
23
游戏内
3 😀
1 😒
59,60%
评级
锚点:封锁区 - Anchors:Blockade Zone Steam统计与图表
锚点:封锁区是一款气氛紧张,克苏鲁题材的2d像素风生存探索射击游戏,游戏需要玩家在程序生成的各种地图里面探索,寻找并带回装备,查找封锁区的真相,在充满末日气氛的基地中苟活。当你探索地图时,也许会回到过去,也许会去到未来,请你保持镇定,情绪波动不要太大。毕竟,人一旦失去理智就容易看到一些奇奇怪怪的东西,不要惊讶,也许那就是真相呢!
应用程序 ID | 2196860 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | welike |
出版商 | BD Games |
类别 | 单人游戏, Steam创意工坊, Steam创意工坊 |
流派 | 动作, 冒险 |
发行日期 | Coming soon |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese, English |

23 游戏内
680 历史峰值
59,60 评级
蒸汽图表

23 游戏内
680 历史峰值
59,60 评级
当前,锚点:封锁区 - Anchors:Blockade Zone 共有 23 名玩家正在游戏中。这比其历史最高 680 下降了 0%。
锚点:封锁区 - Anchors:Blockade Zone 玩家数量
锚点:封锁区 - Anchors:Blockade Zone 每月活跃玩家。本表显示每月与该游戏互动的平均玩家数量,提供对其持续受欢迎程度和玩家活跃度趋势的深入了解。
Month | Average Players | Change |
---|---|---|
2024-06 | 69 | -77.32% |
2024-05 | 305 | 0% |

4 总评论
3 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分
锚点:封锁区 - Anchors:Blockade Zone 已收集 4 条评测,其中 3 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 锚点:封锁区 - Anchors:Blockade Zone 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
69 分钟
游戏挺糙的,希望开发虚心点,别老是觉得是玩家玩不懂你们游戏,其实玩家看得很明白,只是看在国产游戏和你们的热情上支持你们
👍 : 9 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
45 分钟
先退款了,中评,还是说几句。难度不合理而且正反馈不够。你拿到了新的装备要回家才能穿,而且装备和人物提升的成长也不够,该被秒还是被秒。幸存者有局外成长,肉鸽至少能解锁或者遇到很多不一样的词条。这个死几次就人和物资全没了,还要对抗终局的古神进度条?
👍 : 12 |
😃 : 4
好评
游戏时间:
12 分钟
只能说大家对国产游戏还是太宽容了,包括此时写下差评但是打了好评的自己; 这种游戏要是韩国做的, UI再精细一倍也得被喷
12分钟我就关了游戏, 缺点如下:
- UI极其难看, 与游戏内容融洽度为0, 并且与底色太接近不留阴影凸显出字体本身真的很花眼
- 缺乏对应建筑导致某些功能未解锁, UI上是不知道的, 只有你点对应的功能, 才能看到, 哦这个没解锁, 这UI这布局一眼手游为什么不好好做点UI交互?
- 翻找东西要时间我可以理解, 翻找的时候为什么不能显示玩家周围状态(即半透明当前窗口让玩家看到角色所在地图)? 如果是有意为之不让看, 为什么要留一个翻找时间而不是直接告诉玩家结果? (即翻找后NPC位置直接改变, 时间前进多久等等), 就非得让玩家自己看着他转圈?
12分钟别说游戏性了, 没体验到游戏性, 直接开了看到这个UI过了一下教程感觉没必要玩直接关了.
mark等更新吧
还是那句话, steam的大家对国产游戏太宽容了, 这也能卖钱?
就这手游基地UI + 这套2D建模?
同样究极简陋的UI要不去看看TOME4呢?
