Blitzkrieg 3 评测
闪击战 3》是一款二战 RTS 游戏,专为真正的战略高手打造!在历史战役中挑战您的战术技巧,在竞技比赛中击败强大的神经网络人工智能。
应用程序 ID | 235380 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Nival |
出版商 | Nival |
类别 | 单人游戏, Steam成就, Steam交易卡 |
流派 | 策略 |
发行日期 | 2 六月, 2017 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, Italian, Spanish - Spain, English, Korean, German, Russian, Ukrainian, Czech, Polish |

7 260 总评论
3 943 正面评价
3 317 负面评论
褒贬不一 评分
Blitzkrieg 3 已收集 7 260 条评测,其中 3 943 条好评,3 317 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Blitzkrieg 3 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
5008 分钟
[strike]裸连无压力~应该是国内加了服务器
个人感觉很好玩!steam上很多差评是大改之前和很久以前留下的,也有很多是服务器吐槽,最终被朋友拉进了来了发现,哇,是我的菜呢o((≥▽≤o)
顺带官方很有爱,初期被堵着骂没自暴自弃反而认真大改,玩家提出的意见能得到反馈(我甚至在中文评测下面看到了官方的回复),挺良心的w [/strike]
我错了,官方肯大改游戏玩法,为什么就不能改改全程联网和垃圾服务器。
不过不无脑吹德的二战游戏挺少,被背刺了很多次的我对闪电战3还是有点感情的。
而且闪电战1-2是青春的回忆,就不改差评了(
👍 : 20 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
5135 分钟
这一部可以算是把前两部的优点和缺点都集合起来的作品。
画面方面,完全可以看成是《突袭2》的高清版,也就是能让人满意,但也没有什么惊喜,画面也不能放到多大。
音乐和音效方面只能说是中规中矩,并没有令人印象深刻的地方,这一点不如前作。
单机任务方面,这一作相比前作可以说是大大的弱化了,较长和有趣的史诗大战的剧情相比前作要少了很多,注意力也多注重于历史上那些最著名的那些战役。在小战役方面,比较匮乏,制作组显然意识到了这件事,所以在战役地图里提供了对战AI的随机遭遇战模式来弥补这一点。
不过单人剧情的故事是非常良心的,一方面玩家可以扮演轴心国势力作战,另一方面却不像很多类似的游戏如《战争命令》、《英雄连》和《钢铁雄心》系列一样对轴心国的暴行模糊化处理,游戏里有很多对法西斯政权的罪行直观的描述。对苏联红军作战的叙述是令人鼓舞的,令人信服的展现了苏联红军击败入侵者的的历程,远离了很多其他作品中常见的一味指责苏联却不顾红军对击败纳粹作出最主要贡献这一事实的老调(比如《英雄连2》里没有逻辑到令人作呕的过度反苏宣传)。
多人联机的服务器尚可,但匹配机制并不让人满意。不过自定义对战系统相比前代有很大的进步。
战术方面,和前两部依然类似,侦查+炮兵流依然是最有效的作战方式。这一部试图强化装甲车辆,所以削弱了火炮和步兵的机动能力(通过取消运兵车和拖拽卡车),但只要炮兵能够赶到射程范围,装甲单位由于视野问题依然难以反击。
全程联网是一件令人不能理解的缺陷,我不清楚为什么制作组认为我玩单人游戏也应该全程联网,这意味着因为网络问题有时突然的卡顿,我希望制作组能取消这一设定。
整体而言,这部作品作为系列续作的品质还是可以的,如果是即时战略类或二战题材游戏的爱好者,可以考虑入手。
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Blitzkrieg series‘s qualified successors.
The picture quality more like the HD version of Blitzkrieg 2,If you are not a picky person, that quality is acceptable.
The music and sound effects are not impressive,which not as good as the previous one.
The number of single-player mission is less than before.Focus more on several key battles.The quality of the battle mission is generally satisfactory.The production team may be more trying to emphasize multiplayer battles.
