Hunted: The Demon’s Forge™
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游戏内

959 😀     317 😒
72,24%

评级

将 Hunted: The Demon’s Forge™ 与其他游戏进行比较
$4.99

Hunted: The Demon’s Forge™ 评测

两位伟大的勇士需要齐心协力,才能探索来势汹汹的地牢、杂草丛生的废墟和萧条的城镇......并发现恶魔锻造厂的秘密。
应用程序 ID22450
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Bethesda Softworks
类别 蒸汽雲, 部分控制器支持
流派 动作, 冒险
发行日期2 六月, 2011
平台 Windows
支持的语言 English, French, Italian, German, Spanish - Spain

Hunted: The Demon’s Forge™
1 276 总评论
959 正面评价
317 负面评论
大多数好评 评分

Hunted: The Demon’s Forge™ 已收集 1 276 条评测,其中 959 条好评,317 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Hunted: The Demon’s Forge™ 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 874 分钟
----------一款不错的,老旧的西幻题材的线性游戏。 ----------游戏流程还蛮长的,解密不难,想全收集感觉还蛮难的,不容易找。 ----------没喝药水,打的好结局。在可以喝药水的地方,存在恶意刷怪,堆怪的情况,嗯,女魔头的阴谋。好结局下有后续动画,应该是有续作的,可惜。 ----------封面过于潦草,但游戏里的短发女精灵还蛮好看的,身材也棒! ----------游戏流程过于重复单一,精灵妹子是支撑我通关的唯一动力。 ----------游戏里过于黑了,伽马值拉满了还是很黑,以至于有些机关不容易找到。氛围拉满,眼睛也废了。 ----------跑步手感不是很好,而且常常被怪的连击打的非常绝望。 ----------除开序章,都用的精灵妹子。真不错。可以换,但没必要。
👍 : 0 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 98 分钟
游戏本身挺好的,版本有问题,不知道我哪个键位被占用了,必须要按下某个键再按另一个才能有效果,推荐入盗版
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 391 分钟
来补票的,收藏了。汉化一搜就有。不过之前因为无法调出主菜单又退款了。调出主菜单其实很简单,游戏里按住任意一个有效键,比如按住鼠标右键,然后按ESC就能调出并停留在主菜单了。这游戏一直存在这个BUG,很奇怪的BUG。也不见官方修复!几处地方还能穿墙,自己发现的,能看到不一样风景!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 830 分钟
相对来说还是比较无聊 一开始觉得还行 但是后来不断重复的敌人 不断的bug 以及超长的单关卡长度把耐心都磨没了。。。 但是买了也不算亏 游戏荒的时候可以试试
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 37 分钟
4块钱,想啥呢?15年前华联门口的盗版碟还5块一张呢,简直超值,况且游戏素质也没那么不堪。
👍 : 8 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 863 分钟
非常难,容易难度都很难,小怪打几下,主角就跪了。一直需要用到盾牌防御。远程的敌人也厉害。 精灵妹子最好让电脑控制。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1301 分钟
就游戏性来讲远远不止18块 不要盲目看评论 游戏就是要自己玩了才知道价值 除了动作有那么一点僵硬之外 作为rpg来说该有的都有了 打折四块除了买两三百成就的游戏之外 这游戏绝对不会辜负你的花费
👍 : 7 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1389 分钟
