Avadon 2: The Corruption 评测
阿瓦登 2:腐败》是一款大型独立奇幻角色扮演冒险游戏,是史诗级《阿瓦登》三部曲的第二章。您将为阿瓦登城堡效力,既是间谍又是战士,与祖国的敌人作战。作为黑色要塞的仆人,您的一言一行就是法律。
应用程序 ID | 233310 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Spiderweb Software |
出版商 | Spiderweb Software |
类别 | 单人游戏, Steam成就 |
流派 | 独立, 策略, 角色扮演 |
发行日期 | 30 十月, 2013 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English |
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差评 评分
Avadon 2: The Corruption 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
9362 分钟
比1做的清晰 暗门机关更明显
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
163 分钟
游戏很好啊,要是有中文版就更好了,英文不是母语捉急啊
👍 : 8 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
3521 分钟
這個系列都不錯,適合老式RPG玩家,戰鬥系統比AVERNUM更出色。英文都比較淺顯,劇情理解沒有問題。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1814 分钟
玩了20年美式rpg我!来评价一下这游戏的《2个最失败的地方》
机本上1~3代我都玩了,是时候谈谈这款游戏的优点与缺点了
优点!游戏的故事很庞大,有点像看冰与火大片的感觉,技能!装备!魔法!升级加点都挺不错!
让我觉得意外的是装备还能附魔:)感觉开发者很是用心,刚玩时觉得有点博德之门的影子。又有一点辐射2的黑色幽默,很不错的一款游戏,
在说一下缺点!首先我最不爽,觉得这游戏最大的败笔有几点
1!!!不能攻击NPC!!!让这款游戏玩法大打折扣!!!不是每一个人都想当救世主的。
我觉得一款好的游戏!自由度因该是完全开放的,比如在游戏里你可以拿着剑砍任何你不爽的人。当然你可以砍平民或是商人,但是你也会受到卫兵或赏金猎人的攻击!!!
2!!!出战人数太少了,每次就只能出战4个人,有些板本还只能出战3个人。其它的人都在坐冷板凳!!!每次在大地图遇到怪就3~5只左右,真的太少了,我们人少,敌人也少,游戏的故事很庞大,但游戏战斗完全感觉不到看大片的感觉!!!每次战斗开始我方就3~4人出战,感觉开发者太小家子气。你能不能把出战人数调整一下?我觉得出战人数调到8人左右,敌方也适当增加,这会让游戏更有意义
缺点1~~~~~~~~~不能攻击NPC!!!自由度大打折扣,机本上玩了第一遍就不会再去玩了
缺点2~~~~~~~~~我方出战人数太少!!!每次3V5 完全看不到!也感觉不到游戏雄伟和庞大的剧情!建义出战人数调成8
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
6591 分钟
历经千辛万苦,终于完成了Avadon第二部, 可以来写评论了。
我在玩avadon的时候感觉就是在看冰火,魔戒,哈利波特等等一部精彩绝伦的小说。
游戏的一切全靠文字来描述,所以既需要一定的英语基础,更需要强大的耐心。
代入进去之后,才可以体会到这个游戏的美妙之处。
第二部的剧情比第一部还有长,队友也更多,队友任务也更多。同时地区更多,探索的内容更多,
游戏时间至少要长一二十个小时。
第二部系统上比第一部进步不少,方便了玩家。对话界面的色调也舒服了很多。
但是不得不说的是。既然我是作为一种类似于小说般的阅读体验,第二部的文笔比第一部差远了,
虽然只是我个人的感觉,感觉编剧应该是换人了。
第一部真的是大气蓬勃,人物饱满,场面描写恰到好处,让你真切的感受到你就是avadon之手,代表了权力和力量,
别人对你又怕又恨,但不得不表面上屈服于你。 后面做任务的时候悬疑迭起,颇有种看冰火第一部的感觉。
尤其是任务中往往需要做出抉择,这里做的太精彩了,故事,故事里的人,和故事的进展都非常具有逻辑性和说服力,
宛然你进入了这个游戏世界。
第二部虽然继承了第一部,从三年后左右开始继续这个世界,然而整体给我的感觉是有点落入俗套,
少了第一部恢宏壮阔的史诗感,倒有点像不入流的小说了。 第一部能和 冰火,时光之轮,黑暗之塔媲美的话,
第二部也就是 国内网文的顶级水准。 只是个人见解不喜勿喷!
从第一步开始, 反抗势力就在布大旗,
以黑城堡的势力 历经千辛万苦,竟然都不能查出幕后黑手是谁, 到最后黑城堡再次受袭,
很多身居高位的人断然变节,给黑城堡和红胡子造成了巨大的打击,也可能背后势力的神秘和powerful。
到了第二部,主线 就是以寻找 两个人为主, Miranda 和 Dheless。
其中 Dheless是 反抗军的最高领袖,幕后黑手,无数的计谋,无数的阴谋针对 avadon和Pact。
结果当 快要接近游戏 尾声时, 主角一群人 , 历时两部游戏, 终于找到了 这个 Dheless,
这货 居然因为 区区一个 庙堂里的幽灵不听 他的话 就要跳楼?
