Half-Life 2 评测
1998 年,HALF-LIFE 无疑向游戏行业投下了一颗重磅炸弹,因为它将激烈刺激的动作游戏完美地融入了持续、扣人心弦的故事情节中。 Valve 的初次登场就赢得了满堂彩,获得了 50 多个年度游戏奖项,并最终获得 PC Gamer 颁发的“史上最佳 PC 游戏”称号,并在全球销售了超过八百万套游戏。 而现在,凭借充满悬念、挑战和深奥的原创剧情,再加上全新令人称奇的真实感和响应度,Half-Life 2 打开了通往崭新世界的大门,在那里玩家们可以亲自影响周围的一切,从自然环境到人物行为,再到朋友间以及敌人间的情绪变化。 玩家再次拿起了科学家戈登·弗里曼的铁勾,身处被外星人侵占的地球,这时的地球已经满目疮痍、资源殆尽、人类稀少。
应用程序 ID | 220 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Valve |
出版商 | Valve |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 远程同乐, Steam交易卡, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩, 字幕可用, 包括源SDK |
流派 | 动作 |
发行日期 | 16 十一月, 2004 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, English, Finnish, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Russian, Danish, Dutch, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal, Swedish, Thai |

242 总评论
216 正面评价
26 负面评论
非常好评 评分
Half-Life 2 已收集 242 条评测,其中 216 条好评,26 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Half-Life 2 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2448 分钟
半条命2的重力枪确实是本作特色了,不过本体,第一章和第二章的成就太折磨了
本体的λ定位器,莱温霍姆僵尸杀手,远离沙地这三个真的让我难受,特别是λ定位器,如果不是有控制台可以调地图代码,我知道跟这个成就无缘了,僵尸杀手则是靠蓝色重力枪代码通过的
第一章的和平主义者,一弹逃出术,僵尸串烧是耗费了我很多精力,最让我无法想到的是僵尸串烧花费时间比一弹逃出术还要多,虽然我一周目就是一弹逃出术通关
第二章开始就是难度上升了,拿些幼虫,小小火箭人这个公认最折磨的成就,一个数量大的收集,一个要从第一关送到第六关,中途还不能掉落,拿些幼虫最后还是对照攻略全部收集完成了,而小小火箭人?算了吧还是通过控制台代码逃课吧,对自己好一点;还有一个难点就是邻近区域安全,我为了打这个成就特意调了简单难度,第一波里面最危险的还是打完第5个三脚机甲后,突然狂奔的那一个三脚机甲,因为没有背板而没了一个建筑物(这个建筑物是铁轨附近的补给点)虽然公认保护三个建筑物分别是锯木厂,水塔和起重机,但我还是从打完第4个机甲的存盘点重新开始,才有惊无险的完成成就邻近区域安全,另外V社还是仁慈了,打完第一波就不会炸建筑物,要是第2波5个三脚机甲还炸这个成就可以和小小火箭人并列最难成就
全成就半条命2确实是不一样的体验,虽然我很早买了半条命礼包,但恰逢半条命2二十周年,把本体和两个资料片合并在一起,而我因为游玩比较晚反而幸免于难,最后祝福半条命系列和起源引擎更上一层楼
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好评
游戏时间:
1530 分钟
技术革新的作品,为后世游戏重新定义了剧情和射击的工业标杆!
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好评
游戏时间:
249 分钟
剧情哇塞,细节拉满,NPC面部表情丰富,游戏界划时代里程碑,武器系统可玩延展性很高,有趣的解密,恐怖的氛围,时至今日依然是部经典之作
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好评
游戏时间:
1611 分钟
有趣的武器+优秀的流程,在现在玩也不过时
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好评
游戏时间:
1112 分钟
游戏是好游戏没话说,就是游戏的引导不到位,迷路情况经常会发生,后期有的关卡会比较卡人易红温,但不管怎样整体而言游戏质量很高而且作为老游戏体验感不比新游差。推荐(晕3D玩家慎重)
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好评
游戏时间:
1346 分钟
毫无疑问的21世纪最伟大的FPS,游戏中有不少的超前设计,一款游戏的成功是由它的游戏性决定的,画面的表达只是附加分,这么多年了时间证明了半衰期仍是一款必玩的神作
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好评
游戏时间:
3111 分钟
画质不输现在的游戏,剧情就是神作,社区也活跃
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好评
游戏时间:
1012 分钟
非常好玩的游戏,即使放到游戏发售后的20年后的今天游玩仍然激情不减。建议每个人,不管玩不玩射击游戏,都要玩一玩这款旷世神作。
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好评
游戏时间:
357 分钟
这是一款送了我也要补票的好游戏,它开创一个游戏的时代,简直是线性游戏的楷模,结合射击和解密一体,玩起来动手又动脑,往往在绝境时给人柳暗花明的出路,真的爱不释手,哪怕二十年也磨灭不了它的优秀,它是一个游戏的里程碑,永不过时的经典。
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好评
游戏时间:
6817 分钟
之前20周年更新开发者评论模式后我又打了一遍,阀是怎样做到的,让我反复爱上它们的游戏。在游戏里跟开发者评论一起探索是我最喜欢的事,我喜欢看游戏开发历程和小故事,实在是让人大开眼界。
为什么这个滑梯不能上去,这个跷跷板是可以玩的,原来这里也有小巧思,这里的电线是视觉引导物,怎样保持一个休闲和紧张的平衡,能在游戏里亲自上手跟看GDC或者工具箱是完全不一样的体验,我会贪婪地希望每一个我喜欢的游戏都添加开发者评论。
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好评