[h1]背景设定[/h1] 从前有两个强大的王国,一个名叫戴费德,一个名叫卡拉莫尔,几世纪以来两个国家之间的战争从未停止,夹在中间的利尔也遭了殃。旷日持久的战争变得越来越残酷,戴费德最先越过了律法的边界,把巫师招募进了军队,通过魔法把士兵变成了类似奥克(半兽人)的怪物——诺伽。为了回应戴费德的越界行为,卡拉莫尔把臭名昭著的残忍牛头怪纳入部队之中,战争的烈度随之上升。几十年过程中,无数家庭和族群在战争蹂躏下灭亡,但最终命运的天平倾斜向了戴费德,他们看起来几乎要赢了。在恐惧与绝望中,卡拉莫尔国王把希望寄托到了囚禁在城市地下的邪恶力量——“斯烈格”,为了将其唤醒,国王亲手杀死了所爱的王后将其献祭。此后,国王完全变成了残忍冷酷的模样,但借着和黑暗签订的契约,他拥有了无比的力量,并召唤出了恶魔军团加入战斗。卡拉莫尔迅速在战场上扭转了形势,这下轮到戴费德感到绝望了。 绝望中,一名神秘的白袍女子造访戴费德,将一块拥有魔力的宝石带给了国王。利用这块宝石,国王控制了荒野深处的巨龙,指挥着龙族大军,戴费德攻入了卡拉莫尔并将其夷为平地,龙族中最强大的两头龙杀死了卡拉莫尔国王。为了防止宝石落入敌手,戴费德国王将其藏到了利尔的一个小村庄中(不放在国内可能是防着身边人)。卡拉莫尔虽然被消灭,但是那两头最强大的巨龙跌入了城市地下的深渊,在那里,银色的液体斯烈格呼唤他们将其喝下。瞬间,宝石对两头龙的控制咒语被打破,带着全族被奴役的愤怒和刚获得的巨大力量,两头龙凭一己之力返回戴费德将其烧成了灰烬。 就这样两个强大的王国都毁灭了,两条巨龙回到卡拉莫尔废墟地下深渊,在斯烈格所在之地开始沉睡。几百年之后,利尔变成了一个强大的王国,曾经被藏在利尔的那颗宝石被再次发现,利尔的贤者没有发现其控制龙族的能力,但却发现可以用这块宝石和死人沟通,并将其取名为“死亡之石”。曾经的戴费德废墟之上也发展出了戴费德市,但沉睡在卡拉莫尔地下的两头龙中的一头黑龙苏醒了。这头龙受斯烈格影响太深,把身边另一头龙杀了,其它同类也都杀,多年来一直肆虐在利尔的土地上。为了消除巨龙的威胁,利尔国王征召勇士安尼文前去屠龙,为了增加其取胜机会,国王把宝物死亡之石也给了他。不过,安尼文带领的小队和巨龙一同没了消息,国王只能猜测他们同归于尽了,还为安尼文追授了英雄头衔,从此国家又迎来了一段和平时期。 然而,事实并没有这么简单,安尼文确实杀死了龙,但他并没有死,他杀死献祭了小队中的爱人塞拉菲娜获得了卡拉莫尔地下的斯烈格的力量,从此开始秘密准备进攻。安尼文虽获得了斯烈格的力量,但实际成了其奴隶,斯烈格意志的践行者。安尼文用死亡之石的力量控制了龙族,还用银色液体斯烈格为条件招募了互相充满仇恨的牛头怪和诺伽,命令他们到处袭击村庄并把村民作为俘虏带到卡拉莫尔,逼迫他们修建防御工事,还把人带到地下深处献祭。收到失踪消息的利尔国王设法查出了幕后主使是安尼文,想与其和解,但肯定是失败了。之前被安尼文杀死献祭的塞拉菲娜的灵魂成了死亡之石的代言人,并主动脱离了安尼文身边。安尼文发觉宝石丢了,为防止龙族被他人控制,先把最强大的龙族囚禁,后把使用中的龙族的眼睛挖出来防止其叛乱。死亡之石的代言人塞拉菲娜遍处寻找强大的勇士,直到游戏开场前一段时间他找上了和一名女精灵搭伙干活的雇佣兵——卡多。 [h1]简评[/h1] 连打了两遍游戏的我做完了全龙之泪、水晶、尸体收集,救下了所有俘虏,解开了所有谜题,也通过遍布在各处的剧情碎片总结出了上述背景设定,一会儿说一下最终的结局,剧透预警。本作的画面实在是不敢恭维,即使是按照2010年的水平,本作的画面也一点也不好,毕竟2008年《孤岛危机》发售后,大家对画面的要求就高了很多。和同年发售的《质量效应2》画面也差距明显,游戏中处处可见虚幻3引擎的老毛病,画面偏油腻,而且整体画面偏暗。整体氛围也比较压抑,到处是废墟、下水道和晚上,白天地面上的流程占比不算多。特别是每次激活死亡之石听死人讲话时,那股绿色让人眼瞎。主角的装束和装备也有一股子网游风,特别是绿色和紫色的装备闪闪发光看起来蛮廉价的。游戏虽无中文,但国内汉化组做的中文补丁很好用,也不会出什么问题。 虽然本作有一些RPG元素,比如技能升级和装备等级,但是游戏更像一款动作游戏,主体是兵器近战和远程射箭。对我来说,每次玩都是选弓箭手,本作是少有的在奇幻背景下做出射击手感的游戏,整体虽较为较为平庸,射箭这部分对我来说是个加分项。除了瞄准射击,弓箭可以盲射,没有准心的情况下射中远处敌人还有蛮有成就感的,激烈情况下的战斗中甚至可以不松开射击键。键盘Q键配合技能,又有枪榴弹的手感,可以一击炸死聚在一起的敌人。战斗部分总体看起来很像《战争机器》,不过敌人的射击威胁度并不足够,大部分时候不需要掩体就能基本解决战斗,可能到高难度才像战争机器更强调掩体部分。不过战斗部分的重复度比较高,从开头到结束都缺乏变化,游戏加入了弓箭机枪、投石机等增加了一定的可玩性。游戏对我来说的另两个加分项是解谜和世界营造。解谜部分都是可选的,第一遍玩的时候只解开了大概一半,第二遍全解开了,玩的时候会发现变化非常多,有好几个谜题设计还是挺令人拍案的。世界营造部分专指游戏中有台词的NPC,很多NPC被侵略战争蹂躏的疯疯癫癫的,常常快速重复着说话,其它的NPC性格也各异,有绝望至极的、有勇敢杀敌的、有复仇反击的、也反抗军头目和他媳妇,最搞笑的那个是逃脱出来后用机器折磨诺伽的。