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
790 分钟
1,引导稀烂,很多任务根本不知道在哪里,只能一个个图摸过去,极其浪费时间。
2,2024年了还搞套包,除了增加操作时间,操作难度,没有任何意义。
3,开格子的时候要读条费时,但是周边背景很难观察,一个不小心可能就被没声音的怪物打死(这游戏玩家受击没有特效,所以没仔细看血量掉死了才知道)
👍 : 34 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
7 分钟
[h1] 有一说一,虽然关于游戏的创意是好的 [/h1]
有着以抵御古神为主线主题的2d废土风生存养成画风+类似于潜行者搜寻物资+格子背包+负重限制+撤离点地图的玩法设计
(别和我提什么塔克夫才是这种游戏模式的祖先,潜行者先行开创这种游戏模式的时候塔克夫还在穿开裆裤呢)
[h1] 但游戏的品质肉眼可见的粗糙 [/h1]
先不提一种怪物只有统一的一种音效 开门和一些互动动作压根就没有音效
且游戏中的怪物寻路ai也及其不聪明
走路和跑步的音效也是一样的,在对抗多个怪物的时候很难分辨出自己是在跑步还是走路。
[h2]原本看评论区说这游戏玩法是好的但是巨巨巨巨巨粗糙 有一种4399flash小游戏的感觉 [/h2]
我还以为夸张了 以为他们可能是对国产游戏有歧视滤镜
毕竟隔壁[spoiler] 开普勒斯 [/spoiler]评论区也有这样的声音出现 但[spoiler] 开普勒斯 [/spoiler]整体玩下来我感觉还好
[h1] 但没想到玩完之后感觉封锁区的这些评论名副其实 [/h1]
行啊小丑竟然是我自己
[spoiler] 制作组也别揣着明白装糊涂 至今没发起退款或者在评论区给予你们肯定的玩家们是觉得你们不容易或者还有改进空间 不是觉得你们的作品有多么多么独树一帜或者巧夺天工 [/spoiler]
👍 : 9 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
403 分钟
给个好评吧。
算是塔科夫类型游戏爱好者,钟爱硬核。
看到制作人特意在公告写了注意特殊的搜资源方式和移动不能开枪,死亡装备掉落等玩法希望别因为这给差评……
感觉有点心酸哈哈哈。
同类型的游戏玩过灵希沃特,但因为这玩意每次打了中文包,一更新就坏存档导致很暴躁不玩了。
夜袭者也挺好,但是上来满地图的物品毫无条理实在是给我整晕了,还没有引导……
总在等一款有中文的像素风塔科夫类型游戏,这个大概算是满足了。
试玩版也一直在玩,是款好游戏(目前)。
当然,好玩的大家都会说,那我就说说目前我自己体验不满意的地方吧,主要都是试玩版总结的,正式版刚刚体验,不知道这些都改没改过。
第一:
角色血量回复问题。
早了好多个医疗室,但是医疗npc永远不够用。恢复个血量得好几天,就导致我重伤的角色好久都不能用。
但因为医疗站疗伤又得在用一个角色,于是这些直接两个角色暂时用不了了。
不知道后期这东西怎么解决,但我前期因为这个简直说是毫无体验。每次角色阵亡,我就得重开挡来降低损失。
不能自动化治疗么,或者加快速度好不好,本来就脆皮,碰一下就基本空血,前期又没有钱买医疗物品,只能靠医疗站来回血。
第二:
洞察值长得也太太太太快了吧。
百分之50以上就会刷个怪物一直追你,我都不晓得我干了啥,这角色就基本废了,只能扔家里等天数恢复降低洞察值。
还是没钱买物品快速降低,就只能干耗着。
第三:
局外驱动依靠古神降临这种玩法……
我不知道算是游戏特色还是有什么深度的玩法,本来我搜东西养成就很紧迫了,结果每局都得提心吊胆的一直惦记着搜什么火箭相关道具,导致我真的不能专心注重生存。当然这个古神降临可能需要很多天才能让进度提高到危险的程度,但是确实一直惦记这个很烦。
因为只要我没搜到火箭相关的东西,我就总觉得这把我亏了,那种食之无味弃之可惜的鸡肋感觉不知道有没有人能体会,虽然古神降临要好多天,但就一直在这膈应你,怎么看怎么难受。
第四:
难度有点过于高了吧,不知道正式版初期关卡的ai改没改过。
本来这个操作就有点别扭,冲刺是的时候地上有个报纸团都能卡主,再加上各种设施建筑的诡异碰撞,很多时候看着还有距离但就是被卡空气墙,变相增加了运动的困难性,结果就导致了只要脸上突然跳出来一个敌人,他先开枪基本你就必死。
因为这种事情导致一局白白搜了确实非常有挫败感。
暂时就这些吧,还是希望游戏能越来越好。
————————————————————
多玩了几天,在评价下几个我感觉很反人类的操作体验吧。
第一:我不知道背包内的物品被鼠标指针拿起之后,锚点是定在哪里的,我一个占四个格子的物品,要想放到理想的位置,必须得向左多便宜两格,这个操作就很反直觉,因为鼠标拿起的物品,并不是以中心为锚点的。
第二:这玩意物品堆叠和替换,非常的不方便,我要把两个不同种类的物品换位置,必须先把一个移动到另一个地方,然后把第二个物品换过去,在把第一个物品放到第二个物品的位置才行。这个不是多此一举吗?为什么不能直接替换之前的位置?同类物品堆叠到上限也是同理。
第三:拆分。放在快捷栏的物品没办法拆分,这个真的是观感太难受了,必须要拖到背包才行。而且拆分这个滚动条也很模糊,非常的粗糙。
类似的体验还有很多,确实有太多细节没有打磨好了。
👍 : 11 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
728 分钟
我就想问一个问题,能不能把你这个破仓库的物品堆叠搞成无限?!就算不无限,物品搞个100堆叠我就问行不行?你做完游戏自己不玩的嘛?我玩你自定义模式,仓库页面开多少都不够用,最后只能玩背包套娃,背包套娃也就罢了,套娃的背包里存东西还不能按Ctrl快速存?!你又不是个网游要氪金买背包,一个独立单机游戏卡背包你是要恶心谁呢??我真的搞不懂了就,你知道每次扫图回来要在那些套娃背包里存十几二十分钟东西有TM多恶心嘛??