But the single-player mission story is gratifying.Unlike the Hearts of Iron and Company of Heroes.When the player joins the Axis mission,you will see the Nazi crimes directly,rather than other games after you join the Axis mission,They will try to get you far from the massacre of the fascist regime.Simultaneously, the game shows the battle of the Soviet Red Army is credible.Not like the single-player story of Company of Heroes 2, which is just an disgusting excessive cold war propaganda.
The server for the multiplayer game is good, but the matching mechanism is not satisfactory, the multiplayer battle system is generally better than the previous one.
In tactical simulations, the best tactics, like the previous one, what is the combination of scouts and artillery that can defeat all other units outside of sight.The cancellation of the transport unit is a sign that the production team is trying to strengthen the armored forces, but when the artillery arrived to the battlefield, the tank is still unable to effectively counterattack.
I can't understand why I still need to be connected when I play single-player games.This has led to sometimes unreasonable game pauses.I hope the game production team can cancel this setting.
Overall, the quality of this game as a series of sequels can still be praised, if you like real-time strategy game or who the fans of World War II games, you can consider buy it.
👍 : 11 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
1788 分钟
我不推荐这游戏,首先奇卡无比,不知为什么,打战役都要全程联网,还特么服务器贼差,坦克瞬移,说白了你就市毫无指挥权!
其次,这里面步兵单位没有隐蔽或找掩体的操作,几乎等于自杀!
没有后勤补给没有维修和治疗,也就是说你的单位只能战到最后一滴血!
汉化可以说就汉化了一半,这方面诚意不如隔壁突袭4,突袭4很多差评和意见开发人员都给予答复,起码人家很重视中国玩家!
我是没有玩过闪电战系列,之前一直打战争之人系列,所以对于这个游戏的操作机制等不是太懂。
只是有一点很有感触,这里面装甲载具可以倒车撤退并开火还击,这里感觉很赞,可以随时暂停游戏进行命令指挥,这一点很有利于玩家思考判断并作出相应的改变,和钢铁雄狮一样,这一点很棒。但是那个命中真的就是玄学,坦克无论对敌远近,命中都是差不多概率,我坦克几乎抵着脸打对面坦克,居然炮还往地上打,窒息的操作啊!(要是战争之人里面,可能我已经手动指挥坦克射击了.......)
车间的科技感觉做的很少,而且战斗中不怎么感觉到提升,可能还在完善吧
基地的那个风景是真的好啊,好好看哦,我看了五六分钟呢,德军基地那个工程车拉KV2有点意思。小细节走心了吧。
还有关于步兵占领各种防御设施,武器阵地,真的是很无力,对面坦克打上来还是几乎死绝,毫无交换可言(我是萌新,没有搞明白,只是凭自己瞎操作来说,大佬有什么希望多多指点)
总之这个服务器卡的一批很难受,十分万分难受,我只是后悔不如去买突袭4,起码有诚心诚意的汉化起码不会卡啊!
最基础的是起码不要卡的玩不了是吧.......
希望这游戏能多多改进,还是有一大堆 上升空间的,千万不能卡了,对不起这价钱啊,对不起我们那些一直期待这游戏的玩家们啊!
