
87
游戏内
859 😀
446 😒
64,00%
评级
$19.99
Wizard of Legend 2 评测
大受欢迎的快节奏轻度Roguelike作品《传说法师》再度归来,本次困难重重的魔法试炼将支持最多4人合作与崭新的3D画面。掌控新的奥术法牌与元素,活用各式法术组合,成为永生不死的传说法师吧!
应用程序 ID | 2193540 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Dead Mage |
出版商 | Humble Games |
类别 | 单人游戏, 多人游戏, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器, 共享/分屏合作, 共享/分屏, 远程同乐, LAN合作社 |
流派 | 独立, 角色扮演 |
发行日期 | 3 十月, 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, German, Simplified Chinese, Japanese, English |

1 305 总评论
859 正面评价
446 负面评论
褒贬不一 评分
Wizard of Legend 2 已收集 1 305 条评测,其中 859 条好评,446 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Wizard of Legend 2 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1629 分钟
太好玩辣!
👍 : 1 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
205 分钟
这个哲罗姆是人能打过的??
👍 : 0 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
206 分钟
好多BUG 联机有问题
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
94 分钟
索敌得优化,不然很多法术都是来搞笑的,以及那快的离谱的小怪抬手,藏品也是一堆幽默玩意,等哪天优化好了我再来补票
👍 : 0 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
49 分钟
作为游戏一代粉,我非常期待wizard of legend 2, 也非常希望能给这个游戏一个好评。传说法师陪我度过了整个高三,我还记得在写一张历史周练之后打一局苏拉大师的爽快。但是这一代的缺点实在是太多;一代本身的机制设置残留(买奥术)再加上其他评论提到的,二代新增的游戏机制缺点。游戏美术表现也只是合格,但是(作为一代粉)感觉缺少曾经的风味。
另外,我曾经是一个Macbook 玩家(笑)(现在不是了)。因此曾经我只有键盘作为输入设备。幸运的是游戏一代提供了“取消鼠标指向瞄准”功能,这使得我可以在直接在角色朝向释放技能。但是二代莫名其妙地将这个功能取消了;因此游戏的技能释放朝向非常痛苦,无论是键鼠(鼠标指向)或是手柄(自动索敌)。我完全没有想到我需要适应续作的游戏操作。总而言之,这一作完全从一代的惊艳小品变成了一种平庸商作。游戏本身的尝试是好的,但是事实是相较于一代游戏各方面都大不如前。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2814 分钟
一堆BUG就端上来,掉进陷进后很大概率会出现按键失灵,太空滑步等等,购买奥义加强后(特别是减冷却的)会导致该奥义按键失灵,最高难度最后一个BOOS来一个BUG直接禁掉一个技能这谁受得了
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
552 分钟
招笑游戏,技能释放手感僵硬便秘,技能组之间的联动强化基本没有,每一局结束的局外收益极低,局内的技能变形/强化次数越远远给不到人爽感。玩了十小时慢慢挫败感!设计不明白可以去抄袭hades。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1222 分钟
这款B游戏是真的傲慢,作者一点也不想凡人来玩他的游戏,一副高高在上的模样
游戏BUG多跟牛毛一样,进度无法保存,开了就一定要玩到底,不然重头再来
自动索敌跟他妈屎一样,技能老是朝空地放
商店无法刷新,联机跟他妈屎一样,只能单机
连个连发都不给,平A一定要自己按,给个自动连击会导致你性生活不和谐吗?