这里就太儿戏了,虽然后来证明 Dheless没有死,但是这种情节没有必要。
而且整篇以及即将结尾的剧情里,并没有显示出Dheless这个人的任何高明之处,任何计谋,任何布局,什么都没有。
和第一部的铺垫,从氛围,到人物,到整体,都让我比较失望。
就和冰火烂尾一样, 前几季 恢弘, 到了最后被几个 二货编剧狗尾续貂。
Avadon 这个游戏也是类似, 第一部经典中的经典,文笔炉火纯青,故事扣人心弦,情节紧张,人物饱满,
世界观宏大 又紧密相连,合情合理。
第二部的作者 笔力不足倒是其次, 简直就是小学生以 流水帐的形式以自己浅薄
幼稚的想法去 续写 红楼梦这种需要 大量生活经历和感受到经典文学, 简直是惨不忍睹, 小学生编辑去死好吗?
第二部强行加入的爱情线在我看来一点也不走心,稳如三流言情小说,毫无必要。 给我的触动,甚至远远不及第一部
几个 NPC角色带给我的震撼, 还记得我拍着桌子, 迟迟难以抉择的样子。
第一部成功的另一个要素就是, 无论是支持 红胡子,还是反对他, 都能找到充足的理由, 这个世界上没有简单的好坏,
怎么做才是对的,也难以简单的判断。 塑造这样的世界,可见编剧的功力有多么深厚。
到了第二部,可以看到无论是队友,还是整个世界,都是偏向于 不满 Avadon 红胡子的暴政, 尤其是队友女战士 被送到地下室
强行洗脑, 这比任何刑罚都要恐怖, 而 Avadon就是这样对待一切罪犯的, 甚至无辜的人。 。 正如游戏里无数人说的一样,
腐败,行贿,傲慢,权力无边无际。 虽然 Avadon 作为5国的 守护者,一定程度上的保证了 Pact的安定,但这片土地上的人
实际上已经是怨声载道了。 所以第二部 我毅然决然选择了 杀死红胡子。
但是怎么说呢,第二部也有很多进步,在游戏系统上, 可以从不同的方向进入地图,这样方便多了,减少了跑路的麻烦。
同时,对话框也比第一部看着舒服的多。
多了一个 tinker mage 职业, 这里剧透一下,很强的职业, 在论坛上看第三部削弱了还是很强,所以第二部必玩。
总的来说,玩完了 前两部, 对 这个世界已经产生感情了, 很有浸入感,代入感的游戏,虽然第二部没有第一部给我的震撼,
那么就 期待第三部吧, 马上开启第三部的征程, 也是最后一部。
这个世界究竟会以 怎么样的结局来结尾呢? 我到现在 依然不知道答案。
👍 : 5 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
6221 分钟
一个优秀的RPG都需要有什么?
以我们公认的RPG翘楚《龙腾世纪:审判》为例,我罗列一下它的全部优点:宏大的故事背景、引人入胜的情节体验、能够展开探索的世界、趣味性和挑战性并存的战斗、让人喜爱和难忘的角色、诸多的情节任务和沙盘任务、同伴系统、漂亮完善的装备及物品、优秀的画面和音乐、多个情节分支和结局,还有最重要的,就是让人参与和体验这一切的角色扮演体验感。但若是有一个游戏,具备以上全部要素,唯独画面是二十年前的水准,那我们该如何看待这个游戏呢?大作还是小品?
这个游戏就是《阿瓦登2腐化》,出品公司是Spiderweb software。
事实是,虽然很多人都承认画面并不是角色扮演游戏的核心部分,但对于当代的玩家,一个游戏若是没有足够精致的画面,那显然是不能称为大作的,像《阿瓦登2》这样简陋的画面,大部分人是看也不看一眼的。
而我自己,若不是在十年前曾经玩过这个公司的作品,那同样也是根本不可能去开始这个游戏的。当时好像是大三大四的样子,那时候时间多没压力,什么游戏都能玩的津津有味,偶然间玩到了这个公司的《基因制造》系列,被其情节和游戏性所折服,之后断断续续玩过他们的其他作品,逐渐了解到,这个仅有几个人的公司出品的游戏画面,自1994年公司成立以来,一直是这个样子,甚至到了2015年的今天仍然如此(除了分辨率提高了风格基本没变、连物品图形和场景元素很多都和以前一模一样),但如此“不思进取”的公司就这么活到了今天,而且游戏在业内和steam上都是众口一致的好评——仅《阿瓦登2》就有很多媒体的review给了5/5或是10/10的评分——其致胜法宝就是一直以来对于角色扮演游戏精髓的理解和坚持,并将所有制作精力都用在了这方面上。
那我就回到游戏上,从几个方面讲起。
