Gaia Trek 评测
在《盖娅迷航》中你将扮演破碎的星球意志——盖娅,控制你的飞船与别的星球进行“友好交流”。探索陌生的星球,收集并加工种类丰富的资源,在受损的飞船上建设你的家园,打造千奇百怪的怪兽为你而战,最终吞噬其他星球意志以修复自身。
应用程序 ID | 2273170 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Current Games |
出版商 | BD Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam排行榜 |
流派 | 休闲, 独立, 策略, 模拟 |
发行日期 | 23 八月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Spanish - Latin America, Portuguese - Portugal |
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3 总评论
3 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Gaia Trek 已收集 3 条评测,其中 3 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
3361 分钟
通关了 一看时间我傻了, 已经过了四小时。。。看看周围没人,只有我摸鱼 没下班。。。赶紧溜!
👍 : 15 |
😃 : 11
好评
游戏时间:
1354 分钟
目前一般般吧
刚玩:“好难啊,脑子不够用”
上抑郁滚瓜+元素天网:“就这啊?太简单了,索然无味。”
会玩了一套以后,根本没有尝试别的组合的欲望。
可以鼓励尝试不同的组合,开局或中途随机XX组合或种族增益或减益,要缝就缝到底,肉鸽元素多加点进来。
👍 : 9 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
648 分钟
版本答案:虫族切神族X3!就特么的无敌
神族祭品:
金=2
银锭=2(银矿=1,要炼)
量子芯片=3
👍 : 88 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1288 分钟
老菊玩啥我玩啥。
刚发售时体验非常糟糕,不推荐游玩,现在9月1日重评,体验有明显改善,改为推荐。
本评测是基于发售初期时的糟糕体验被优化后终于通关的喜悦进行的重新评价,很难做到客观公正(被pua了),如果之后冷静下来可能会修改评价。
【优化表扬】
更新态度:官方显然是能听得进玩家意见的,在多个改动公告后能明显感受到游戏体验极大上升——但由于我有一定的游玩基础,并完成了基本蓝图的解锁,而新玩家是否能轻易上手仍然尚未可知。
难度下调:首周那个难度简直不是人玩的,尤其是我这种渴望走流水线机械族的被气到昏厥。如今默认游戏关卡时间缩短、刷怪频率变低,怪物数据下调。(我忘了合成表是否被优化了,但机械组流水线体验终于有了,很舒适)新手玩家面对的宝宝难度终于能让我通关了,才用五根香蕉和一些肉盾而已,这让我十分欣慰。
垃圾整理:物质发电机的推出解决了垃圾问题,甚至还给予了一定的正反馈(动动手就能发更多电),这是十分聪明的设计,很赞。
【优化建议】
扩展幕布:对于自动化来说场景还是太小了,必须要十分紧凑的布局才能摆得下自动化(物品的整套合成流程需要很多机器)。当然如何可以的话希望能增添额外的卡牌存放区,比如能在幕布周围增添资源卡牌区(种类太多占地方,但又不敢轻易删),备用士兵区等等。
整理优化:希望能钉死某些资源的储存位置,防止其用完后新产出满地图乱窜(这应该很容易实现)。
平衡优化:既然基本痛点已经解决了,那就提一些更复杂的需求:种族之间的平衡不合理。光合族友情饮水饱,而机械族除了挖矿之外,还要搭建生产线,伐木或打肉来搓碳做芯片,还要打肉养虫搓粘液做核心,十分恼火,但无论生产速度、生产周期还是士兵的素质并没有相应的提升。导致这一切的是“技能”这一基本属性——只能通过装备提升,无法通过升星来强化技能,而融合只能提升一点基本素质和额外技能而已。这使得这游戏成了个装备驱动的刷子游戏。我觉得这个是很危险的方向,和融合玩法拉得越来越远了,只能看后续更新做得好不好了。
【总结】
首通了宝宝难度并首次进行了流水线运作让我十分高兴,这里面的快乐很大程度来源于开荒难度受到的折磨,对于新手玩家没有多少参考价值,但对于早早入坑的老黄瓜来说可能有一定意义。
