Battle Grid 评测
《战争框架》是一款动作肉鸽类游戏。在游戏中玩家会面对无情、无尽的外星人大军。为此需要收集资源、购买机甲和武器,构建自己的机甲中队!注意各种机甲之间协同作用,还有武器与机甲的升级和组合。
应用程序 ID | 2281480 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Barking Dogs |
出版商 | Electronic Sheep Games, Barking Dogs |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
发行日期 | 25 十月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Russian, Japanese |

215 总评论
177 正面评价
38 负面评论
大多数好评 评分
Battle Grid 已收集 215 条评测,其中 177 条好评,38 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Battle Grid 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1797 分钟
搞这么难,简直有病
更新之后好了一些,后期成型基本横推,但前期还是比较难,想要最后一个成就的别加商店价格,不然过不去
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好评
游戏时间:
340 分钟
有点难属性强化的选项里就没有加攻击力的条目,只用作战时机体上有类似自走棋里的羁绊才能获得加攻击的效果。
带大血条的精英怪同屏时会多达4个,被两个追着跑都觉得难受,还TM4个 加上 不停出现高血量的虫子,太难了!
而且那个什么公司等级要等20分钟且通关后才能解锁,我到现在都无法解锁。
到了7分钟~15分钟后虫子的数量是直线提升,机甲倒下解救要在规定一个比较小的区等待满了才能救回机库里,如果中途断了只能重新再从0开始读条才能救到。
在不升级战斗数量位置,最多只能5个机甲,很难凑齐满级的羁绊的效果,升级这个词条还TM要4000经验。(坑爹啊!)
一回合下来次100~400经验,我没坚持过满20分钟后能获得多少经验。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
69 分钟
游戏不是做的越复杂就一定越好玩的,设计的要大量刷牌库凑羁绊,但不给你钱刷,这羁绊怎么凑
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😃 : 0
差评
游戏时间:
2243 分钟
很难说是个很创新的游戏不过能把PVE,吸血鬼,和自走棋缝在一起就很不错了,玩起来还是很上头的
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1558 分钟
期待后续更新新机甲、武器和无尽模式!
发现个小漏洞可以无限刷钱 但是游戏会毫无挑战 慎用!(其实应该是个bug吧!可修复......也可不修复.......看程序大大怎么打算了!比心!)
1.要提前点过(无救助), 没点的时候没注意不知道需不需要(懒得去试了)。
2.尽量刷出来一个卖价高的机甲和武器。
3.把这个机甲带上武器放在一个边上,然后凑够升级经验,让这个机甲被打炸。
4.稍微离这个被打炸的机甲一段距离但是不要超出屏幕,按空格升级。
5.然后就可以左键点一下这个被打炸的机甲,然后再点击最下面的卖出,你就会发现一个神奇的事情,那个啥还在,后面的请自行操作了,一看就懂!!!
慎用,这样会毫无挑战!!!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
300 分钟
点子是不错的,但是做的确实过于粗糙了,美工这块属实头疼,怪的碰撞根本看不清。
另外一局20分钟,往往是刚凑齐羁绊准备开始爽跟我说游戏结束了,属实难崩泵。
这边建议是给怪加个血条或者边框至少有点碰撞提示。
以及加入无尽模式。
另外,希望无论是棋子还是羁绊都能多一点有意思的东西,而不是简单的数值,来点什么杀怪叠层啊属性联动之类的可还行。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
629 分钟
游戏整体还不错,2个星球都通了,不过真心建议移速和拾取范围不要放在升级项,因为游戏也没有难度选项,初始走得像蜗牛一样还要近身捡球上手体验太差。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
950 分钟
15小时通关,基本不会再重复去玩了。
吸血鬼类游戏的核,配上了LOL自走棋的羁绊收集玩法。机器人有几套羁绊,武器有几套羁绊。大致可以分为子弹射击类和技能类,怼着筹齐其中一类就行了,内容少,重复游玩度不高。画面还可以,价钱还行吧,相对内容来说不算便宜也不贵。不着急的人愿望单吧
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1339 分钟
前期平淡无奇意料之中,但是中期像是换了个游戏一样有点煎熬,注意力都在走位上了一波失误直接前功尽弃,后期才有爽到但是只有3到4分钟。
总结:爽点都在线但是只有后期,就是前中期过度不平滑,中期内容本末倒置了,关注点可以说全在走位上,有点不尽兴。
2025.4
回味了一下,还是蛮期待能有第二代游戏
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1617 分钟
总的来说游戏还算是个合格的肉鸽类游戏,风格偏硬核而不休闲,画风也偏阴暗和压抑。
1、游戏的机甲升级和武器升级都是数值型升级,没有任何新意,机甲升级会变大,武器升级甚至没有外形的区别。
2、游戏的核心是联动,或者你也可以叫羁绊什么的,就是凑同类型的数量,以此来达成较大幅度的提升,但多半还是在进行数值上的改动,组合的可能性是上去了,但是没有让人眼前一亮的联动。
3、玩法套路上过于固定。机甲的攻击手段分武器和技能两种,然而你基本前期必须先走武器路线,后期再选择是继续武器还是改走技能,否则中期开始就会滚雪球式的打不过。主要是前期的技能路线过于孱弱,且强力技能也都要后期才能买到。
4、武器路线上经过了几次更新之后,枪系列的应该是被削弱过了,而技能系则是被大加强了。我后来几次游戏明显感觉到技能系的伤害提高了很多,反倒是枪系不到后期都没法清怪了,这点是我没想到的和之前反过来了。
5、几次更新之后,游戏的UI界面依旧没多大提升,不过各种机器人的模型倒是更新了不少,但也谈不上帅气好看就是了。
6、地图选择和难度选择上完全没有说明,让玩家自己猜。每张地图有什么特色会有什么样的挑战,没有一个字的简介。
7、局外成长做的不到位,数量较少,点完之后也几乎没带给玩家多少局内提升,没有给玩家带来成长感。
8、相当一部分怪物甚至没有死亡动画,死亡后凭空消失。
9、地图中救援的雇佣兵机甲,不能自己升级,仍然需要玩家手动升级。
10、最后一点是游戏的节奏问题,我玩了目前所有的两个地图,也就是星球,给人的感觉就是前期努力辛苦的找救援机甲,中期努力的和boss周旋,到最后开始爽的大后期结果才不到5分钟的时间了,运气最好的一把也没有把所有格子装满机甲,这是真的遗憾。游戏从头到尾玩家其实都还是比较辛苦的,这是真的不算休闲。
PS:游戏音乐不仅少,一张地图仅仅一首音乐,多听会直接疲劳,还不出彩,既不让人放松精神,又单调乏味。
👍 : 15 |
😃 : 0
差评