《阿瓦登2:腐化》的故事发生在一片混乱的大陆上,这里除了不同势力的人类以外,有猛兽和毒虫,也有泰坦和龙,人类在很长的一段时间内互相争斗,导致被远方的强国入侵和分裂,最后,五个相邻国家结盟成为了盟约组织,团结起来一致对外,获得了暂时的安全。而在盟约内部,由于自古以来的习俗、种族、宗教、文化等方面的不同,矛盾一直存在,为了保证盟约的稳定,五国在中心建立了一个独立组织,一座名为阿瓦登的黑城堡,其中汇聚了盟约最精锐的战士,储存了大量的精锐武器和古老的魔法典籍,其力量远超盟约任意一国,此后无论是外来的危险还是内部分裂的威胁,都由阿瓦登出动人员予以制止,在阿瓦登的威慑下,盟约维持了三百年的稳定。但不久前,阿瓦登遭遇了一次袭击(一代的故事),损失惨重,元气大伤,不得不大量从盟约吸收新成员,同时要对付盟约中的一次叛乱,主角就是在这个过程中,从一员盟约战士,晋升进了阿瓦登,成为了一名阿瓦登之手,开始竭尽全力为阿瓦登而战。
游戏同时有阿瓦登的叛徒、消灭反抗军和找到腐败入侵的源头三条并列的主故事线,另外有若干条分阶段支线情节,主线和支线的线索和发展交错在一起,形成一种此起彼伏的剧情,而在剧情节奏上,得益于多年专注于剧本编制,制作者把握得非常好。由于画面的缺失(其实也没那么不堪吧虽然简陋了些但是细节表现还是可以的),游戏在讲述内容时,辅以大量的文字描述,感觉完全是专业作者的水准,无论是描绘场景、叙述情节还是可阅读的的背景资料与文献,文字之优美、描述之细致、内容之详尽都让人赞叹。今年的众筹游戏《永恒之柱》就以大量的文字叙述而著称,但《阿瓦登2》比其有过之无不及,前者特点是用众多华丽的形容词来渲染场景和气氛,而后者像是E.L.多克特罗的《拉科特姆时代》这种写作风格,叙述不那么繁杂,不让人迷失在表面细节中,平易的措辞风格无障碍地将想要展现给玩家的内容传递了过来。
故事情节本身,则更成人化,游戏中玩家扮演一名阿瓦登之手——有点像锦衣卫,不过名声要比锦衣卫好得多。在奔走四方的过程中,玩家会发现,世界不会像流行的“史诗故事情节”的游戏那样充满理想状况和巧合性,在很多游戏中,主角的旅程总是伴随着机缘巧合,遇到的危机总是能化险为夷,队友总是能深明大义,所在组织总是能团结一致,最后总是能众心所向。而《阿瓦登》的故事,则并没有这么多的心想事成,处处都有政治、阴谋和两难选择,不是说这个游戏在刻意表现黑暗,正相反,其剧情是正面的阳光的,但我们积极努力是一方面,正不正视、消极都存在则是另一方面,正所谓“有人的地方就有江湖”,许多矛盾人类社会固有的、客观上必然会出现的。阿瓦登建立了三百年,尽管有忠诚的战士、完善的制度和可靠的领袖,但是庞大的组织必然造成效率低下,威权之下一定会积累不满,赏罚不可能让所有人信服,不可能所有事都做得皆大欢喜,这就避免不了对其的质疑,以及其内部人心思有异;老红胡子执掌了阿瓦登很久,作为领袖有极高的威望,但是是人就会犯错误,在这个地位又容易产生个人膨胀,这两种情况会造成有人对他的权威产生怀疑,加之他年事已高,做出的决策逐渐被人质疑保守,甚至连玩家在游戏中也会质疑,领袖说的一定完全正确吗?质疑的后果不在于孰对孰错,而是质疑这种行为本身就否定了权威,造成了年轻干部和老人之间的不信任,逐渐扩大到分裂而愈加无法弥合,这点玩家能深刻体会到,就和现实中如出一辙;队友并不是无条件忠于玩家的,他们也有自己的问题或是私心,有的在面临财富时起了贪意,有的在阿瓦登和自己家族之间选择了家族,还有为了活命而投敌的,这可不是一些游戏中队友的问题止步于情绪和事务方面、跑跑路安慰下就你好我好大家好了,这是立场的冲突,作为一名阿瓦登之手,选择公还是私,都有道理,但也必须承担相应的后果;别的方面,在旅途中,能深刻感受到到盟约的危机,不同民族间的矛盾无法从根本调和,那就必然逐渐割裂社会,动摇政治经济稳定的基础,作为一名阿瓦登之手,玩家往往会也为此忧虑,会因无能为力而感到深深的挫败感,这是现实中基层干部常有的感觉,玩家竭尽全力,却逐渐会明白不能阻挡大时代的脚步,那是选择作为一个先驱者,成为向新世界变革的推动力,还是尽力维持现状,做一个忠实的守护者,将迟早要来的尽量延后,寄希望于后人的智慧,二者都是沉重的选择...游戏充斥了这种更加成人化的情节深度,虽然因此少了一些工匠斧就的传奇感,但却让人感觉更加有现实认同感。
过长了写不下,后续的在这里
http://user.qzone.qq.com/2531640580/blog/1435584739
👍 : 73 |
😃 : 4
好评