住
破解机关收集物品到达出口
简单的机制却有极其多样的玩法,方块和一些机关怪物之间可以发生互动产生连锁反应,
如【史莱姆经过火能导热,木头方块遇热会烧毁,再碰到炸药方块会爆炸】,
甚至变成另一种全新的方块,如【沙子遇热变玻璃,冰块遇热变云】
游戏的每一关都包含10个左右的解谜场景,光是到终点并不难,但是要收集齐3个黄金就困难了
需要在前一个场景通过是尽可能的少用方块,甚至把方块全部回收,这样才能有足够的方块去破解黄金机关,而且对黄金收集顺序通常也有要求
游戏最大的缺陷就是这种回收机制带来的,你无法预览全图,你可能在一开始要面临只能回收A,B方块其中一种,你随意选择了A,然后你到后期收集黄金时却发现需要B方块,这是你只能重开或者无限倒退,这种情况充斥着每一关
通关还有创意工坊,目前有260多个关卡,玩了几关就发现一些在本体游戏中从来没用过的神奇玩法和技巧
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1329 分钟
非常好的解谜游戏。
随着关卡推进,你会遇到各种新的方块以及新的机关,难度也在循序渐进。你需要不停改良、变换自己的思路来解决你所遇到的新的谜题。
steam成就里的关卡限定成就更是要求你换一个更加巧妙的思维来对付之前可能好不容易才解决的关卡。
话说我在1-5第三个memory这里卡了很久。。后来想通的时候感觉真是豁然开朗。。
我是在70%off的时候入的该游戏,换算一下才十几块钱,就一顿饭钱,个人感觉绝对超值,喜欢解谜游戏的不要错过,如果没有打折,放进你的愿望单里,以后绝对不会后悔的。
👍 : 3 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
1148 分钟
一款合格的解谜游戏,关卡数量适中,谜题重复度很低,用最简单的规则设计出了最复杂的谜题。每大关都有新元素,每小关都有新谜题新解法,靠自己不看攻略全收集难度很高,但是摆烂只求通关难度很低。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评