👍 : 84 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1983 分钟
游戏内容看似多,但其实重复,且深度低,只要熟练掌握游戏中的电力系统,基本就可以无压力通关,各种怪物融合给人的感觉就像是加法交换法,仅仅是面板和技能叠加,要是给每一种怪物再额外加一个怪物自身特有的buff就好了,不过总体感觉还是不错的,比较偏向消遣解压。
👍 : 14 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1391 分钟
总体来说,评论区很多给出了差评,但考虑到37元的价格以及制作组勤奋的更新补丁,这仍然是一款值得购入的作品。
它的问题也很明显:一些怪物的数值仍需优化,例如强到爆炸的欧拉瓜,以及大部分怪物的射程为2,后排输出不足,希望能够增加一些射程为4的怪物;一些种族的小特性很好但还可以适当加强——比如虫族的虫群机制很有趣但是前期还是很容易被冲破防线;一些种族的融合怪让人完全没有欲望尝试——比如奇美拉—神族的融合怪。
另外,希望作者能考虑开放创意工坊功能。
👍 : 101 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2470 分钟
坏消息:缝合怪
好消息:缝合的非常出色,内容也非常丰富。
不足与建议:
很多高级设备都是需要一局结束后,手动选择并解锁,这一点太难受了,每一次随机9选3 ,其中还很多低级设备,想解锁到想要的高级设备,完全靠运气和堆时间。建议改成前置解锁,完成低级设备后,自动解锁高级设备,尤其是蚀刻机和神族雕像,真的搞得我要吐了。
👍 : 106 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
753 分钟
种族平衡评价为一坨。
虫族是个什么东西?9级比不上其他种族三级,守不住第一波,全9级高级兵种打不过第一个boss,塔防游戏你搁这放前期种族?不让一个种族打到尾是吧。
机械高级兵制造难度逆天,强度配不上我这么辛辛苦苦的把他搓出来。吃铁大户,慎入。
元素族工厂也挺沙雕的,放雷元素进去,不算天赋1分钟耗1电产1电,我搁这干赚吆喝呢?
也就光合和奇美拉中规中矩,可玩性不够丰富。
最后我是彩笔,没打过难度1。
不过创意不错,期待改进,希望不要摆烂。
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8.28修改
我是呆比,神族虫群我愿称之为最强,除了后期一不小心容易死之外没什么缺点。
元素工厂用雷元素发电非常低效,被风元素或者气元素吊打。
希望加强前排拦怪,并加入奶妈。望周知。
👍 : 27 |
😃 : 36
好评
游戏时间:
227 分钟
忘了是从蜥蜴君还是初夏那边看到的这款新游推荐了,还是很期待的,所以第一时间下下来玩了玩。
目前就死了第一把,这类有天赋树解锁数值的游戏第一把肯定过不了关我想大家应该都心知肚明的。这种天赋树的系统设计卡死玩家成长值的同时延长游戏时间,但这款游戏的天赋树不仅仅有纯粹的数值提升,如果说给天赋树打分的话100分满分我给60。比那些单纯的永久暴击率+1%的天赋树要稍微用心了一点,但不多。说实话,出于私心我是不太喜欢加点天赋树的,因为反正你最后都会点满,在没有非常有趣的机制类天赋导致玩家的学习曲线更加平滑的话,那天赋树系统就完全是无谓增加了游玩时长罢了。盖娅迷航这里做了机制类天赋,但确实不能算多,因此只能给合格分。
然后讲讲这款游戏本身的内容和素质。
首先,盖娅迷航是大胆结合了堆叠大陆和塔防系统的。深入玩过堆叠大陆的大家应该都明白,堆叠大陆的战斗系统就是一个最大的痛点,而用塔防来代替战斗非常好的避开这个痛点。这是盖娅的一个最大的优势。
同时,大量的不同种族的棋子,每个种族都各有特色(比如自带的光合族是种出来的,机械族要用精神控制抓并且不能自己扩大数量,有一些种族我看还要吃肉,但我还没玩那些种族)。天赋树+塔防设定使得盖娅迷航是一款具有重复游玩价值的类堆叠大陆游戏,而不像堆叠大陆那样玩通一把之后就没有太多重复游玩的价值了。
