The Killing Antidote
453

游戏内

3 407 😀     399 😒
86,21%

评级

$29.99

The Killing Antidote 评测

这是一款第三人称美女打僵尸的游戏。融合了射击、格斗、换装、解谜等元素。主要剧情是在未来,一种特殊的病菌导致人类不断感染变异,人类世界即将走向末日。主角 Jodi 是一名勇敢的自由记者,只身去调查事件内幕、寻找传说中的解药,不知觉已身陷险境。
应用程序 ID2254890
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 MetalStar Studio
类别 单人游戏
流派 独立, 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期5 十月, 2024
平台 Windows
支持的语言 Simplified Chinese, English
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

The Killing Antidote
3 806 总评论
3 407 正面评价
399 负面评论
非常好评 评分

The Killing Antidote 已收集 3 806 条评测,其中 3 407 条好评,399 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 The Killing Antidote 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 317 分钟
真nm垃圾,地图没指导转到头晕.盯着手机看攻略玩了俩个多小时、死了不给回档重新来!我他妈吐了
👍 : 4 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1924 分钟
游戏本身不错,可是从第二章开始就变成魂类游戏了?在同一狭小地图迷路,转来转去有意思吗?在这个游戏上严重有模仿海迪2的影子,就是说没内容,用迷路强行提升时间呗?
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 317 分钟
令人费解的判定,还有卡死BUG,甚至游戏也会突然卡死,完全不值这个价位,花钱买这个还不如玩试玩版。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 287 分钟
别的问题不算大,但是更新速度是认真的吗?已经开放购买了现在才第二章第一节,这个进度很让玩家担忧,如果现在不提一口气快点做完主线搞不好后面就是拖一年或者删减剧情烂尾
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1992 分钟
这游戏僵尸的出生点设计的不合理,你甚至可以看到僵尸直接在你身边刷出来包括打通的地方又给你刷出僵尸,还有就是硬值有点太长了,被那个会尖叫的女僵尸拍一下就倒地,外加上身边在多几个僵尸那根本就跑不了,有的武器和道具也根本不需要使用,还请希望加强一下各把武器和道具使用几率,目前剧情用喷子和左轮就可以直接打通关,别的武器根本不想用,目前也就这些问题希望可以解决
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1436 分钟
女主很漂亮,还有各种好看的衣服加上沉浸式剧情地图探索打丧尸非常好玩!但是剧情还没有完善,等待后续更新。总之这款游戏有很大的开发潜力,总会有惊喜。推荐!
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 417 分钟
从视角外无限刷新的僵尸也太恶心了,怎么想出来的?在空房间里背靠墙,也能突然从背后刷出来三四只僵尸,这合理吗?
👍 : 8 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 471 分钟
完全是国产生化危机比预想好很多,不论是破坏还是抖动的物理效果都很不错。要是能按照第一章的水平做完四章的话保管80分以上,之后再升级下女主模型和场景材质,光追也能上的话就完美了。
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4023 分钟
这样是想做成联机,是不是就开始了收费模式了,不是买断制了,希望游戏越做越好吧,尽量还是多出点地图,剧情啥的,衣服,MOD动画,像少女卷轴那样的话,这游戏能登顶真的。
👍 : 8 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1083 分钟
总的来说,观感上跟可玩性上质量是上成的, 先说优点:漂亮的人设,各种服装,满足各种XP,直接生化暖暖,LSP表示赏心悦目, 不错的枪械射击手感,人物的服装破损,脏污血迹,抖动效果,断肢效果,能看出来细节做的很用心 外加上开放了创意工坊,只能说无敌了,未来无限可期,甚至有点担心未来我电脑硬盘容量了,哈哈哈哈 剩下的就是缺点了, 弱引导做的差强人意,每区域场景观感同质化严重,并没有生化那种虽然是一个大箱庭但是我回头找道具的时候我依旧知道大概在哪个区域的哪个位置,虽然作者极力的想突出那种魂系列地图设计的那种“哦,原来我跑了这么一大圈这个位置是通向这啊!”的感觉,但是同质化太严重导致这种感觉的大幅度削弱,狭小的走廊局限阴暗的拐角血迹遍布的场景确实提升了游玩的代入感跟压迫感,但代价就是狭小的场景又加上了大量的纵轴设计导致大脑里无法绘制出地图区域的轮廓跟路线,导致跑路成本增加,隐藏房间的进入方法设计有点想法,但是还是引导过差导致的并不出彩, 另外就是大家老生常谈的敌人刷新机制,在场景里没有出怪口的设计下凭空后背刷敌人,低难度下还好,高难度下可是及其影响玩家游玩体验的, 资源获取,这个在第一章的前期跟中期确实做的还可以,资源略微吃紧,把资源利用到极致,但是后期开了商店外加刷新机制的设计导致直接变成爽游,资源管理的玩法直接崩盘,尤其是最后的守点战那更是崩炸了,重复的“买炮台----安装炮台----捡金钱---买炮台……”或者卖掉手里资源直接变成“掷弹兵”的无限轮回,尤其是刚更新了第二章第一节,明显能感觉到要不就是逛街,要不就是尸潮,对就是“尸潮”,没说错, 第二章体验就是“提心吊胆的逛街----火力覆盖的爽游----提心吊胆的逛街……”的轮回 (以上我只是直接通关了默认难度下的体验,我会在体验一遍高难度,如果有不同的体验差异,我会再追加新的体验评论) 总的来说,目前来看游戏总体质量的很可以的,我个人是推荐的,鉴于制作组只有两个人开发,所以无法平衡方方面面,但是能看出作者的用心,我愿意给出最大的包容性,如果制作组能保证这样的开发质量到游戏做完,不敢说是国产类生化游戏的标杆但也绝对是上成高质量的优秀作品
👍 : 26 | 😃 : 0
好评
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