Quake II 评测
你是人类阻止外星敌对种族 Strogg 向地球发动战争的最后希望。这款军事科幻 FPS 游戏现已针对现代平台进行了升级,包括改进的视觉效果、新的战役内容、在线多人游戏/合作游戏等。
应用程序 ID | 2320 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Nightdive Studios, id Software, MachineGames |
出版商 | Bethesda Softworks |
类别 | 单人游戏, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器, 共享/分屏合作, 共享/分屏, 远程同乐, 跨平台多人游戏, 共享/分屏 PvP, Steam交易卡 |
流派 | 动作 |
发行日期 | 3 八月, 2007 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Russian |

97 总评论
93 正面评价
4 负面评论
非常好评 评分
Quake II 已收集 97 条评测,其中 93 条好评,4 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Quake II 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
371 分钟
习惯性好评,总游戏时长六个小时,并没有全成就但是通关了。
这款游戏或许在他的时代中很了不起但是在我的视角下他还是多少沾了点那个时代的局限性。
说说我的背景吧。02年生人,家里没有高配的电脑所以玩的都是手游或者很简单的小游戏,如饥荒,PVZ… 在长大到初中之后在一在的央求下才有了自己的第一台独立显卡的电脑,入坑游戏是守望先锋1。如今Quake Live已经6000+小时,各种跳跃方式已经烂熟于心的情况下来玩了系列古早作的重制版。
有一说一严重怀疑宫崎英高是不是从这玩意上汲取了不少灵感,比如什么独木桥上放击退哥啊,一进门背后俩门神啊,小空间放血牛怪啊,连续强敌啊之类的逆天设计。首先我承认这款游戏的地图设计可以称得上是精妙,但是如果不是重制版添加的这个自动寻路小箭头1我很有可能已经放弃了探索这款游戏。数次的折返跑和逆天至极的放怪设计都让我怀疑这罗梅罗是不是有什么mental issue。至少我觉得一款优秀的afps应该在你有了中级的跳跃技巧(稳定完成bridge to rail)的时候能够无压力的跳掉一些堆了一大坨怪的地方从而完成游戏。要不是我用特殊能力用的很省我都怀疑我能不能完成这个游戏。boss战倒是很简单,基本上一直peek就能直接过关,但是有的地图设计真是™逆天中的逆天,气的对着罗梅罗的全家疯狂输出。特别是the toxic waste dump关卡中,堆难度的唯一方式就是放一堆血牛怪让你一个一个处理,满地图满屏幕全都是用super shotgun两枪才能干死的敌人。或许这就是那个年代对于难度的理解但是时至今日再去看这种设计……不得不说我不是很认同。
in conclusion: STILL BETTER THAN THE F**KING WARHAMMER BOLT GUN, THAT IS THE REAL PIECE OF SHIT
总的玩下来感觉减分的不喜欢的点都出于一些无比个人的理由,比如逆天的堆怪逆天的血量逆天的摆放位置和这个低矮的房顶,过少的跳台和火箭跳惩罚过重。如果出了一款拥有这些我喜欢的特征;比如拥有高机动的圆弧跳,切枪轮盘自动寻路和主动释放的特殊技能还有设计的可以称之为精妙的地图;的2025新游戏我会很开心能够打一个巨大的好评。流程可以只有几个小时但是我确实目前来看已经射的够爽了。
再次总结:好游戏,略挑人,受时代局限性影响颇大,不过作为一款真·原汁原味的重制版游戏我评价为炒的很香放了五根火腿其中一根是过期的的饭,吃得很开心,谢谢款待我吃饱了。
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好评