ANONYMOUS;CODE 评测
黑入──神的世界吧。
应用程序 ID | 2291020 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | MAGES. Inc. |
出版商 | Spike Chunsoft Co., Ltd. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 部分控制器支持, Steam交易卡 |
流派 | 冒险 |
发行日期 | 8 九月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Traditional Chinese, English, Japanese |

88 总评论
61 正面评价
27 负面评论
褒贬不一 评分
ANONYMOUS;CODE 已收集 88 条评测,其中 61 条好评,27 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 ANONYMOUS;CODE 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
701 分钟
87分,无,虽然老前辈们珠玉在前,但是依旧是上乘之作。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1264 分钟
《匿名代码》是一款含有meta元素的科幻系文字游戏。
[b]「科A,震撼亚洲」[/b]
玩了众多数量的galgame,只能说不愧是你,这款《匿名代码》在独特的领域卷出的新的高度——技术力。这是一部超高技术力的作品,从最开始的系统构建上,玩家完美带入角色本身,所有的操作也是和角色的BMI相匹:可以摘下BMI观察现实,玩家仅仅能通过BMI来回看角色亲自参与的对话内容,非常增加玩家的代入感。从画面上来说,三渲二的立绘也带来了非常新颖的视觉体验,虽然有些角色的嘴有些奇怪,但对话时丰富的面部表情和动作仍带来了极其优秀的效果。从表现手法上说,不只通过简单的galgame界面来叙述故事,还有着超高技术力的美漫小剧场,以及骑行的第一人称视角和CP3的导弹视角,无时无刻不在炫技。
[b]「不是以神的身份黑进这个世界,而是要把神的世界黑掉」[/b]
之后,来聊聊故事本身。
科A的游戏往往给笔者一种U型的体验,在最开始会用超丰富的内容一下子抓住玩家,而后则是思维越来越脱线使得故事趋于平淡,最后的结尾用神来之笔收尾。而这一作也是如此。
进入游戏,先是倒叙引入故事,然后通过摘下BMI一个动作展示了时代背景和系统,引出“SL”这样一个半新的概念,毕竟其也算是时间跳跃的一种。到了故事的第三章,则是故事的第一个小高潮:这是能力设定,时代科技设定,玩家交互体验,视觉体验等等完美的结合,也是笔者最喜欢的一章。而到了第四章后开始引入如同《混沌之子》的“魔法”,则是有点走了《混沌之子》超展开的老路,故事过于跳跃了,“任务”本身的题材非常新颖耐人寻味,但之后的故事显然是偏离了任务而趋于平淡乃至荒诞。至于最后的结局,则又是老生常谈的稳定发力,系统与故事双超反转,无与伦比,甚至,还有大大的彩蛋。
最后,是单独来聊聊故事的meta元素。从一开始,游戏就打算走meta这条路线了,整个故事中,都伴随着玩家与角色的互动,以及角色与玩家的互动。通过更加写实的方式(黑我电脑)来引入meta元素,也是更能与玩家产生共鸣。
[spoiler]吐槽一个很有趣的设定吧,一周目的时候世界中的人得知自身是游戏数据而崩溃,二周目接受身份直接否定物理规则,“毕竟这是个游戏,那么永动机肯定能做出来”,真的笑死XDDDDD[/spoiler]
总之,这是一部非常新颖高技术力的佳作,流程相对较短在20h以内,300的定价造成了暴死,但暴死后的骨折那就是神作!一如既往保持着科A的优缺点。对于成就党来说也相对容易,跟攻略很容易收集完毕,也可以发现许多有趣的隐藏内容。
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
1088 分钟
珠玉在前,这作稍显平淡了些,且原价价格过高。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
18 分钟
先给个差评再说,体验极差。
窗口模式居然最高只支持到1080P。 1080P就算了,如果你能给我窗口最大化那我也能忍。结果还是固定窗口尺寸,于是我只能看着这么个小窗口玩是吧?
好,那么接下来是游戏过程。
特么他的台词显示是自动模式的,也就是显示完就自动到下一句了。想要变成手动模式?好,按下e键,变成手动模式。嗯,然后再手动模式你要结束台词进入下一句台词的时候,那不得点一下鼠标、回车或者空格。搞笑的事情来了,点完这些,又切换回自动模式。
所以我倒是问你到底怎么完全关闭自动模式让我保持手动模式???
而且按键全部是预定义的,根本没有任何办法自定义按键。
体验超级差。
👍 : 6 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
899 分钟
算是一个逆向的说明,就是为啥AVG都要大量的水时长来营造日常剧情。这个就不日常,结果节奏是紧凑了,但失去了铺垫,很多地方就感觉突兀。更重要的是没了和角色的所谓羁绊,感情不深,自然就不够入戏。总之就是科学系的一本正经的胡说八道,但各种花里胡哨的诗句呈现还可以,总之就是不能算失败,但这个价格确实有点虚高了。毕竟这种剧本确实比较难写,还是支持一下吧
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
416 分钟
黑客扳机设计的有点抽象,没有什么提示,还有就是流程太短了,剧情一般吧
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
793 分钟
系列中算及格的一作,用存档作为 Meta 元素是很有意思的设定。但很多科学梗有点强行植入,还是比较唐突(
剧情中规中矩,女主的设定有点机械降神(
性价比上,原价对于体量而言太贵了,打折推荐,不打折不推荐
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
921 分钟
+ 王道中二热血的meta game,把save&load玩出花了,演出也可圈可点;有助手出场,有元气弹环节
- 有着科学adv系列一贯的故弄玄虚,但综合质量比不上前作;又短又贵,非粉慎入
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
541 分钟
这下终于把所有科A游戏打完了
AC只能说及格 但是不如几位前辈
ui很酷 视频很酷 过场漫画很酷 但是剧情人物塑造甚至玩法体验反而变差了
不是说稍微融入了一点某个要素就能变神作的
👍 : 2 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
663 分钟
期望越大,失望越大。七年时间就做成这种东西,流程短就不说了,结局消费下情怀,最后高定价来收割粉丝。
CC,SG是这辈子跨不过的大山了
👍 : 5 |
😃 : 0
好评