Trance, Trauma 评测
一名女子自杀了。《恍惚,创伤》是一部点击式剧情类解谜游戏,你将扮演一位惨案受害者的灵魂,在3间超现实的六面房间里逐步揭晓她的故事。
应用程序 ID | 2317330 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Trance Studio |
出版商 | Trance Studio |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 统计数据 |
流派 | 休闲, 独立, 冒险 |
发行日期 | 17 七月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese |

41 总评论
33 正面评价
8 负面评论
大多数好评 评分
Trance, Trauma 已收集 41 条评测,其中 33 条好评,8 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Trance, Trauma 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
220 分钟
非常棒的逃脱游戏,如果能再长点就更好
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
77 分钟
怎么说呢,我对于直接听摩斯密码很苦手,所以部分谜题对我来说非常微妙。(不过结合剧情会出现这样的谜题倒也可以理解,只能说幸好没出现绝对音准那种谜题。如果整个解谜能在音乐,或者,更概括的说,往听觉类解谜下功夫就好了)。
类绣湖的美术风格给个保底,总归来说是讲了一个完整的故事,打个6分。整个作品给人一种新人刚做解谜游戏借鉴前辈的美感,有完整作品是件好事,再接再厉吧。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
367 分钟
一直围绕着钢琴,后半部分又添加了摩斯密码,非常冗杂。不太推荐没玩过绣湖系列的新手触碰,后面还带入了斐波那契数列,很容易糊涂。这个游戏也同样丢掉了绣湖系列的精髓,没有了那种猎奇和莫名其妙的感觉。这个游戏主要通过叙事手段在讲故事,没太有绣湖的感觉。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
105 分钟
建议打折入,整体玩下来感觉有些解谜有点繁琐重复(?),虽然玩到最后会知道是合理的(谁能想到我会在游戏里算黄金分割啊。。。),但是感觉作为解谜游戏来说还是有一定的提升空间,可能是我个人比起做数学题更加喜欢锈湖或者房间那一类的吧
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
66 分钟
流程不长,有点锈湖味儿。(通关=白金,打完甚至能退款)
摩尔斯电码和钢琴的谜题复用程度太高啦,恺撒密码解出来是拼音有点奇妙,拼四面体的谜题也有点抽象。(费了好大力气才忍住不找张纸撕俩三角形)
感觉制作组是真的喜欢数学题…
但我何德何能在被地理蹂躏之后还要受等角螺线的苦啊…(虽然乘一下0.618就行了)
👍 : 9 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
83 分钟
一款画风玩法完全参照《锈湖》的解密游戏。锈湖的解谜虽然抽象,但是拥有自洽的逻辑,然而这款游戏的解谜就只剩抽象了。
比较恶心的有两点:一是有些线索强制要求你截图拍屏做笔记;二是莫名其妙游戏闪退,继续游戏会回退到之前的某个阶段。让人无端高血压,直接Alt+F4
👍 : 9 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
140 分钟
有的评论属于是尬黑了,尬黑就是洗啊。