堆叠大陆的另外两个痛点是:没有网格导致盘面整理极其困难,以及大多数的东西都要亲力亲为。虽然后者堆叠大陆通过像温室这样的高级的自动化建筑解决了一部分,但整体来说还是有一定限制的。盖娅这款游戏在前者是直接使用网格化来规避了问题,而后者则通过了一个很巧妙的“让在盖娅核心直接相连的建筑自动化生产”这一设定来部份解决。这个设定导致了你需要斟酌哪些建筑用来自动化。比如我玩的这把,让他自动烧篝火,结果等要做一些东西的时候发现原木全被烧完了。再比如我把压机放在了核心旁边,然后回头发现我所有的铁锭都被自动压成了铁板,还得回头再浪费时间手动烧一点铁锭。
当然,必然有玩家会喜欢堆叠大陆的并不网格化对齐的设定以及沉迷于设计自己的村落布局,这点就见仁见智了。
因此就上述所有的优点,10分满分的话我会给盖娅迷航7分推荐,考虑到他原价只有30多,所以我会给7.5分。我相信这款游戏起码能有30小时不腻的体量。
但接下来要说一些游戏上的不足了。
1. 游戏节奏太快
我不知道你们有没有测试过,或者有没有找过素人与纯新手玩家测试过。我自己玩的时候感觉到的一个非常重大的问题在于:敌人刷的太频繁了,而我根本无暇应对。在游戏的中期,由于我对棋子不熟悉,防御战力较低,导致我就一直在把棋子放医疗站和回到前线的循环中度过,而基地根本无暇照顾,陷入恶性循环。
最关键的是,我并不知道是不是我理解错了,但是我的理解是:你探索区域是有可能刷怪的,这个怪是独立于固定袭击的。探索的越多,刷的越多但你不探索又不能发展——这就导致了,如果玩家水平比较高,那么他能快速滚起雪球,但水平较低的话,就会被滚雪球。这种被滚雪球的体验是对玩家来说挺糟糕的。
2. 棋子类型太多导致上手难度偏高
就光合族就有将近两页的棋子,更不用说加上其他的种族。由于这个游戏本质是塔防,所以我必须要了解每种棋子的强度和弹幕。于是某类种族解锁后,会一下子出现过多的棋子可供选择,这就不得不让玩家做阅读理解了。
私以为,塔防有一个非常重要的点在于:当玩家刚接触一款游戏的时候,你要让玩家有足够的时间去接触每一个棋子,就像植物大战僵尸一样,他的植物是一个个解锁的,玩家就有时间一关学习一款或几款植物的用法。但盖娅这款游戏最大的问题就在于他是一次性解锁全部的棋子的,而每种新棋子制造的门槛又不低,怪物波次又是一波接一波并且强度越来越高并没有试错空间,这就导致了他的难度曲线和学习曲线并不匹配。
3. 棋子升星带来的战力提升巨大,应该对玩家升星的鼓励做的更足
我一开始是玩爆铺的,也能过前几波。但突然逐渐发现敌人的强度拔高了许多,而我根本打不过了。这时候他才提示我可以升星,还能升三星。升了三星之后我的两个三星战神就直接帮我砍瓜切菜了好几波,然后我还没来得及再补充战力,我就又寄了。
就我个人感觉,玩这个游戏就应该是盯着几种可再生的棋子疯狂堆星,然后每个种族拿几个佼佼者出来做,这样才能在单位时间内利用不同种类的资源并且把探索的副产物全部利用上。但这就势必导致了要对游戏很理解。
但最关键的是,我觉得棋子可以升星这点应该在游戏早期教学就放到里面,并且提示玩家升星带来的收益很大。
但以上的所有问题,其实都应该归结为一点,那就是我菜。但在难度曲线和新手指引这两块,我觉得还是有许多可以打磨的空间的。
综上,这是一款7.5分推荐的优质游戏。尽管30多的售价已经让他涨了0.5分了,但我仍然认为在这个独游普遍60+定价的现在,这款30多的游戏完全值得你买来体验一下的。
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玩了3小时通关了一次,编辑。
游戏好玩吗?毋庸置疑,很好玩。我昨天晚上玩到一点,今天上午上班还偷偷摸鱼玩。所以讲讲几个非常亟待优化的点。
1. 探索负反馈
探索是这个游戏获取资源的一种重要途径,但是同样就像我原文评测所说的:探索会带来怪潮。这种怪潮会导致一个问题那就是被滚雪球:我缺资源探索,探索出怪潮了,打不过,更缺资源了。不探索又不能获得某些资源,导致战力更加跟不上。
比如我过关的这把,用的是杂交植物流,在最后1小时我想要筹备一下打最终boss的战力所以探索了好几轮水,结果被打烂了差点直接崩盘。那我怎么弄水呢?我只能弄6个元素工厂和水元素去生产水,但那个速度太慢了。结果而言,差点翻盘。
而由于探索会给自己上强度,所以如果在能够获取足够资源的情况下,不探索是一个非常明智的选择。
我从天赋上可以得知:开发组的想法是打怪潮会掉落装备,越打越强滚雪球。但是你们一定要知道一个非常重要的点,那就是滚雪球的背面就是被滚雪球。就像那种500+层数的玩家自制魔塔一样,你前面打得好省了很多钥匙是能滚雪球,但你要是打得不好钥匙用多了,接下来你会越大越吃瘪。
这种负反馈带来的另一个非常重要的缺陷是:在后期电力就完全没用了。
2. 脱装备的ui亟待更改
我脱装备每次都要点十几次,太蠢了!!!
