Ys I & II Chronicles+
3

游戏内

24 😀     2 😒
76,62%

评级

将 Ys I & II Chronicles+ 与其他游戏进行比较
$14.99

Ys I & II Chronicles+ 评测

很久很久以前,有一个名叫伊斯的古老王国,在两位天上女神的庇佑下繁荣昌盛。随着时间的推移,这个王国后来被称为伊斯特里亚,除了那些曾经宣扬女神旨意的后人之外,它的神圣历史基本上被所有人遗忘了。
应用程序 ID223870
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 XSEED Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam排行榜, Steam交易卡
流派 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期14 二月, 2013
平台 Windows
支持的语言 English

Ys I & II Chronicles+
26 总评论
24 正面评价
2 负面评论
大多数好评 评分

Ys I & II Chronicles+ 已收集 26 条评测,其中 24 条好评,2 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Ys I & II Chronicles+ 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 461 分钟
莉莉娅,童年女神(≧﹏ ≦)
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1339 分钟
Steam永远的伊苏编年史包含了伊苏1和伊苏2两代作品,出于最终BOSS非常恶心人和游戏玩法过于古早的原因,我给YS I差评。本以为YSII也不过是旧时代的平凡之作。没想到却是精雕细琢的精品,狠狠地打了我的脸,这下不得不给好评了。 永远的伊苏2是一部诞生于1998年的作品,和前作永远的伊苏1代剧情紧密相连,直接就是1代大结局后发生的故事。如果此前没玩过1代,在理解2代终章剧情的煽情方面会大打折扣。不过个人还是认为,如果只是为了复古怀旧的话,玩2代就够了。1代的系统不完善,保留了一种古代游戏设计的残缺美。且最后的BOSS诗人握持,普通玩家没必要坐牢,有条件可以简单云一下一代的剧情。另外本作的最佳体验的版本应该是永恒版而不是编年史,但Steam商店里只有编年史版本。 2代的基本玩法可以说和1代大体相同,玩家需要操控亚特鲁冲撞敌人与敌人战斗,直至消灭敌人。但是相比一代,还增加了亚特鲁可以使用魔法这一战斗要素,可以在远程攻击敌人,丰富了玩家的战斗选择,甚至前期的几个BOSS只能通过魔法才能造成伤害。 在角色成长方面,1代最高只能升到10级,玩家在游戏中期就可以升到满级,满级后除了随着剧情推动可以从NPC或者宝箱中拿到更好的装备外,人物性能无法得到任何提升。这就造就了1代在噩梦模式下打不过BOSS又无法靠外力化解困难局面的冥场面。2代将亚特鲁的最高等级提升到55级,每一级对人物的提升要小于1代,但怪物和BOSS的数值设计让难度更趋于平滑。噩梦难度下玩家打不过BOSS可以小练下级,前面几个BOSS都可以压级过,一般提升两级以上对战斗体验的提升是巨大的。 战斗机制方面,增加了玩家可以在战斗中嗑药的设定,虽然有次数限制,但是也是对战斗体验的大幅优化,增加了容错率。 关卡设计方面,由于我只玩过噩梦难度,而Steam平台上也有通关噩梦难度的成就,所以全文都是基于噩梦难度的讨论。在除噩梦的其他难度下,BOSS不仅是数值层面,连战斗机制都会被削弱,投射物的弹幕密度不可与噩梦难度相提并论。所以当通关过噩梦难度的玩家去玩游戏自带的BOSS Rush后,肯定会有一种横扫幼儿园的感受。个人认为本作的难度相对于伊苏1是大幅减小的。1代因为战斗方式很单调的原因,给玩家的感受不仅是难,还有很枯燥很无聊的体验。在噩梦难度初见的情况下,2代所有BOSS基本二十把以内都过了(我自己只有第一个BOSS死的次数略多,东方苦手。蜘蛛BOSS甚至是一次过的)。打不过的BOSS可以选择去练级,我最终通关时是53级,练到满级55级还可以多6点攻防,可以说在难度设计上给玩家留下了不少的余地。玩1代时,蝙蝠卡了两个小时,双脸卡到耻辱关机,FACT更是一段令人愉悦到无法描述的体验。 音乐方面,两代作品的BGM稳定发挥,均属上乘。村子中优美悠扬的旋律和战斗BGM烘托到位的紧张的气氛都完美配合着剧情的推进。古代有很多玩家因为那首星之所在被骗入了法老控的坑,JDK音乐工作室说是FALCOM作品的灵魂也不为过。 剧情方面,属于中规中矩的JRPG王道故事。编年史的人物立绘很好看,对人物对话的描写很细腻。如果玩过1代,终章的剧情会有把两代作品的冒险串联起来的惊喜。但如果没玩过1代的话,大概会给玩家增添一些”你们到底是谁啊?“的困惑2333 细节方面,本作可以给每个NPC送礼物触发好感度对话,甚至可以和怪物交谈,了解做坏人的心路历程,并发现每一只怪物都有自己独特的名字。第一次发现时,惊喜程度大概和玩黄金太阳时发现可以对NPC用读心术触发隐藏对话的程度差不多吧。另外还有一些藏匿与角落的恶趣味等待玩家去发掘,这里不作剧透。 画面UI方面,由于编年史本身就属于98年古代版本的重置,所以编年史2代和1代在画面和UI表现上共用一套引擎,没啥区别。 个人评价,在1代噩梦难度通关给我的游戏体验不佳的前提下,2代玩下来反而让我觉得这部续作是一部非常成熟的作品,相比1代更值得抱着怀旧老作品心态的玩家考古尝试,打折时价格也不贵。如果是能玩的下GBA模拟器上一众ARPG的玩家,本作在打骨折时大概是可以入坑体验的。虽然游戏整体来说还是太老旧,用现在的眼光看肯定算不上非常优秀,但算是能玩,尤其是和1代相比。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
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