首先值得肯定,毕竟至少是一个及格分往上的解密游戏,当然肯定有优点和缺点。优点一个是可以让玩家动手进行解密,这一点是真的不错。二是对于谜题进行了复用,当然有一些多了,考虑到是头一回,还可以接受吧。三是将故事讲完整了,有模有样的。把两边的故事做成两个房间,房间里的场景设计也不错,这个确实挺不错的。当然缺点也有,那种什么bug之类的就不谈了。一个是确确实实复用有些多了,而且弹钢琴和摩斯密码又是两个复杂谜题,相当于有几个更复杂的谜题。解密老玩家也顶不住的,更何况轻度玩家呢。第二个是有些短,没玩尽兴。毕竟作为玩家我肯定是想多玩一点的,这玩完还在2小时真能白嫖咯。如果下一个作品可以长一点就更好。
希望制作组多多加油,可以做出更好的作品。下面是游玩过程中的实时感受。
顺便录了个半攻略的视频→BV1nj411R7n7
优点很明显:
①能让玩家动手,就像cypher那样。解密游戏不动手算jb解谜游戏,就点点点我还不如去玩黄油。
②谜题复用或者是要素复用。主要就是弹钢琴和摩斯密码,也还好,再多就泛滥了。至少别像某公司前脚用了"刀",后脚扔了然后去找一个新的。
③有两种视角来讲述一个完整的故事。(虽然我直接跳过了很多)
④第二次玩的时候,有几个小谜题发生了改变。第一次弹琴/获得小刀等等,不知道是不是有意发生的变化。
⑤可以做得更好。
缺点很明显:
①视频中十倍速的部分,这个应该算比较严重的。一般来讲,那张纸的提示应该是通过土/水/光/种子来获得某物。点左手拿种子真的没想到。(散人卡了一个小时,观众提醒的)
②谜题的复用让人疲劳。比如解四处摩斯密码不适合轻度解密的玩家,弹三次钢琴会让人觉得在凑时长。(解密游戏玩多了就知道复用有多重要,真的要多玩多学)
③纸嫁衣的难度变化可以试一试。解码弹钢琴真的太累了,这种情况就算1+1<2了。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
158 分钟
游玩过程没有什么意外,就是游戏难度是真的烦,四面体捣鼓了半天,然后抄作业完成了,后面的摩斯码是 [spoiler] ANU BTY NUZ BUY[/spoiler] ,总共12位,听着听着就乱了。做完摩斯码就剩一个小谜题了然后就没了。谜题的难度影响剧情连贯了..剧情也只能说是四个可怜人了。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
101 分钟
[h1]差评 给2/10[/h1]
解密游戏,仿的锈湖画风但是没有锈湖的内核
(PS既然都做了锈湖逃离房间系列的感觉了,两边那么大的黑边为啥物品不放那里
((PPS哇偶,长见识了一个只有凸直角的房间可能有六七面墙呢!不愧是恍惚创伤呢!!
作为解密游戏,最恶心的地方是解密。。。问题有这几个
[h1]1. 风格问题,虽然是锈湖风格但是少了味道。[/h1]我打个比方,锈湖作者脑子多多少少有点问题,然后玩家都很喜欢这个味道,而这个游戏的作者是个正常人还偏要做不正常的游戏,这个味儿就馊了hhh,想用奇怪的叙事讲一个正常的事故,锈湖世界那么多怪力乱神在奇怪的世界里奇怪的逻辑是正常的,但是正常的世界里奇怪的逻辑就是格格不入甚至不符合锈湖的逻辑
[h1]2. 解密元素重复利用太多,一个钢琴要玩几遍啊。。[/h1]关键只是按的琴键不同掉出来不同的东西罢了,你要想重复玩点花出来吧,不说room系列精彩绝伦的机关设计,就是锈湖你形态转换或者掉出物品的方式也要变了吧
[h1]3. 谜题难度,这是一个很严重的问题,无聊又繁琐[/h1]一般解密硬核的不给你花里胡哨给你个题你解决去吧数独那种,解密不硬核的要么精彩要么有趣猎奇,这个作品是半猎奇半硬核,结果就是我找不到题面道具规则分别在哪,找到后发现又是个有点复杂的谜题,就。。不是很舒服让人烦躁。而且这又是个半硬核重复利用多的游戏,结果就是:你说他难吗?不难,你说他复杂吗?有点复杂,你说他麻烦吗?那是相当麻烦!!!到最后满心烦躁,几乎一样的谜题只是不同的解法但就是让你找各种密码弹钢琴,你知道结果会是如何的弹钢琴
[b]总结:思路想做猎奇但是做不好总体风格的猎奇。解密不复杂但繁琐,导致好的游戏是卡关之后在意想不到的地方让人经验,这作却是繁琐的一系列操作之后发现结果和想的一模一样毫无经验只有烦躁无聊。谜题难度不低新手玩不来,难度也不高老手玩的烦。[/b]