什么时候把这傻屌物品堆叠改了我什么时候把差评改回去,玩了几天被恶心坏了真的!!
👍 : 11 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1340 分钟
[h2] 这是一篇攻略帖 [/h2]
[h3] 内有地图建议,其他建议,BOSS建议,任务攻略 [/h3]
《关于地图收益》
图一园景区。没啥好东西,除非你要做任务,不然没必要在图一捡垃圾,反正图一有的图二也有。
缺材料在图二旧藏身处刷,大部分都能开箱子出来。图二中下有医疗室,也是稳定收益药品的好地方。
缺普通配件跟医疗箱(中背包)的话就在图三地下研究所刷,图三地下研究所开局两个配件箱子,稳定出配件,(也可以先搜完其他地方,再回来开这个材料箱子,然后直接传送门跑路)等拿到AK75弹夹或者M4的100弹夹配件游戏会轻松不少,(注意,你第一次打开箱子时是不会刷新降低理智的怪的,你打开箱子后再关闭的时候,才会刷新三只降低理智的怪。想打就拉远点打,不想打就直接靠近传送门F逃跑,外面一样能出去的。)如果不进传送门或者是不开两个配件箱子的话,就向下走看见那个黑不溜秋肉肉的可以等电脑那边射死后再往下走,右边画着古神法阵的上下两个箱子都大概率出金,或者医疗箱(中背包)。
缺手雷弹的制作材料或者是高阶的道具在图四漆黑山脉刷,那边会出兴奋剂(临时属性),还有部分角色需要的高阶升级被动技能道具。
缺少导弹配件对抗古神就去图五废弃研究所,那边稳定出蓝图。图五还有概率刷高级配件,但概率比较小就是了。
缺钱就以及强化子弹配件到图六海岛,那个boss最简单了,还固定刷三个箱子稳定赚钱不赔本。反正BOSS最简单,收益也最高,在海岛有个特殊的岛上刷三个银箱子,收益跟BOSS上的三个箱子差不多,至于其他小岛,有个有两条龙守着四个果篮的,果篮里出纯金雕像的概率比较大,以及其他小岛的箱子有概率出平衡子弹,高爆溶液(升级工作台后可制作强化子弹,所需要的材料。)。
《其他建议》
仓库总放满堆不下了,就在商店够买大背包,一个放杂物,一个放枪械,一个放食物。后期角色负重高了,你甚至在保险箱里面可以用医疗箱,套书包再套大背包+大背包套娃来获取稳定不会掉落的收益。
开局可以在商店里面购买一把M4A1来替换当前的主武器,(因为商城购买的弹夹是60发,开局送的M4A1是只有30发弹夹。)替换之后游戏体验会提升一些。
关于地图没解锁,要解锁下一张地图的前提要求是上一张地图成功撤退一次,可以按M查看地图后向着撤离点跑路,来解锁下一张地图。
武器开局给的M4以及第二张图小兵掉落的AKM都不错,后面拿到扩容弹夹(M4扩容100发,AK扩容75发),就会轻松不少,最好的武器就是图六海岛BOSS海参掉落的Vintorez (是一把拥有30弹夹的连发狙击步枪,一下伤害115,射速也快)了,拿到算是武器毕业了,缺点是那玩意子弹贵,一发一千七。不过拿到手之后差不多就横着走了,BOSS看见你也得把头发盘起来。
比较值钱的有摘要记录,报告文件,金戒指,金项链,sk3,发行比特币,显卡,玉手镯,陨石碎片,uv包包,香奈儿。捡到后可以直接丢保险柜里面避免死亡掉落。
图一图二的雕像稳定交互需要15意志力(稳定掉落打火机),符文阵稳定交互需要15技巧(稳定掉落火药以及钞票),图一图二图三的画板稳定交互需要15智力(大概率掉落铁链)。
钥匙就前期能用,后期你提升力量属性后直接踹门。大概50力量左右就没有门拦着住你,直接畅通无阻,如果是要第二个图boss身后的那个门可能要99力量。在技能训练所过一天最少获得5力量(属性),有些角色有天赋加成(比如天赋狗头吧主,或者是魔鬼教练),可以获取更多,最多一天能获取10力量(属性)。
如果武器无法进行攻击了,那么是你武器耐久太低了,在仓库按右键维修即可。
如果有任务要求你寻找什么什么地点的话,可以进图后按M查看任务地点,有标记的。有一些不值钱但比较占位置的大概率是任务道具(比如狗笼子右下角箱子出的定位器,图二大厅医疗箱右边银色箱子里面的秘密文件,图二BOSS掉落的染血的报告,图二BOSS上面一排银色箱子里面的卡特的金怀表。都是不值钱后续的任务道具。)
还有当洞察高于50的时候会普通丧尸掉落物会变成污染的药片跟薄翅,可以交任务。洞察高于50后每分钟有百分之40的概率刷一只会复活的黑色幽灵,击杀他不掉落任何物品,过一会他还会复活。当洞察到100的时候角色会看见古神导致暴毙(看见古神是比喻,洞察100角色会直接暴毙救不回来的那种。),所以尽量不要让洞察过高。