👍 : 22 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2805 分钟
首先,我要说明这个游戏是有隐藏的中文的。。但是改动方法比较特殊,请大家去闪电战贴吧看,如果实在不懂可以问我。
135入手这个游戏略微哟许欸心疼,但是玩了之后我觉得值这个价钱
1.独特的载具解锁方式(起码我没在其他rts游戏里看到过)
2.独特的战前准备体系(我记得这个体系有点类似一个游戏叫代号:钢铁行动)
3.画面和手感相对来说还可以,等后期调试吧
4.全程联网,这也是这游戏没有盗版的原因
缺点:
1.2倍游戏速度时游戏操作手感很差
2.服务器不是很好,我的长城宽带表示有时候需要vpn
嗯。。先到这里了。。先去玩了88
👍 : 21 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
2624 分钟
评论区的汉语评论都被压下去了?那我就新写一篇吧
首先是汉化,闪电战3是有官方中文的,只是被隐藏了,原因是因为空中网代理的私服,其实Nival可以像gaijin一样把国际服也加入中文,可惜同样是毛子,脑回路就是不一样。
(如果你不想吃中国代理网游这口翔的话,还是选择steam的好)
汉化方法 : 打开游戏目录的I10n文件夹,删除英语文件en.l10n,并把汉语文件chi.l10n重命名为en.l10n,进入游戏就变成汉语了,不过有些剧情关卡可能汉化不完全,这也是没有办法的事。
第二部分,游戏的粗略评价
闪电战3的画面只是比二代进步了一点,风格都是一样的,模型精细度也不高,不要被宣传画骗了,进入游戏你会发现实际画面并不出色,如果你不是闪电战系列的真爱粉,那么你可能就会比较失望了。
很多单位的智商有问题,做出一些动作的时候显得很鬼畜,战役第一关结尾的5毛特效轰炸机给了我深刻印象,后面玩了一会就发现,单位很容易挤成一堆,而且当你发布进攻命令的时候一些单位并不会攻击敌人,而是莫名其妙的直接朝着敌人冲过去,结果就会造成很多不必要的损失。(其中可能有高延迟的因素,所以建议挂VPN)
基地建设是闪电战3的一大卖点,就像很多国产网页游戏,手机游戏一样发展自己的城池,升级设施来解锁高级单位,囤积资源,还要在基地里设置首军,建立防御公事来抵御其他玩家的入侵。我个人是比较喜欢的,但是如果是习惯了这种套路的人,应该会比较厌恶吧
战役的存在感在闪电战3里比较微弱,也就是按照纪录片式的套路给你演一遍,通关之后会给一点资源,对前期发展有帮助,由于我接触过很多像《代号装甲》《突袭》这类的二战RTS,所以也没有过多的涉及战役这一块,姑且体验了第一关入侵波兰,果然是毛子的剧本,无情黑德,就像英雄连2从第一关就无情黑苏一样......
评分我给6.5/10吧,闪电战3并不是一款十分出色的游戏,但还有提升的空间,希望Nival能继续努力
👍 : 288 |
😃 : 25
好评
游戏时间:
5553 分钟
评测写的不是很好,有错误地方请大家指正 ,(祈祷为了官方能够看见但是自己英语水平不好,上机翻,中文在后面)
Last year saw the game, but to see comments inside a lot Tucao did not buy, recently saw the game so I bought to try to save me also, is the content a little bit less (after all, the first to experience).
Self feeling:
Many people currently playing the most or base attack, this I play more happy. Because my operation is not very good, so I have to fight the battle for a long time, slowly, to me quite challenging, play more hhhhh.
Opinion:
Although for many people, but I think the campaign also need to increase, in addition to those large-scale operations during World War II, the best after adding some of the smaller campaign content and increase the campaign variables, this might be more interesting.
Current problems:
1.AI wayfinding problem is obvious, a little long distance move do not know where to run past, some crowded or small lot command unit forward will also occur this problem.
2 single player campaign also affected by the network, with the server connection is not good, the mobile unit will occasionally get stuck, unable to move direct units seriously HUD interface directly dropped away. Finally, I stuck two times when the task reward, visual switch but the victory reward interface has not come.
3 games sometimes crash, I found that the current login, loading maps, base and the main interface switch occurred when this situation.
The 4 most important, or cannot do without the connection with the server, sometimes sign up, the global load data is dropped, the battle will load the map because the network is not good line = =, also hope that Nival can see we dropped Chinese miserable situation, set up a server in the Asian region.
Game aspect:
See P47 88 hit in the sky to fly, I personally feel the air to ground attack is always the first bombing of the people in the house, sometimes attack over that range there are a lot of vehicles alive and kicking, armor piercing shell power armor and inclination to give more consideration than Matilda QF2 pounder near the distance to the Sd.Kfz.222 armored car shooting sometimes ricochet, tilt the equivalent thickness of armor also want to be identified.