最后建议还是做减法,多搞点多方向思考,我看你介绍里提到两到三小时体验,但是这个体验不该是重复的卡关解密的烦躁体验,不如简单却意想不到的感觉,少弄点小学初中数学题,少弄点莫斯密码,多弄点不同方向,能弹钢琴不如在把钢琴拆了,能砍手指不如把手指喂鸟什么的
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
150 分钟
整体对于试玩版有些改进,特别是分辨率问题,总体上仍有不足,但是解谜逻辑算是自洽的
[h1] 三个(四个)房间 [/h1]
有人在评测里说房间是直角,不知道是他眼睛有问题还是我有问题,墙角明显是个[b] 钝角[/b],钝角的房间是正六边形不合理是吧。更别说剧情也讲了这些房间的来源,甚至简介里都说了,这是“超现实的六面房间”
绿色房间相比于试玩版加入了数个新房间,黄色房间进入的时候和试玩版的背景花纹方向不一样了,可能试玩版图贴错了
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[h1] 玩法方面 [/h1]
相比于试玩版增加了信息提示,提示需要拍照或者纸笔记录,这倒是有传统解谜的感觉,但是说实话要记的内容也太多了,我不得不一直开着个记事本在旁边玩,听课都没这么认真,其中还有很多内容需要二次破译,一两回还好,多了有点精神污染。
基本上复刻了锈湖的玩法和风格,但是说真的那个物品栏有点呆,要么就和锈湖一样放左右,要么就搞个功能让它常亮。[spoiler]用耳朵听摩斯码那部分我点半天没反应,无意中划到才发现有个耳朵在物品栏里,说实话有点不太理想 [/spoiler]
有些内容需要重复点击,且判定范围较小,有些谜题需要重复截图和记录并进行二次解谜,复杂程度较高。但是从好的方面讲,解决了试玩版中解谜成功没有声音提示的问题,起码正反馈这块回来了。
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[h1] 解谜方面 [/h1]
这里我就要说些很离谱的问题了,第一次钢琴解密试玩版量还正好,怎么在正式版里搞这么多键,要不是我弹过钢琴知道怎么记键,完全不会的人估计看着都头疼。说到头疼,被其他人提到过的摩斯码,[strike] damn听得我脑子里都是点点杠杠点 [/strike],十二位真是有点离谱了。另外钢琴解谜最好也搞少点键,重复利用解密物品本来就有点审美疲劳,按键太多了真的相当败兴致。黄金分割的解谜很有趣,理论上这里应该有和剧情的联系,但是至少我没看出来。
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[h1] 演出方面 [/h1]
我可以理解作为独立工作室作品演出不至于有什么大场面,但是有些演出的确有点敷衍,说的就是[u]你不停的从天花板上吊东西下来 [/u],虽然可能是和剧情有点关系吧,但是光看演出实在有点搞笑,钢琴本来就是很好的藏东西的容器,我都弹钢琴了,东西就不能从钢琴里出来吗。
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[h1]剧情方面[/h1]
剧情较为连贯,与解谜也高度相关,但是有些解谜后如果不返回去看其实也不知道有没有新的文本出来。但是从另一个角度来讲,作为独立游戏能讲好一个故事,甚至故事的立意是相当好的,这样的完成度其实相当可圈可点,[strike]虽然游戏名字叫恍惚创伤,但是和游戏内的那本书和故事意外的没啥联系,说实话有点搞笑[/strike]
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[h1] 总结 [/h1]
个人游戏体验来讲能有7分,繁琐的钢琴和摩斯码解密-1, 演出只有最后很有氛围感-1, 没个在游戏内记录解谜内容的方式-1,其他的说实话还行,有绣湖的风格的同时也讲好了一个在独立游戏体量内能展现好的故事。还有一件事,我虽然没有出现闪退和卡死,但是我好像触发了什么bug跳了点关,希望排查一下。综合下来还是值得推荐的,就这个定价还要什么自行车
👍 : 6 |
😃 : 0
好评