钻井平台,研究,还有训练所,医疗室的所花费的时间都是游戏中间点击进行下一天后,你结算全部人工资暂且休息,才开始算一天,并不是现实中的一天。
在空房间做出来钻井平台跟遗物研究后就不用太操心导弹缺少零件了,钻井出的遗物研究后就能变成蓝图,蓝图变成导弹零件,不差钱的时候钻井尽量拉满,钻出的遗物别卖,卖了会造成污染进度增加,得不偿失。污染百分百之后游戏直接结束。
招募满了角色,但天赋不好,想更换角色怎么办。点击图中间的下一天,不想要的角色在这边遣散即可。
角色天赋最好的几个是魔鬼教官,贵族训练,狗头吧主,拥抱黑暗,天赋异禀。
当你角色的力量提升到满级(99)的时候就能打开任何门,并且提供高额负重以及200+生命值。
当你角色的技巧提升到满级(99)的时候能秒搜箱子尸体,并且提供高额体力上限。
当你角色的意志提升到满级(99)的时候理智上限大幅度增长。
当你角色的智力提升到满级(99)的时候降低理智值到50遇见不可名状之物的概率。(聊胜于无,不建议升太多,点到20就能看大部分的画了。)
如果感觉开枪的时候屏幕晃的厉害,可以在设置里面关闭震动。
《关于BOSS》
图一BOSS肉山,技能是射一堆垃圾,以及召唤丧失狗。不过现版本他射击两三轮就不会再进行行动了,掉落物不咋地。还肉的一批。
图二BOSS是机枪手,你只要距离远点也能不触发战斗打死,就靠近左边雕像的位置攻击BOSS,看他飞溅血了就是打到了,然后就能偷偷的干掉他了。这BOSS人如其名,只会用机枪扫射,伤害较高,不建议靠近他,会遭遇不幸,除非你要作死。
图三传送门内是没有BOSS的,BOSS在传送门过去后一堆帐篷围着有个坦克。 坦克技能是发射炮弹,以及召唤普通丧尸来进行攻击。(注意!这个BOSS他不吃背面以及侧面的伤害,需要你从正前方炮口进行攻击,或者攻击正前方履带处才能击败。你可以从正面靠近看见履带后A一下,他攻击你后你再后退一两个身为再按右键让视野刚好看见履带正面后进行攻击,需要240发左右子弹,打之前请备够子弹。)
图四BOSS是章鱼古神,技能有挨几发子弹能瞬移,召唤触手攻击,召唤降低理智的怪两只,还有发射连续的电磁球。打之前带些降低理智值的药,(图二刷)子弹带个三四百发。(个人感觉最难打的BOSS)
图五BOSS是会飞大脑,技能是音波攻击,激光连发,还有冲刺,音波跟激光两个别吃满了,拉远点方便走位躲技能,慢慢打就能耗死了。注意!这个BOSS脱战不吃伤害的,所以注意距离别拉太远了,打他脑袋会飞溅血就是造成了伤害。(刚开始不熟悉BOSS打之前可以准备七八份大医疗包,等打习惯之后就不用那么多了。)
图六BOSS是大海参,技能是毒液弹连发,以及冲刺。伤害不高,比较好躲。多带点子弹BOSS偏肉血量接近一万(对他就是最菜的BOSS,比图一BOSS还要弱三分)注意,如果BOSS死亡后移动了,那么掉落物会在BOSS被你打死的位置,并不是在他尸体的那个位置。所以如果找不到掉落物,往他死亡移动过来的位置走几步就能找到掉落物了。
《关于任务》
《和福县的阴影1》
任务目标:获取25000円。
在图一逛一圈,然后去图二,干掉一个小兵,卖掉他的KAM就够额度了。或者卖其他材料都可以,一样的。
《和福县的阴影2》
任务目标:杀死8个腐化居民。
图一图二的普通的丧尸。
《和福县的阴影3》
任务目标:交付 10个白色果冻。
可以在图一打爆彩色气球掉落,商城购买的一样也能提交。
《和福县的阴影4》
任务目标:交付“秘密文件”。
进入第二地图后按M,在第二个地图的正中间那个绿色区域里面,进入大厅的右上角两个厕所正对着的银色箱子里面就有任务道具。
注意!该任务有分支。
如果直接提交,那么就会进入
《和福县的阴影5》
任务目标:交付12块腐烂兽皮。
图一的丧尸狗掉落。
如果涂改提交,那么就会进入
《和福县的阴影6》
任务目标:交付30块腐烂兽皮。
图一的丧尸狗掉落。
如果摧毁文件,那么就会进入
《和福县的阴影7》
任务目标:交付6份薄翅。
图一图二当洞察高于50的时候普通丧尸会变成苍蝇脑丧尸,击杀该状态下的丧尸掉落。
(注意!洞察高于50后每分钟有百分之40的概率刷一只会复活的黑色幽灵,击杀他不掉落任何物品,过一会他还会复活。)