I hope to continue refueling let us play better Blitzkrieg 3
首先,希望Nival能够看一下我的测评
去年就有看见这游戏了,不过看见评论里面好多吐槽的就没有买,最近又看见这款游戏于是就买来试一下,救我个人而言还可以,就是内容有点少(毕竟抢先体验)。
自我感觉:
多人里面目前玩的最多的还是基地攻击,这个我打的比较开心。因为我操作不是很好,所以战役我都要打好久,慢慢磨,对我来说挺有挑战性的,越玩越入迷hhhhh。
意见:
虽然主要面向多人,但我觉得战役也需要增加,除了那些二战中的大规模行动以外,最好在以后增加一些小一点的战役内容并且增加战役中的变量,这样或许会更有意思。
目前的问题:
1.AI寻路的问题比较明显,稍微长距离的移动就不知道从哪跑过去了,有些拥挤或者狭小地段指挥单位前进时也会出现这种问题。
2.单人战役中也受网络影响,跟服务器连线不好时,单位移动会时不时卡住,严重的直接单位无法移动HUD界面消失就直接掉线了。最后任务奖励时我卡住过两次,视角切换了但是胜利奖励界面就一直出不来。
3.游戏有时候会崩溃,我目前发现的是登录,载入地图,基地和主界面切换时发生过这种情况。
4.最重要的,还是离不开与服务器的连线状况,有时候登录上去了,载入全球数据时就掉线了,战役载入地图时也会因为网络不好就掉线了= =,也希望Nival能看见我们中国的掉线惨况,在亚洲地区设立服务器。
游戏方面:
看见P47被88命中后还在天上自由的翱翔,我个人感觉飞机对地攻击时总是先炸房子里的人,有时候攻击结束了那个范围内还有好多活蹦乱跳的,载具的炮弹穿甲威力和装甲倾斜角要多加考虑,比如玛蒂尔达的QF2磅炮近距离打在Sd.Kfz.222装甲车上有时会出现跳弹现象,倾斜装甲的等效厚度希望也能标识出来。(差不多这样吧)
希望官方继续加油让我们玩到更好的闪电战3
👍 : 35 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
324 分钟
以前有篇设置方法但好像沉了。。。特地发一遍 游戏自带官中只是因为国内代理被隐藏了 设置方法steamapps\common\Blitzkrieg3\l10n cn转en :) 我叫雷锋
👍 : 28 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
22 分钟
这游戏很不错,首先画质差,这保障了游戏能流畅运行;其次语言设置没有汉语,但是现在什么都讲究一个全球化嘛,可以理解,在一个,视角只有缩进,没有调整,很棒,仿佛在玩几十年前的帝国时代,这让我有一种怀旧的感觉,还有一种上帝的观感,如果满分是10分我给它100分,简直是年度巨献啊,强烈推荐
👍 : 107 |
😃 : 310
好评
游戏时间:
1123 分钟
购入之前已经从各大论坛得知这游戏有多么差评,让我停下了购入这款游戏的步伐
直至现在,游戏打折才尝试购入,上手也没传说中那么差,现在就说好的先吧
作为一款二战为题材的RTS,很容易和类似的游戏——《SuddenStrike 4》和《Company of Heroes 2》放在一起比较
下面我就说说我对三款游戏的感受
《SS4》偏向于还原战场,很能体验出谁的部队多基本就赢了,甚至你拥有了虎式坦克也一样。《SS4》追求战争氛围——非常惨烈,尸横遍野之类的。
优点就是场面比较震撼,各种战场的情况比较拟真(甚至包括弹药、燃油等等)。缺点就是关卡有点死板,而且遭遇战就是不断呼叫增援把对方压死,过于拟真也是其中一点。
《COH2》偏向于竞技,各种版本都是以平衡各方力量为主,而颇有特色的建造建筑的传统RTS的玩法而不是像另外两款一样呼叫增援。其优点很明显,就是非常适合休闲和竞技,
而且开放创意工坊也让游戏更多姿多彩。缺点也是明显,就是缺少战场那种大宏伟氛围,也让玩家把很多的目光放在资源和建筑上而忽视兵种间的搭配。
