Battle Grid
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游戏内

177 😀     38 😒
75,92%

评级

将 Battle Grid 与其他游戏进行比较
$5.99

Battle Grid 评测

《战争框架》是一款动作肉鸽类游戏。在游戏中玩家会面对无情、无尽的外星人大军。为此需要收集资源、购买机甲和武器,构建自己的机甲中队!注意各种机甲之间协同作用,还有武器与机甲的升级和组合。
应用程序 ID2281480
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Electronic Sheep Games, Barking Dogs
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
发行日期25 十月, 2023
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese, Russian, Japanese

Battle Grid
215 总评论
177 正面评价
38 负面评论
大多数好评 评分

Battle Grid 已收集 215 条评测,其中 177 条好评,38 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Battle Grid 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1797 分钟
搞这么难,简直有病 更新之后好了一些,后期成型基本横推,但前期还是比较难,想要最后一个成就的别加商店价格,不然过不去
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 340 分钟
有点难属性强化的选项里就没有加攻击力的条目,只用作战时机体上有类似自走棋里的羁绊才能获得加攻击的效果。 带大血条的精英怪同屏时会多达4个,被两个追着跑都觉得难受,还TM4个 加上 不停出现高血量的虫子,太难了! 而且那个什么公司等级要等20分钟且通关后才能解锁,我到现在都无法解锁。 到了7分钟~15分钟后虫子的数量是直线提升,机甲倒下解救要在规定一个比较小的区等待满了才能救回机库里,如果中途断了只能重新再从0开始读条才能救到。 在不升级战斗数量位置,最多只能5个机甲,很难凑齐满级的羁绊的效果,升级这个词条还TM要4000经验。(坑爹啊!) 一回合下来次100~400经验,我没坚持过满20分钟后能获得多少经验。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 69 分钟
游戏不是做的越复杂就一定越好玩的,设计的要大量刷牌库凑羁绊,但不给你钱刷,这羁绊怎么凑
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2243 分钟
很难说是个很创新的游戏不过能把PVE,吸血鬼,和自走棋缝在一起就很不错了,玩起来还是很上头的
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1558 分钟
期待后续更新新机甲、武器和无尽模式! 发现个小漏洞可以无限刷钱 但是游戏会毫无挑战 慎用!(其实应该是个bug吧!可修复......也可不修复.......看程序大大怎么打算了!比心!) 1.要提前点过(无救助), 没点的时候没注意不知道需不需要(懒得去试了)。 2.尽量刷出来一个卖价高的机甲和武器。 3.把这个机甲带上武器放在一个边上,然后凑够升级经验,让这个机甲被打炸。 4.稍微离这个被打炸的机甲一段距离但是不要超出屏幕,按空格升级。 5.然后就可以左键点一下这个被打炸的机甲,然后再点击最下面的卖出,你就会发现一个神奇的事情,那个啥还在,后面的请自行操作了,一看就懂!!! 慎用,这样会毫无挑战!!!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 300 分钟
点子是不错的,但是做的确实过于粗糙了,美工这块属实头疼,怪的碰撞根本看不清。 另外一局20分钟,往往是刚凑齐羁绊准备开始爽跟我说游戏结束了,属实难崩泵。 这边建议是给怪加个血条或者边框至少有点碰撞提示。 以及加入无尽模式。 另外,希望无论是棋子还是羁绊都能多一点有意思的东西,而不是简单的数值,来点什么杀怪叠层啊属性联动之类的可还行。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 629 分钟
游戏整体还不错,2个星球都通了,不过真心建议移速和拾取范围不要放在升级项,因为游戏也没有难度选项,初始走得像蜗牛一样还要近身捡球上手体验太差。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 950 分钟
15小时通关,基本不会再重复去玩了。 吸血鬼类游戏的核,配上了LOL自走棋的羁绊收集玩法。机器人有几套羁绊,武器有几套羁绊。大致可以分为子弹射击类和技能类,怼着筹齐其中一类就行了,内容少,重复游玩度不高。画面还可以,价钱还行吧,相对内容来说不算便宜也不贵。不着急的人愿望单吧
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1339 分钟
前期平淡无奇意料之中,但是中期像是换了个游戏一样有点煎熬,注意力都在走位上了一波失误直接前功尽弃,后期才有爽到但是只有3到4分钟。 总结:爽点都在线但是只有后期,就是前中期过度不平滑,中期内容本末倒置了,关注点可以说全在走位上,有点不尽兴。 2025.4 回味了一下,还是蛮期待能有第二代游戏
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1617 分钟
总的来说游戏还算是个合格的肉鸽类游戏,风格偏硬核而不休闲,画风也偏阴暗和压抑。 1、游戏的机甲升级和武器升级都是数值型升级,没有任何新意,机甲升级会变大,武器升级甚至没有外形的区别。 2、游戏的核心是联动,或者你也可以叫羁绊什么的,就是凑同类型的数量,以此来达成较大幅度的提升,但多半还是在进行数值上的改动,组合的可能性是上去了,但是没有让人眼前一亮的联动。 3、玩法套路上过于固定。机甲的攻击手段分武器和技能两种,然而你基本前期必须先走武器路线,后期再选择是继续武器还是改走技能,否则中期开始就会滚雪球式的打不过。主要是前期的技能路线过于孱弱,且强力技能也都要后期才能买到。 4、武器路线上经过了几次更新之后,枪系列的应该是被削弱过了,而技能系则是被大加强了。我后来几次游戏明显感觉到技能系的伤害提高了很多,反倒是枪系不到后期都没法清怪了,这点是我没想到的和之前反过来了。 5、几次更新之后,游戏的UI界面依旧没多大提升,不过各种机器人的模型倒是更新了不少,但也谈不上帅气好看就是了。 6、地图选择和难度选择上完全没有说明,让玩家自己猜。每张地图有什么特色会有什么样的挑战,没有一个字的简介。 7、局外成长做的不到位,数量较少,点完之后也几乎没带给玩家多少局内提升,没有给玩家带来成长感。 8、相当一部分怪物甚至没有死亡动画,死亡后凭空消失。 9、地图中救援的雇佣兵机甲,不能自己升级,仍然需要玩家手动升级。 10、最后一点是游戏的节奏问题,我玩了目前所有的两个地图,也就是星球,给人的感觉就是前期努力辛苦的找救援机甲,中期努力的和boss周旋,到最后开始爽的大后期结果才不到5分钟的时间了,运气最好的一把也没有把所有格子装满机甲,这是真的遗憾。游戏从头到尾玩家其实都还是比较辛苦的,这是真的不算休闲。 PS:游戏音乐不仅少,一张地图仅仅一首音乐,多听会直接疲劳,还不出彩,既不让人放松精神,又单调乏味。
👍 : 15 | 😃 : 0
差评
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