当然完成之后都会进入下一个阶段的任务,只是不同选择要求提交物品跟数量不同。
《墙中之肉1》
任务目标:寻找囚兽巨笼。
进入图一后按M打开地图,就可以看见任务地点了,过去就能完成任务了。不过在完成任务的同时,可以搜刮一下,右下角有个箱子,箱子里面有个定位器是之后任务道具。
《墙中之肉2》
任务目标:交付卡特的金怀表道具。
进入图二后按M打开地图,红色房间是BOSS房,在BOSS房,金怀表在右上角的第二个房间银色箱子里面。
交付金怀表或者是把贵重的部分拆分对后续任务均无影响。
《墙中之肉3》
任务目标:交付浸血的报告。
此为图二BOSS掉落物之一,目前可以进入房间后靠左边偷袭BOSS进行击杀,BOSS手比较短,你攻击他后飞溅血了就是打到了。大概九十发子弹就能击杀。
《墙中之肉4》
任务目标:寻找到叛军营地。
进入图一后按M就能看见所在区域,进入被四堆沙袋围起来的区域就算完成任务。
《墙中之肉5》
任务目标:交付“定位器”。
图一的巨大狗笼子右下角银色箱子里面。
《墙中之肉6》
任务目标:寻找到歌剧院组。
图一园景区按M就能看见任务地点,就绿色部分的四个蓝色小人+一个黑色小人所在的地方。如果你到了后任务没完成,沿着外围走一圈。
(注意事项,进去后别开枪,如果你对他们进行攻击或者杀了他们一次,在这个存档里他们将与你永久敌对!)
《墙中之肉7》
任务目标:从避难所安全撤离。
从图二旧藏身处撤退一次,就能完成任务。
《墙中之肉8》
任务目标:杀死8个腐化居民。
图一图二的普通的丧尸。
《墙中之肉9》
任务目标:交付12块生肉。
图一图二的普通丧尸以及图一的丧尸狗都会掉落。
《墙中之肉10》
任务目标:交付3份薄翅。
(图一图二当洞察高于50的时候普通丧尸会变成苍蝇脑丧尸,击杀该状态下的丧尸掉落。注意!洞察高于50后每二十秒左右刷一只会复活的黑色幽灵,击杀他不掉落任何物品,过一会他还会复活。)
《墙中之肉11》
任务目标:杀死4名匪徒。
击杀任意四名携带枪支的敌人就可以了。
《墙中之肉12》
任务目标:从避难所安全撤离,尽可能寻找贝利亚。
去图二,干掉图二BOSS,然后跑路,任务就完成了。(没错,图二BOSS就叫贝利亚想不到吧。哈哈哈哈)
《墙中之肉13》
任务目标:杀死6名叛军。
去图二,干掉6名带枪的敌人。任务就完成了。
《墙中之肉14》
任务目标:交付浸血的报告。
此为图二BOSS掉落物之一,目前可以进入房间后靠左边偷袭BOSS进行击杀,BOSS手比较短,你攻击他后飞溅血了就是打到了。大概九十发子弹就能击杀。(很抽象,但确实还需要一次这个道具。)
《墙中之肉15》
任务目标:杀死贝利亚。
去图二,干掉图二BOSS,任务就完成了。(很抽象,因为在此之前咱们为了拿浸血的报告杀了好几次了,又要回去再杀一次。)
《另外一个舞台1》
任务目标:从废弃研究室撤离。
去图三,撤离一次,任务就完成了。
《另外一个舞台2》
任务目标:交付塑能仪。
去图三,在正中间轮椅上面的那个银色箱子里面获取。
《另外一个舞台3》
任务目标:从过去的时空撤离。
去图三,就开局左边的那个门,进去后就到过去的时空了,然后在里面撤离一次。
《另外一个舞台4》
任务目标:交付6份士兵铭牌。
去图三,就开局左边的那个门,进去后就到过去的时空了,里面的箱子有概率出士兵铭牌。
《另外一个舞台5》
任务目标:杀死8名匪徒。
任意一张图的持枪敌人击杀满八名即可。
《另外一个舞台6》
任务目标:找到军营区。
去图三,进入传送门,后按M就能看见任务地点了。(在这里靠上面右边的箱子里面有下一个任务的任务道具)
《另外一个舞台7》
任务目标:交付卡特的研究手稿。
去图三,紫色地方几个军帐右上角那个银色箱子里获取。
《另外一个舞台8》
任务目标:消灭轻型坦克。
去图三,进入传送门后,在外面有一堆军帐围着的一个坦克就是此次的目标了。
(注意!这个BOSS他不吃背面以及侧面的伤害,需要你从正前方炮口进行攻击,或者攻击正前方履带处才能击败。你可以从正面靠近看见履带后A一下,他攻击你后你再后退一两个身为再按右键让视野刚好看见履带正面后进行攻击,需要240发左右子弹,打之前请备够子弹。)
《另外一个舞台9》
任务目标:消灭4只廷达罗斯猎犬。
去图三,开传送门旁边的银色箱子,就会出现这个家伙了。摸完靠右边的这个材料箱子就往下面那个走廊走过去,拉着打它。
或者是图四攻击BOSS,它也会召唤这个紫色猎犬。