3. 部分种族建议优化
在游玩过程中,非常显而易见的,最容易上手的就是植物族。自己产种子,然后种地。在解锁了杂交装置之后就能通关。
而元素流因为在制作许多资源的时候元素很重要,所以会倒逼玩家去研究。
机械族也是如此,况且正常玩家的直觉就是机械自动化。但是机械族我还没玩过,门槛属实是有点太高了。
但是像那种土著种族和虫族,我觉得正常玩家并不会去玩。其一是他们起步需要所以精神控制去抓,而抓来之后我还要再造建筑去生崽。
我建议把这些种族做成一个起始包,开局可以选择植物,虫族或土著三选一,然后天赋包里把农田这样增殖棋子的建筑塞到起始包裹里,这样就能让玩家有理由去研究和熟悉这些种族,而不是把他们放在一边根本不会去看。
我错了,我开标准模式,发现他们真的像我说的这么做了,只不过并不能带个建筑,但我觉得也完全够了。可以的制作组,我认可你们了。
4. 图鉴功能需要优化
如果你真的想要做图鉴,而不是像堆叠大陆那样没有图鉴让玩家以摸索配方为乐趣的话,那么你的图鉴就应该做好一点。
不要光写制作来源,也可以把某一些东西“可以用于”加进去。
另外,建议在盖亚核心处可以增加右键点击跳转到图鉴相应的页面。对棋子和道具最好也增加这个功能,这样就能降低许多上手难度。
5. 棋子设计
我不知道你们是怎么看待你们的棋子设计的。
我就拿我目前玩的最熟悉的植物族来说,分为:
1. 降攻光环 2. 散射 3. 少量击退 4. 降命中
说实话,这些并不能撑得起来塔防的有趣之处。我的辣椒+西瓜在中后期完完全全其实就是在靠肉身硬抗。每波打完就扔进医疗站,一旦减员了就是永久减员,因为在成型之后再减员时间是不够你再补充战力的,想要快速补充战力就只能探索,就会导致出现像我前面说的被滚雪球问题:我满战力都被打减员了,我探索再刷一波更强的敌人不是更加致命?
所以我倾向于是你们能够给每一个种族都涉及一套完整的塔防体系。至少你不能说我就是靠肉身硬抗这样的吧?你西瓜的击退和射程,要么你把击退加大一点并且让他对boss能够累计击退值,要么你把他的射程改成2,他要真是肉盾你就应该做成pvz的坚果墙那样足够肉并且带嘲讽。现在这个植物组没有一款真正的控制,如果说要混搭其他种族的话,我觉得其上手难度就会高上不少,所以我认为可以稍微重新审视一下棋子设计,让每一种流派都至少能自成体系自己玩自己的而比较顺畅。
因为你说我是菜吗?我觉的这次我不是。起码我3排全部种满了9级植物,第一排一排9级辣椒西瓜,后面两派香蕉柑橘,即便如此我居然连小怪潮都打不过,我觉得这是不应该的。至少我觉得香蕉柑橘在我目前的认知下应该是植物组最高输出,我装备拉满数量拉满+1排西瓜肉盾辣椒易伤居然能让小怪潮把我的西瓜啃死,我觉得这应该不是我菜了。
👍 : 65 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
385 分钟
版本答案武神西瓜加强化液橘子,橘子有bug带生长液普攻多三次伤害非常离谱,注意不能神化或者融合不然没bug,西瓜又肉又有控制,带平均分配生命值的装备根本打不死,思路就是开局带蒸汽机神殿,老兵带俩西瓜,再带个橘子和一块地,先出俩石炉爆蒸汽然后电力全点探索平原,同时出三块地全种橘子再出个灌溉器,三十分钟左右后排就全三级橘子同时来五个巢穴都不怕,橘子全满之后开始造武器神雕像和三级西瓜,前排出满武神西瓜之后就全力发电探平原刷怪拿强化液,每个橘子都有俩强化液之后就挂机等boss来就行了,光合族的效率和强度都不是其它种族能比的,建议增强一下其它种族
👍 : 176 |
😃 : 1
好评