👍 : 6 |
😃 : 5
差评
游戏时间:
1712 分钟
在游玩并取得所有奥术后,我想我能做出点评价了。我仅对比一代做出评价,想入手的玩家可以看看和一代的区别来考虑入手,也可以直接下滑到最底下来看总结
优点:
1.开头的选择就不错,选择一种元素流派,比一代的指引更好好一点,同时还新增了闪避有无敌帧
2.新增奥术变体,这是最拿地出手的效果,奥术在经过boss战后有一次改变的机会。打个比方,之前一代的土龙在变体后,会有两种选择,1.变成释放后多一次把敌人在拱回来的效果 2.骑在土龙上突进一段距离。这个变体效果有好有坏,只能说多了点乐趣
3.新增了服装系统,可以自定义服饰。一代的服装效果变成了徽章,可以自己携带对应徽章提升类似一代的服饰效果。值得一提的是,这里混沌徽章和一代相同,但能同时携带混沌徽章和一个遗物,类似一代舍弃服装效果同时携带混沌徽章加一个遗物的效果
4.画风改变,boss对战的不同情况的对话变多,比一代多,但似有似无的剧情
5.新增boss,除了熟悉的五个议员外,还多了3-4个新boss
6.多了个符文系统,比一代背板居多不同,打败boss给符文,来升级开局多金币,多血量,折扣之类的效果。也可以升级挑战的效果,怪有盾或者陷阱双倍伤害
7.大地图多了个传送门,到路口尽头可以传送(实际体验不佳)
8.奥术多了加强效果,可以增强暴击暴伤,对首领特攻,加充能等
9.奖励地图,打完一整层后,有个回复200点或者增高60点上限的奖励地图
好了优点到此为止,已经编辑很多了,接下来是超长的缺点描述,身为一代的粉丝建议细看
1.bug多,遗物失效,奥术失效,空气墙问题,闪退,优化差等问题多
2.奥术种类少,虽然原版也有一些滥竽充数的奥术,但流派打法完全花样种种,这里的奥术连原版的四分之一都没有
3.实用奥术少,流派算来算去就几种,好多不错的甚至都是一代的优秀的遗留
4.奥术获得,为延长游戏时间,没有之前打一次boss给一个。最无语的是奥术购买时还为了防止你一次买完,后面越买越贵,原版可以一次购买好多种奥术,甚至有些奥术前期买不到,要等到后期才能摸索。第二部就直接刚开始价格和一代一样,略贵但还正常,后面直接开始就50个 75个 100个混沌宝石买一个,极大降低体验,刷不到想要的奥术就等着到后面用高价买吧
5.奥术试用,打稻草人试伤害的地方,捡到能量球,普通的奥术也不会刷新,要在等c d才能试
6.奥术变体,这可能是优点,但也是缺点。除去混沌奥术没有变体,其他的奥术变体可能直接让你换流派了,类似远程的变成近战(吃不到远程的增益了),连发的变成瞬发(吃不到暴击产生的期望伤害)。虽然说可以选不变体,但!在开局试用奥术的地方没有变体的介绍与试用,完全不知道手感和伤害会变成什么样,只能重复的选择,然后在打败boss后变体,才知道变体是怎么样的
7.游戏内奥术获得,不如原作固定有奥术商店,这里获得奥术途径少,很难凑流派
8.混沌奥术,前作的混沌奥术,神秘,强大,一用就会上瘾一般的恐怖手感。这一作,幽默,搞笑, 一用就会直接进入不要笑挑战。其中勉强能用的都是一代的抄袭(还不如原版),数量还少到可怜,我收集全部混沌奥术后,居然没有想用的意愿。这里点名一个混沌奥术,反弹球,介绍是碰到墙壁后反弹造成伤害,但判定伤害范围极小,不站一条线基本打不到,还有打boss没有一个有墙壁的,纯小丑技能,这样的混沌奥术还有很多
9.遗物太少,这里遗物的数量很少,而且遗物的效果很差,用来用去就那几个,没有前作的量大管饱
10.不明所以的遗物,有些遗物的描述不全,用法不全,前作的遗物各具特色,各有千秋,这里有的遗物数值完全不对等,不平衡
11.遗物叠层,大部分遗物不显示叠层效果,前作物品栏遗物会有叠层,增加数值的描述,这里遗物没有,不知道叠层了多少,或者说完全就没有感觉到这个叠层效果
12.诅咒遗物,大部分不如前作的诅咒遗物,效果拿来拿去就拿那几个,设计优秀的基本是前作照搬的。前作有一个叫微小鳄鱼之心的,这里也有个减40%血,然后杀怪加上限血量的,但在奖励地图(打完一层后拿回复200或者加上限60的地方)加上限的血量直接变成加24血量,加上不知道叠层情况,最后拿了这个诅咒遗物,打满了,中间也拿加血量上限的,最后血量还不如正常拿加血量上限的。诅咒遗物大多都变成这种高风险低或者根本没回报的样子