(注意这个猎犬攻击人会给你狂增洞察值,洞察到100角色将直接暴毙,打之前可以搞几支镇定剂备着,被秒了就读档。)
《另外一个舞台10》
任务目标:交付8块木板。
木板在一二图的箱子里,在图二多逛几次就够了。
《白色恐惧1》
任务目标:从隐蔽雪谷撤离。
去图四,漆黑山脉撤离一次就完成了。
《白色恐惧2》
任务目标:交付4片缟玛瑙碎片。
去图四,漆黑山脉的木箱子里面有概率出。
《白色恐惧3》
任务目标:交付8份打火石片。
去图四,漆黑山脉的木箱子里面有概率出。
《白色恐惧4》
任务目标:寻找古老宫殿。
去图四,后按M就能看见任务点位置了,到了后触碰中间的三角形就能完成任务。(三角形右边的箱子有后续的任务道具,伊波恩之书)
《白色恐惧5》
任务目标:交付4份蠕动黑泥。
去图4,箱子里面有概率出。(概率较低,挺难出的,我刷了十六次图四才搜到四份。)
《白色恐惧6》
任务目标:交付伊波恩之书。
去图四,寻找三角形右边的箱子里面就是这次的任务道具。
《白色恐惧7》
任务目标:消灭6只冷蛛。
去图四,干掉6只蜘蛛任务就完成了。
《白色恐惧8》
任务目标:寻找到古老者殿堂。
去图四,后按M就能看见你要去的任务点了,挺抽象(对,你没看错,这次要去的地点还就是BOSS房间,并且要完成这个任务在房间外逛一圈还不定完成,要进去跟BOSS打个招呼,哈哈哈哈)。
《白色恐惧9》
任务目标:消灭古老者。
对,你没看错,这次任务就是要干掉BOSS。
(图四BOSS技能有,被攻击几次后进行一次瞬移,还能进行发射多发电磁炮,十字触手攻击,以及召唤提升大量洞察的紫色幽灵狗-廷达罗斯猎犬。BOSS生命值在一万左右,
如果你要用Vintorez(图六BOSS掉落的武器)来打,普通弹药一下打115血大概需要130发子弹,考虑到他还会召唤幽灵狗,你还要额外带70发子弹。总共带上200发子弹,以及最低4根降低洞察的镇定剂跟两根抗菌针(持续恢复生命值)。
镇定剂跟抗菌针不够可以去图二正下方的医疗室刷刷。多带点准没错。
《白色恐惧10》
任务目标:交付4份相位电池。
去图4,箱子里面有概率出。
《宇宙旅行之影1》
任务目标:从地下实验室撤离。
去图5,撤退一次任务就完成了。
《宇宙旅行之影2》
任务目标:从隐蔽实验室撤离。
去图5,按M打开地图,左上角那个绿色的格子以及撤离点的旁边都有那个位置都有电梯,下电梯就到达隐蔽实验室了。然后,撤退一次任务就完成了。(下电梯后按M能看见有一片银色区域,银色区域里面有银色箱子,箱子里有后续任务道具“未使用的空缸”)
《宇宙旅行之影3》
任务目标:交付3个腐坏的脑子。
去图5,下电梯后的箱子里面有概率出。
《宇宙旅行之影4》
任务目标:消灭6只冷蛛。
图4跟图5电梯下都会刷新这个怪杀够6只就行。
《宇宙旅行之影5》
任务目标:消灭6只蠕行者。
就图五地下的那个虫人。
《宇宙旅行之影6》
任务目标:交付未使用的空缸。
下电梯后按M能看见有一片银色区域,银色区域里面有银色箱子,箱子里有任务道具未使用的空缸。
《宇宙旅行之影7》
任务目标:消灭4只蠕行者。
就图五地下的那个虫人。
《宇宙旅行之影8》
任务目标:消灭米·戈。
到图五地下后按M看见那片红色区域的BOSS,干掉它任务就完成了。
BOSS技能,冲刺,激光攻击,音波攻击,音波会挡住子弹。
(注意!该BOSS脱战情况下不吃伤害,可以把他卡在墙边,攻击他的脑子,造成伤害后会有血飞溅出来,没有飞溅血就是BOSS没吃到你造成的伤害。打的时候拉远点方便躲技能,尽量不要脱战,可以携带两根抗菌针(持续恢复生命值)以及医疗包之类的,方便回血。)
《宇宙旅行之影9》
任务目标:从地下实验室撤离。
图5电梯下,撤退一次任务就完成了。
《宇宙旅行之影10》
任务目标:交付2份吗啡。
去图4漆黑山脉,外面逛会看见七个十字建筑围绕着一个奇怪的机器,靠近交互,就有概率在里面获取吗啡以及兴奋剂。
注意!该任务有分支。
选择交付吗啡任务会变成
《宇宙旅行之影11》
任务目标:交付1份异变的花。
去图6,有其中一个岛上会刷新出一个打开的黑色蚌中有黑珍珠,岛上会刷一个银色箱子,紫色花朵就是此次的任务道具。
选择烧掉吗啡,拒绝任务会变成
《宇宙旅行之影12》
任务目标:交付小蛋糕。
小蛋糕目前获取途径就之前做任务会给10个。如果你全部消耗了,将暂时无法完成这个任务!
