Dyscourse 评测
Dyscourse is an interactive choice-based narrative adventure game where you journey through a stylized world of choice and consequence. Choose wisely.
应用程序 ID | 234920 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Owlchemy Labs |
出版商 | Owlchemy Labs |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器, Steam交易卡 |
流派 | 休闲, 独立, 模拟, 冒险 |
发行日期 | 25 三月, 2015 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English |

1 总评论
1 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Dyscourse 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
335 分钟
下单时非常非常兴奋,结果大失所望。
Dyscource是一个典型西方式的选择冒险游戏。游戏里能做的操作包括上下左右移动、调查物品、对话,最重要的是做选择。剪纸画风非常独特,结局很丰富,但是我仍然不推荐这款游戏。主要感受有以下几点:
1. 画风减分。美术风格别具一格,让人眼前一亮,但实际玩起来感受比较差。感觉太幼稚了,有种简单轻松无深度的感觉;再加上粗糙的动画,严重削弱了在荒岛上生存的危机感。实际剧情本身有一些很恐怖的地方,但被偏搞笑、幼稚的画风弄得气氛全无。这一点跟《Don't Starve(饥荒)》形成了鲜明的对比:《Don't Starve》也是卡通画风格,但气氛渲染得非常紧张,很抓人。
2. 对话大减分。在塑造人物方面很弱,脸谱化,有种国产动画片的感觉…… 大部分对话都是可预测的,很无聊,反复地在吵:“听我的!”“别听他的!”“不,那样有危险!”“你什么都没干!你真没用!”“你也什么都没干!” 耐人寻味的是,每个角色其实都有自己的身份和背景故事,设定是有很大潜力的,但执行就辜负了。也不能说没有表现出角色的性格和心理,但总觉得没有深度……
3. 游戏的节奏感拖沓,大减分。玩AVG已经习惯了能快进看过的对话,然而本游戏没有这个功能,看过的对话必须再看一遍,打完一周目之后就是无聊地按空格、按空格……存档能回滚是个很大的亮点,然而看过的对话和动画都不能跳过,让人没有心情去探索每种不同的选择带来的不同结局。
4. 不同选择带来的分支众多,加分。个人觉得这是本作最大的优点,剧情有足够的自由度,你的选择确实能决定事件的走向,并且会一直影响到后续事件乃至结局…… 选择很丰富,会出现很多种事件与结局。这里唯一有些遗憾的是,大部分选择都没有世界观在里面,看起来随机的比较多,比如“去左边”“去右边”,不太涉及性格、心理、玩家自己的倾向。
5. 音乐和音效没有加分。
总体来说,本作的开发者在设置分支、故事逻辑结构上还是尽了一些心思的,可惜感觉方向不太对。不能跳过动画和对话是一大败笔。5刀左右尚可考虑,15刀绝对不会推荐。
个人评分 4/10
👍 : 0 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
237 分钟
画面:9/10;
剧情:3/10;
操作:上下左右+回车/空格;
选项:较多;
总体:中等偏低评价,如果保持低价会推荐。
作为多选择多结局的求生游戏,Dysourse仍显得剧情单薄,自由度较低,探索性不足,基本都是对话+睡觉模式,而且很多选项看起来都很“脑残”与突兀(抱歉说得这么直白,但确实如此)——许多明明不是对立的情况,游戏中却非要对立起来让你进行选择——大部分就是直接选择让哪个人物行动(其实就是选择让谁去死=_=),整部游戏基本没有剧情可言,跟同是求生类型的《 The Walking Dead》(《行尸走肉》)“别无选择”的剧情比起来简直就像“过家家”一般单纯,以及bgm与人物配音略违和,唯一的亮点就是卡片画风非常独特,令人耳目一新,插画党的福音,个人非常喜欢,另外二周目以及多周目时,不同的选择确实会有不同的情景与结局...但人物对话基本不变,没有快进跳过,连点空格跳到选项即可,多玩几次确实会挑战玩家的耐心,不过靠着画风勉强可以坚持下去...