《Blitzkrieg 3》则是偏向于策略——步兵非常容易被消灭,坦克也非常容易被击毁,这就是说硬肛是无效的。有限的增援点数也让玩家进攻前三思而后行。
优点,让你细思而后行,兵牌的设置也让游戏更多元化。缺点就很明显了,[h1]作为一个RTS游戏为甚没要全程联网?做了中文又不放出是什么回事?自定义游戏AI只能1v1?[/h1]
总之:
《SuddenStrike 4》=宏伟战场,感受战争残酷
《Company of Heroes 2》=竞技性RTS,很和谐输了别怪我
《Blitzkrieg 3》=策略性RTS,让你尝到装逼不成反被操的感觉
👍 : 48 |
😃 : 10
好评
游戏时间:
1014 分钟
这游戏刚出的时候,入手几个小时就愤而退款,还写了封信给Nival,痛责了将系列改成二战版COC的做法。表示如果游戏能改回自己熟悉的那个闪电战,自己依旧会再买回来。
0.9大改,二话不说就买回来了。
然而令人大跌眼镜的是,在已经赶走老粉丝的智障A测下,改回老版硬派玩法,反而又得罪了一直坚持下来的COC轻量化玩家。最后本来够差的差评再创新低,而最近好评率那一栏更是只有区区25%。
还有什么说的?游戏策划的锅。早点做即时pvp,至于现在这样身陷囹圄吗?
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废话不多说,开始测评。
[h1]优点[/h1]
装备系统回归1代,不同的是可以通过对局获得随机单位,不同单位还有品质,目前我打出了unique和rare单位,可以想见未来虎p这种原型车将会作为非常稀有的车出现,这样既满足了玩家驾驶传奇车辆的愿望,又保证了游戏不会出现虎p、鼠式满街跑的奇怪场景。同时抽卡机制作为奖励,对玩家来说也是非常诱人的。这个系统可以预见是很有潜力的。
老COC玩法,被彻底砍掉,基地资源升级什么的彻底没了,只是还有个基地模式,让玩家布防,算是对COC玩家的一点点象征性保留。同时玩家对局对累了,琢磨琢磨布防也很有意思。
战役方面,有点闪2的感觉,难度还不低。我作为老玩家,well manner任务第一次打居然失败了。稍微操作一下才能正常通关,具体操作细节后面再说。然而闪电战系列难度一向很高,这样的难度较之前几作还是不足,但对于休闲一把来说,很舒适。
战斗方面,很多闪3COC版本的脑残设定被抛弃了,开始回归二代的玩法。然而也有不少独到改进,最大的区别就是坦克视野的削弱,让离开步兵的坦克成了活棺材。这一点让游戏的操作更有策略性,需要思索如何将开视野的步兵伤亡最小化。
[h1]缺点[/h1]
由于当初打算做成页游的,所以采用的unity引擎,事后发现框架太大,改做成了端游。因此导致游戏优化不佳,我780m的卡,开玩时居然时有掉帧,把中画面改为极低后,画面流畅。
画面质量放在现在看,只能说还比较精致,但肯定无法满足画面党的要求。
游戏玩家少,skirmish挺难排到人,好在有战役和攻防可以玩。
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Nival在初期把牌打成这样,我们老玩家都知道没救了。评价如此低,爆点又早过了,哪来的新玩家?况且老玩家被气走了,多半都不会关心什么0.9。游戏前途渺茫。但惊奇的是Nival明知这款游戏因为糟糕的策划而命运多舛,居然一直没有放弃,一年来不断做改进,甚至将整个游戏推倒重做,这个态度值一百个赞!相比较很多游戏,出了个A测没火,马上放弃(说的就是你,全战竞技场)。再看看Nival做英雄无敌5的那股劲,我相信战斗民族可以凭借执念把闪3做好!
曾经的老玩家,面对闪3,也失望过,也愤怒过。但0.9大改至少令人看到了认真和执着的态度,闪电战系列,只要你们还在坚持,我也一定不放弃!
👍 : 84 |
😃 : 8
好评