当然完成之后都会进入下一个阶段的任务,只是不同选择要求提交物品跟数量不同。
《深海的呼唤1》
任务目标:找到飞机遇难地。
去图6按M就能看见任务地点并完成了。(就地图上蓝色的那个地方)
《深海的呼唤2》
任务目标:前往海岛,找到金属加工厂。
去图6按M就能看见任务地点并完成了。
(海岛图小岛随机刷新的不一定有,没看见任务点就是没刷出来)
《深海的呼唤3》
任务目标:前往海岛,交付纯金雕像。
去图6,有概率刷出一个上面有两只飞龙四个果篮的小岛。纯金雕像在果篮里就能摸到。
《深海的呼唤4》
任务目标:杀死5只恐怖猎手。
雪山图的飞龙或者图六海岛上的飞龙,击杀5只即可。
《深海的呼唤5》
任务目标:前往海岛,找到深渊核心,探员贴住触碰该区域外墙时才能完成任务。
去图六海岛,按M看地图上有任务点就过去完成。
(海岛图小岛随机刷新的不一定有,没看见任务点就是没刷出来)
《深海的呼唤6》
任务目标:前往海岛,交付12份海星。
去图6,有概率刷出一个上面有两只飞龙四个果篮的小岛。海星在果篮里就能摸到。
《深海的呼唤7》
任务目标:杀死10只恐怖猎手。
雪山图的飞龙或者图六海岛上的飞龙,击杀10只即可。
《深海的呼唤8》
任务目标:前往海岛,交付死灵之书手抄残卷。
去图六海岛,BOSS岛上的箱子有概率出这个。
《深海的呼唤9》
任务目标:消灭深渊海参,阻止末日降临!
去图六海岛,击杀BOSS。
当你做到这个任务的时候,恭喜你,你已经完成了目前可以完成的全部主线任务咯。需要等待后续更新咯。
(当前游戏版本1.05,以后大更新之类的可能导致此攻略失效)
目前我就做到这里,拜拜,祝各位好运~
👍 : 202 |
😃 : 8
好评
游戏时间:
3524 分钟
目前版本不推荐, 总体来说体验很一般, 像是EA游戏, 但他又不是EA
1.地图随机性
宣传片第一句话"超大探索地图, 完全随机生成"简直就是欺诈
一般每个图走过一次以后就没啥新鲜感了
有少量的随机元素但并没有随机的感觉
2. 时间限制
看起来游戏有一个总目标, 维持腐化度
实际上, 你宅家里就能搞定一切, 因为钻井平台给的遗物完全可以自给自足
只要你有钱, 而这个游戏钱实在是太好赚了
3. 基地建设
就3个建筑有用, 训练中心, 钻井平台, 遗物研究
其中只有训练中心能升级, 而升级只是加数量并不会提升效果, 也就是根本不用升级
因为就算你死了也能马上读档, 重开一个号? 不可能的
退一万步说, 就算真死了, 重练一个号也就分分钟的事
只要把掠夺训练满, 技巧35左右吧, 就可以秒开箱子了
而其他建筑, 比如制造台, 从头到尾我都没有找到用他的理由
材料? 出去搜不就好了
食物? 直接买不就好了
药品? 直接买不就好了
子弹? 看起来比店里卖的好, 实际上根本做不出来, 直接买店里的白板子弹也够用
那我为什么要造这个制造台还把他升满了呢?
(从头到尾只有香烟是需要在制造台合成的, 这个是升宿舍的材料, 然而宿舍也没必要升级)
医疗室? 教程就让我造了, 应该很重要吧? 实际上, 狗都不用...
老虎机? 一看就是强行凑数的玩意
宿舍? 我从头到尾就3个人, 一个挖遗物的, 一个训练官, 一个打手
要更多的人有何用?