游戏为了增加卖点,把其中的所有女性角色都设计的非常性感,特别是我们的主角艾劳拉,我还注意到他们给艾劳拉做了“乳摇”,可惜游戏的画面不佳,这个卖点也没起到应有的作用。 游戏剧情中除了借鉴玛雅文化的俘虏与献祭部分,还有一个关键的成瘾性内核,与游戏的隐藏终极BOSS——银色液体斯烈格相关。斯烈格实际上是寄生型上古恶魔,死亡之石似乎又是另一位神明制造的,整体有给我那种《上古卷轴4》里面众神玩弄泰姆瑞尔大陆上居民的感觉。游戏的背景设定被分散成了碎片,由我们在各处通过死亡之石与敌人对话收集,容易错过,游戏中的关键引导性人物——塞拉菲娜会说谎,而且不止一次。在结局那里我们本以为是个复仇的主题,没想到核心在于成瘾性,紧接着又变成了一个循环主题。塞拉菲娜的灵魂想用我们替代安尼文,让真正安尼文的被释放出来,让他们爱人重聚,这居然是“爱”的主题。当然,说复仇也没错,只是复仇对象是斯烈格。坏结局里,伙伴两人中一个要成为斯烈格的代言人,一个要成为死亡之石的代言人,循环不断。好结局里,死亡之石被打碎,但斯烈格只是被埋藏,并未被消灭,结尾处的老鼠杀狼似乎预示着还可能有续作,如果会有的话我倒希望看到更多关于斯烈格和死亡之石的详细设定。我们在玩游戏的时候,基本到结局部分才会真正搞清楚剧情,明白中途造成我们误解的那些点的设计。这种恍然开悟的感觉固然很好,但是也导致我们在游戏绝大部分的流程中都一头雾水,只是被推着走,并不了解这个世界,不了解前因后果,所以方便以后的玩家能通过这些文字大致了解,我把背景设定总结放在了最前面。 [h1]幕后[/h1] 制作组inXile Entertainment的老大Brian Fargo就是Interplay的创始人,2002-2003年,Brian Fargo离职开设了新工作室inXile Entertainment。他们最擅长做俯视视角的RPG,最为出名的作品就是《废土2》和《废土3》。在2000-2010年的那段时间里,动作类型游戏崛起,inXile喜欢上世纪的那些地下城角色扮演游戏,也想用当时的技术把曾经的那类游戏现代化、动作化,也就出现了本作——《猎杀:恶魔熔炉》。技术方面inXile用的是多年来常用的虚幻3引擎,背景设定用的龙与地下城的奇幻类型,另外两个对游戏影响巨大的作品不得不提——《战争机器》(2006)和《启示》(2006)。《战争机器》在XBOX上推出后对业界影响很深,其中的掩体射击部分看起来非常带感,inXile也学了过来,但是其重要性远不比《战争机器》,只作为可选战斗方式之一,占比也不高,上面已经说了。另一个就是作品文本的内核——《启示》,也叫《阿波卡猎逃》,游戏中很大的篇幅都是追踪被诺伽俘虏的人类,而这一段像极了梅尔·吉布森在2006年上映的惊为天人的电影,同样是攻击居民的聚居点,然后俘虏人类长途跋涉,目的也同样是献祭,连很多建筑风格也有玛雅文化的痕迹。inXile找到同样因制作RPG出名的Bethesda来担任发行商,我在vgchartz上查到本作在PS3和XBOX上的总销量约为50万,总体评分在6分左右,算不上特别成功。十余年来,inXile也从未制作过续作,估计是不会有了。2018年,微软宣布收购inXile和黑曜石,后来微软又把Bethesda收购了,这些老朋友们说不定能在新东家再聚首了,听留言说inXile正在制作蒸汽朋克类型RPG,期待看到新作品公布。
👍 : 15 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 764 分钟
继盗版的bad end 后,终于是打出了happy end! 一部中规中矩的rpg吧,简单上手,画面像极了黑魂1。然而游戏性当然比不了,人物翻滚僵硬了点,其他的倒还说得过去,就是支线真的是难以发现,整个游戏主线性太强,雇佣兵被雇佣卷入拯救世界的故事。走到哪儿杀到哪儿。而那些拿附魔武器的支线太容易miss了。所幸盗版打过一遍,网上攻略资源不是太全,需要摸索的太多,不过也不是很难,只是网上写攻略的那些人自己也漏掉了许多支线。 遗憾的是,steam上只能玩到两个角色,其实还有两个角色,一个盗贼,还有一个我也忘了,这两个是预购版里才有的,况且至游戏服务器早关了,联机只能局域网,还不如自己单机呢。另外,推荐使用精灵妹子,简单粗暴的archer。而大叔berserker真的只是个盾加辅助,打架上个buff就剩挨揍的分了。 这游戏一直都是50%off,上一次秋季特惠突然75%off,国区也就17块,也不贵,总算物有所值吧
👍 : 35 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 620 分钟
解包了3dm的汉化补丁,剔除了补丁里的dll和exe文件,应该没啥问题了。 把下面的包直接覆盖steam版。 百度云 /s/1nvHbjyL 7vqm 前缀自行加
👍 : 83 | 😃 : 3
好评
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