Half-Life 2 评测
1998 年,HALF-LIFE 无疑向游戏行业投下了一颗重磅炸弹,因为它将激烈刺激的动作游戏完美地融入了持续、扣人心弦的故事情节中。 Valve 的初次登场就赢得了满堂彩,获得了 50 多个年度游戏奖项,并最终获得 PC Gamer 颁发的“史上最佳 PC 游戏”称号,并在全球销售了超过八百万套游戏。 而现在,凭借充满悬念、挑战和深奥的原创剧情,再加上全新令人称奇的真实感和响应度,Half-Life 2 打开了通往崭新世界的大门,在那里玩家们可以亲自影响周围的一切,从自然环境到人物行为,再到朋友间以及敌人间的情绪变化。 玩家再次拿起了科学家戈登·弗里曼的铁勾,身处被外星人侵占的地球,这时的地球已经满目疮痍、资源殆尽、人类稀少。
应用程序 ID | 220 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Valve |
出版商 | Valve |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 远程同乐, Steam交易卡, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩, 字幕可用, 包括源SDK |
流派 | 动作 |
发行日期 | 16 十一月, 2004 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, English, Finnish, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Russian, Danish, Dutch, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal, Swedish, Thai |

242 576 总评论
236 760 正面评价
5 816 负面评论
极度好评 评分
Half-Life 2 已收集 242 576 条评测,其中 236 760 条好评,5 816 条差评,总体评分为“极度好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Half-Life 2 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1172 分钟
游戏指引十分欠缺,但是作为v社的开山作之一,伟大无需多言
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
966 分钟
简直就像外星人才能制作出来的游戏,感觉一切事情都真实地发生着
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
870 分钟
第一次玩这类型游戏,主要原因是它是V社自己的游戏。但是越玩越上头,很难想象这是多少年以前的游戏。很难,有时候不看攻略完全找不到黑暗地方的小出口。但是正因为这样,完成之后的成就感和连续不断的紧迫感让人特别上瘾和上头。对自己智商有自信的千万不要错过。我是打了四章适应以后才不看攻略自己探索的,之前不看攻略很头疼,总之好玩,推荐!!!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1167 分钟
为了过去补票(也不算补优惠买才几块钱哈哈)十几年前在网上用破电脑下载的盗版,那会网络不发达都靠自己摸索,没有攻略玩到蚁狮那实在玩不下去了。现在电脑配置好了画面清晰了玩着太爽了!一点没感觉是二十年前的游戏,真是太棒了!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1798 分钟
以现在的眼光来看画质确实不行了,按当年绝对第一梯队画质,物理引擎游戏性拉满,不敢想象二十年前的玩家们玩到这款游戏得有多震撼,满昏推荐
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1490 分钟
比起第一部光影,细节,画面有巨大的进步。武器系统做的也更好了,每把武器都有用武之地,就是开枪散射有点恼人。剧情延续第一部,随着游玩而慢慢展开。个人感觉手感不如第一部。期待第三部的到来。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1347 分钟
半衰期2绝对是一款划时代的巨作 真实的物理引擎配上生动的剧情 让人沉浸在这个庞大的世界观中 并且画质在今天依旧能打 各种细节的刻画让人难以想象这是一款2004年的游戏 总之 它是我心目中的神作!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1314 分钟
游戏是好游戏,放在,大小也比较小,老爷电脑也带得动。但你能不能把你那玩着玩着就闪退的BUG修一下???
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😃 : 0
好评
游戏时间:
1835 分钟
弗里曼超人,v社还是牛逼,04年就能做出这种高水平的游戏,神作给10/10分
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2461 分钟
很难想象20年前就有游戏充分利用了FPS的特性,在战斗,交互,叙事,演出均做到了极致,以至于我觉得它是今年的游戏,甚至可能,再过20年后我还是会这么认为。2代就像一个核心锚点,它的优秀之处能作为一个又一个点子去拓展,去支撑起V社的其他游戏,传送门,L4D,CS,TF2....而万变不离其宗的,就是作为六边形的半条命。
不过实打实的说,目前我玩到的也是在官方进行20周年更新后的画面,原版肯定没这么舒服,不过以当年的眼光来看,半条命2也是极致工业化的作品了。手感自不必多说,CS就是其最好的体现。重力枪可以算是整个游戏的核心,毕竟它搭配的是起源引擎特有的物体交互,由此衍生出的玩法使得整个游戏的独特性非常强,一度让我见到了传送门的影子。除此之外,2代在关卡设计和关卡叙事上的手工感非常强,前期的气垫船关卡沉浸感十足,刺激也不失挑战。中期的莱温霍姆,诺瓦矿场则更是优秀地图探索和关卡设计的经典案例,后期的17号城市和城堡则是演出和工业水平的直接体现。整个流程环环相扣,张弛有度。DLC第一章中的爱莉克斯应该是最早一批作为主角同伴全程辅助玩家的角色之一了,而她比伊丽莎白和爱莉早出现了7年。唯一可惜的是,DLC第二章并没有太吸引我,可能是因为玩太久导致有点疲倦了。
缺点的话几乎没有,只有一些细微的小瑕疵,甚至感觉大部分是我自己的问题。这作的火箭筒可能是我玩过的FPS里最莫名其妙的一个了,整个流程我甚至被它以诡异的弹道炸死自己至少3次,导致每次看到联合军的大蟑螂直升机我都会头疼。最后就是有些场景确实容易迷路,可能是色调的问题,有卡过几次关。
最后,官方在去年更新了幕后纪录片,其中有关和维旺迪的诉讼,黑客入侵,半条命2第三章的话题非常有趣,强烈推荐大家去看看。
10/10
👍 : 18 |
😃 : 0
好评