要么你就做的更硬核一点不提供3个档位然后死后强行存档
既然能读档我肯定选择读档啊
4. 人物成长
人物成长主要靠训练所, 虽然探图也会有属性的增加, 但实际上根本不重要
比如掠夺这个属性, 如果靠反复开箱来升满, 估计得好1,2个小时吧, 靠训练所也就2分钟
这就很没有动力, 辛辛苦苦探图, 不如家里宅几天
5. 装备
装备的提升并不是很明显, 词缀99%都没啥用,
前期可能加负重的有点用, 后期根本用不上
武器上的加HP的稍微有点用
配件带的抗性有点用
其他? 随意了
至于改枪, 只能说, 辛辛苦苦改枪, 不如换一把更好用的枪
6. 其他
比如任务什么的就不提了, 很混乱, 也很简陋, 支线和随机任务就好像只是打了个样, 还没有填内容
还是那句话, 就很像EA游戏, 但他又不是EA
最后, 觉得游戏难的, 耗时间的, 可以参考我在指南区的新手攻略, 你会发现这个游戏是如此的简单....
@welike-HENG
为什么您会觉得不会改为好评呢?
是这些问题你们都知道但没法改了么?
还是说你们认为这些都不是问题只是我个人的偏见?
其实对我来说最严重的问题就是基地建设
设想一下这类游戏最重要的流程是什么?
出门扫图 -> 捡垃圾 -> 回来建设 -> 获得成长 / 能力UP / 解锁更多东西
而这个游戏我最初的体验是这样的
1. 出门扫图 -> 捡垃圾 -> 好不容易终于找够了材料, 造了个制造台, 发现并没有什么卵用
2. 心想应该升级过后会有好东西吧
3. 于是继续出门捡垃圾, 好不容易攒够了升级的材料, 升级了制造台, 发现还是没有什么卵用
4. 好吧, 我倒是要看看升满了是否还是没用
5. 升满了果然还是没用, 我服了
不知道你们自己是否从头开始玩过, 这个制造台真的有必要存在么?
真的会有人用这个制造台搓子弹么?合成食物?
这个医疗室真的有必要存在么?
我觉得如果要调整, 首先就得让基地里面的建筑变得"有用"起来, 一个捡垃圾的游戏, 你不能让我捡回来的垃圾无处可用是吧.
比如训练中心, 你升级好歹加点训练效果吧, 只是加人数有啥用
什么钻井平台和遗物研究也可以升级才对, 不能一开始一级状态下就可以完全自给自足了
制造台加一些真正能用到的东西, 比如子弹就得让"制作"比"买"成本更低才对
现在明显"买"更容易, 那我当然会选择直接买了
另外, 我是真心觉得这个游戏应该先上EA, 不知道是否是发行商认为现在国内玩家对EA游戏存在偏见而选择了不EA
👍 : 23 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
827 分钟
制作人在序章时修bug与听取玩家建议方面十分勤快,希望正式版继续保持。这个游戏目前没有什么竞品(零 没有中文翻译,夜袭者僵尸潮的设定不能让人好好搜东西很烦),作为唯一的一款专门PVE搜垃圾的类塔可夫游戏,首先是要给一个好评鼓励鼓励的!
👍 : 29 |
😃 : 2
好评
锚点:封锁区 - Anchors:Blockade Zone 截图
查看 锚点:封锁区 - Anchors:Blockade Zone 的截图图库。这些图片展示了游戏中的重要时刻和画面。
锚点:封锁区 - Anchors:Blockade Zone 最低要求 PC 系统要求
Minimum:- OS *: windows7,8,9,10
- Processor: i3
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: 750TI
- Storage: 3 GB available space
锚点:封锁区 - Anchors:Blockade Zone 推荐配置 PC 系统要求
Recommended:- OS *: windows7,8,9,10
- Processor: i5
- Memory: 32 GB RAM
- Graphics: 1060
- Storage: 3 GB available space
锚点:封锁区 - Anchors:Blockade Zone 具有特定的系统要求,以确保流畅的游戏体验。最低设置提供基本性能,而推荐设置旨在提供最佳的游戏体验。购买前请检查详细要求,以确保您的系统兼容。
锚点:封锁区 - Anchors:Blockade Zone 最新动态 & 补丁
截至目前,该游戏已发布 28 次更新,确保持续优化并新增功能,以提升玩家体验。这些更新涵盖从错误修复、游戏优化到新增内容等方面,展现了开发者对游戏长期发展的承诺。
6.19小型更新
日期: 2023-06-19 08:19:02
👍 : 3 |
👎 : 1
6.20 Mini Update Optimization:
日期: 2023-06-20 09:32:43
👍 : 3 |
👎 : 1
6.21 Small update optimization
日期: 2023-06-21 13:40:47
👍 : 3 |
👎 : 1
6.22紧急更新:
日期: 2023-06-22 06:47:55
👍 : 3 |
👎 : 1
6.26 Mini patch update
日期: 2023-06-26 11:05:29
👍 : 5 |
👎 : 1