13.传说遗物,前作遗物会有提示可以和什么组成套装,然后有很不错的效果,这里也有合成的传说遗物,但没有提示,好不容易合成后也会发现不是很好用,没有前作一合成后产生的惊艳感
14.遗物套装,前作有富翁套装,诅咒套装,画师套装等。这里因为太少遗物直接没有了(这里不是指合成传说遗物,前作只是把一个套装的放一起省空间了)
15.地图固定,最多是改变下方位,不像前作,有五张各元素的地图,这里就森林,沙漠,天空是随机的。而且分叉路口很多,虽然有了传送阵,但是不如原作的条条大路通罗马,这里走到尽头后,没有走另一个分叉路就要原路返回到分叉路口,然后在走一遍,原版最多就几次,这里每个关卡都这样,经常要走相同的地图
16.地图n p c,前作固定有遗物 奥术 混沌房间,这里只有遗物房间是固定刷新的,获取新奥术变得困难,经常刷一些没用的特殊房间,在这一作要先打一些混沌生物才能选诅咒遗物,而且在这作及其依赖奥术增强而不是遗物来提升伤害,没有刷到增强奥术的房间,或者刷到了但给的奥术增强没有什么用就玩的很憋屈了
17.地图陷阱,前作敌我双方都会受到陷阱攻击,这里敌方除虚空和特殊的跟踪导弹的陷阱外,不会收到陷阱攻击,只有角色会挨打。还有不同前作只有战斗房间会有陷阱,这里必经之路上全是陷阱,完全没有意义的陷阱只是徒增了非战斗场景时的受伤,没有一丝乐趣可言
18.地图小怪,有的小怪自带霸体护盾,而且有的还自带遁地免疫伤害,不破护盾就没有僵直,点名一个粪怪,第二层的大沙虫,一定会出现几只,自身有霸体护盾,移动高速,攻击高速,移动遁地免疫伤害,移动期间途径会冒出尖刺有伤害,到你面前出地立刻零帧起手大范围攻击,不近身就遁地免疫伤害,近身就先用移动产生的尖刺扣你点血,然后出土零帧起手
19.战斗地图小,前作也有但不多,可以周旋,这里完全就是小到可怜的战斗房间,巴不得你扣点血,第三层天空想要拿点特殊奖励的房间,就一定又小怪又多,怪还都是范围攻击,只能闪避无敌帧躲
20.地图变异,这作有时会打完战斗房间后,多几个深渊怪出现要打,但打完什么奖励都没有,纯挑战,没有奖励
21.主城物品分类,我看就是为了掩盖遗物和奥术数量少的,遗物没有攻击,防御,其他分类,在箱子里很乱,奥术没有元素分类,只有普通,冲刺,爆发,标准分类,甚至没有按元素排序,对强迫症不友好
22.主城快速战斗,前作有快速先生可以直接挑战五个boss,直接打苏拉。这一作直接砍掉了快速模式,每次拿个混沌奥术又要重新走那个又臭又长的地图,还没有速通挑战这个选项了
23.主城地图泛用,前作专门做个博物馆进入剧情引进,打赢后还有红地毯可以走,走完还回到博物馆看自己的光辉战绩。这里打赢后就是在主城边上围一圈人就算了,没一点成就感
24.主城挑战系统,前作可以在主城买一些影响全局游戏的诅咒遗物(全员一击必杀,炸药桶变多,敌我c d巨幅减少等),这里只有在符文上有挑战,而且只有挑战(堆数值那种)没有前作的游戏性
25.战斗打击感弱,没有前作的体验好,反馈跟打棉花一样
26.战斗boss,不同前作会有休息时间,这里不一直连击就没有击破后的僵直,一些不好连招的奥术直接宣判死刑,击破后复苏时间也快,伤害大多都是在boss放技能时边跑边用的,没啥连击感
27.音乐,不多说,烂,照搬前作都搬不明白
28.我苏拉呢?白毛帅哥,一手一个混沌奥术,三阶段直接真正的混沌法师对决。在这里直接就变成人们口头上的传说了,取代的是个尖酸刻薄的老头,简单到甚至没背板见面第一次就过了。说收集所有奥术会有不同的剧情,我爆肝到收集所有奥术后,甚至没有一句新对话,失望
以上就是全部评价,总结:相较前作有一些有想法的优点,但都没做的十分好。但相比前作的缺点却能多到数不清。游戏内容很少,通关一两次就没有其他意思了。
如果喜欢这个风格,去玩前作或者多花点钱买个哈迪斯吧,这游戏就是卖前作情怀的半成品,卖这个价格不值得。
来自一个传说法师1的死忠粉,失望至极的发言
👍 : 76 |
😃 : 4
差评