FEZ 评测
戈麦斯是生活在二维世界中的二维生物。或者他真的是这样吗?当一个神秘的三维空间出现在他面前时,戈麦斯被送上了一条通往时空尽头的旅程。利用你的能力,从 4 个不同的经典 2D 视角来浏览 3D 结构。
应用程序 ID | 224760 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Polytron Corporation |
出版商 | Trapdoor |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam排行榜 |
流派 | 独立 |
发行日期 | 1 五月, 2013 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Portuguese - Portugal |

15 562 总评论
14 425 正面评价
1 137 负面评论
非常好评 评分
FEZ 已收集 15 562 条评测,其中 14 425 条好评,1 137 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 FEZ 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
843 分钟
多一个维度的思考
十几年后仍让人赞不绝口
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好评
游戏时间:
1387 分钟
必须好评
不然呢?
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好评
游戏时间:
304 分钟
脑洞挺大的,真正的3D解密,刷新了我对此类游戏的理解。
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好评
游戏时间:
1396 分钟
很精彩的游戏体验。虽然后期跑图很难受,即使设了很多传送门,但质感真的好。比较讨厌的就是限时关卡和一些很变态的机关。话说我还以为要收集完32个黄方块才能通关一周目,找黄方块花了很多时间。一周目收集度162.5%
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好评
游戏时间:
533 分钟
好玩,这个游戏玩起来很静谧,特别是扫二维码,发现第一个反立方体的时候真的很惊喜
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好评
游戏时间:
589 分钟
一开始是听说纪念碑谷致敬了这款游戏所以购买的,但是买了很久也没有玩,打开了也觉得索然无味小儿科。直到最近又一次刷到了这个游戏的推荐帖,发现原来游戏模式别有洞天。我一直不喜欢那些战争类的游戏,但是也对星露谷那种探索游戏提不起兴趣,真正了解了这个游戏的模式之后发现果然和纪念碑谷一样好玩。一开始对游戏设置的各种不理解变成了句句惊叹,原来这个游戏的设置没有一个是鸡肋都是有用的,还没玩完就觉得是一款经典的好游戏喜欢喜欢。
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好评
游戏时间:
382 分钟
牛逼疯了,特别是二周目拿到[spoiler] 切换第一人称 [/spoiler]的时候
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好评
游戏时间:
375 分钟
补票!虽然我总小时数只有6.3小时,但是是继承了之前玩的盗版存档快进到二周目查缺补漏的,这个游戏玩法真的是震撼了当时的我小小的心灵,用2D的视角去解3D的谜题,在不断的切换不同的面之中找到通关的路,小时候的我并没有摸透一些游戏设定,只当是单纯的解密游戏,然后有些地方我虽然懂了但是总是在要解开的一瞬间出bug闪退,直到现在心心念念的补了票之后查了攻略补完了当初的存档,才知道游戏内有自己的符号语言,才知道二周目的第一视角眼睛有什么作用,以此完成了未竟的解密。之后我打算再玩一次体会一下这款我小时候心中的神作。流程方面非常长,查缺补漏都需要6小时,完整游戏流程少说也要80小时起步吧,主要是解密游戏,作为平台跳跃的话手感较差因为主角的脚有点滑,画风方面是像素风,很温馨可爱,不过到后面世界出现故障的时候自己一个人晚上玩可能会觉得有点恐怖;成就方面的话很多较难的谜题贴吧还是有攻略的,不过都比较碎片化,要想全成就需要有些耐心。
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好评
游戏时间:
1079 分钟
关卡设计超级无敌巧妙的一款游戏,很多地方不找攻略都很难解密。PS:二周目“↑↑↑↑+跳跃”是飞行。
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好评
游戏时间:
747 分钟
2025初见这个游戏,依然给我巨大的震撼,即使再过十年数十年,它一定仍是游戏史上耀眼的一颗明星。浅有脑洞大开的机制创意和解谜设计,深有对世界与文明本质的哲学探讨,至此已成艺术。虽然无法凭自己完成全部解谜,还是跟着攻略做一个全收集聊表敬意,能玩到这样的游戏,我生幸甚
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好评