Tacape 评测
《塔卡佩》是一款具有roguelite元素的套牌组纸牌游戏,适合喜欢战术挑战的玩家。参加一系列的战斗,制定你的战略,升级你的卡牌,并在一路上面对各种民间传说中的生物!
应用程序 ID | 2271030 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Really Long Birds, Aiyra |
出版商 | PID Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲 |
流派 | 独立, 策略 |
发行日期 | 28 九月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian |

7 总评论
6 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分
Tacape 已收集 7 条评测,其中 6 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Tacape 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
32 分钟
尽管我只体验了游戏的前两章,但这两章的游戏体验已经成功劝退我了
-过慢的速度
我真不算个急性子,但这个老年人俱乐部洗牌一般的动画速度,还有强制按顺序的奖励结算……奖励画面能不能学一学其他杀戮尖塔like游戏,玩家想要啥自己点就行了呗?
-奇怪的卡牌设计
这类游戏玩的不就是卡牌构筑吗,1费打5、1费回5甲和1费打5回5甲,2费2力和0费1力2甲,这种东西居然能出现在同一个职业里?我对数值设计的理解相当浅薄,但我认为这不合理,抓牌变成纯粹的数值比大小,有什么卡组构筑的乐趣可言?
-莫名其妙的四格棋盘
我甚至感觉这是为了创新而创新的点,四格棋盘仅区分前后排,前排怪物不能给后排档伤害,后排怪物也不会有火力或者辅助特化,仅仅是为了在选牌的时候多一个“攻击目标”的元素,以及明明有攻击牌却无法攻击敌人的挫败感。
-一些底层UI
例:选牌时没有词条解释,谁知道你的“勇气”是什么意思,谁知道你的“放逐”是什么意思,甚至谁知道你的“中毒”是什么意思,在选牌界面放个词条解析没这么困难吧?
再例:敌方的护甲永久持续,我方护甲仅持续一轮。本来我还想用其他游戏相同的做法,拖一回合等待敌方护甲消散,结果居然永续了?这一点我完全无法理解,只能认为是bug了。
唯一值得称道的地方可能是游戏的美术风格,看着让人感觉很舒服。但我不想玩画册。
👍 : 1 |
😃 : 1
差评