值得一提的是,游戏虽然标记为“完全支持控制器”,但是实际上只有游戏开始界面支持,正式开始游戏后控制器完全失效,所有按键均无反应,不知道是不是我玩得有问题??
希望制作者能完善游戏啊!无论是游戏剧情、对话选项和控制器支持等,感觉应该可以增加新的游戏要素,比如收集、建造等,应该能成为一个有趣的游戏,可惜游戏制作者本意可能就是想制作一个简单的,有不同选择与结局的"小"游戏吧(加上DLC差不多2GB...),另外在DLC中可以发现整部冒险其实是一个游戏罢了...但觉得Dysourse如果内容仅限于此的话,那么对这样一个风格有趣的游戏来说,还真的是挺浪费的。
最后,DLC已退款。
👍 : 0 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
261 分钟
宣传的很不错,然而买了之后就让人后悔。
究其原因,果断是跟说好的“开放结局”不一样。故事的进行会根据玩家的选择发生改变,然而实际上却是,一个主角带着一群懒汉!是的,一群懒汉!
主角不选择跟npc一起行动,那么这些npc就什么也不会做,没人收集水源,没人立求生标志。既然你们在讨论时候都提出了要做的事,为啥你们分头行动的时候就都变成了投机取巧之人?而且随着游玩过程的深入,就会深刻的感受到对智商和情商的侮辱。所以,我只能选择死亡
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
208 分钟
除去价格因素以外,这款小游戏可谓非常值得一玩,就如宣传片中强调的一样此游戏在于选择,玩家的每一个细节的选择都可能让生存者继续苟延残喘或是前功尽弃立马上天。这款纸片画风格的游戏和行尸走肉比较相似,但是和行尸走肉的区别在于你的每一个选择会实实在在的影响到整个团队的生存与剧情的发展。通过与其余5个幸存者的对话你可以发现他们的性格与彼此的关系,并以此做出安排,至于按照玩家对其的看法还是从生存角度来安排,那便见仁见智了。不过请记住,哪怕最善良软弱的人在绝望的情况下也可能做出非人的暴行。至于是在绝境中保存人性还是为了生存不则手段,都把握在你手中。
总的来说,玩家只需要花费2小时左右便可以体验一周目的游戏,当然你只能探索到一部分的游戏内容,至于其他剩下的内容也许可以在接下来的几次游戏中通过做出不同的选择来体验。值得注意的一点是:本游戏的成就只会在每次游戏结束的总结页面中才会结算而且大部分属于隐藏成就,因此想要全成就的玩家可能需要花费相当的时间通过查阅攻略并反复尝试。
一句话,此游戏的一周目可谓非常的精彩,而以后的游玩反而不如第一次(因为你或多或少的知道了"正确"的选择),因此可以说这个游戏真正的精彩恰恰只有2小时左右,因此目前$14.99的定价无疑是偏高的,5刀左右时属于必入。接下来是给选择强迫症患者的一点建议:[spoiler]本游戏如果在错误的选择下可谓非常的虐心以及挑战伦理,因此我知道你们会不停的反复开档,那么请你在玩之前先对着自己的狗脸狠狠煽几下并告诫自己是tmd在玩游戏,而不是游戏在玩你[/spoiler]或者[strike]在你干错事后直接alt f4,不要等载入下个场景[/strike]但这是在你二周目以及以后的建议。
评分7/10(只算一周目的话且价格合适的话9)
优点:有趣的纸片画风,精彩的剧情安排及由此引发对人性的思考,上百种的可能性,精彩的配乐。
缺点:偏高的价格,无情的成就系统,玩家必须多次玩耍才能获得完整体验强制要求玩家选择不同。
DLC测评:
和原版内容不同,dlc一反紧张的求生风格,以一群知名的独立游戏制作者作为幸存者,而你需要做的便是帮助他们赶上12小时后的游戏会议。如果说原版要求谨慎与果断那么dlc要求的便是——————想象力!怎么高兴怎么玩,同样拥有多种结局。大致花费40分钟便可完成一次流程。
👍 : 16 |
😃 : 7
好评