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游戏内
Taddle Quest 评测
应用程序 ID | 2192770 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Genm Corp |
出版商 | Genm Corp |
类别 | 单人游戏, 蒸汽雲 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 23 一月, 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Portuguese - Portugal |

1 总评论
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1 负面评论
差评 评分
Taddle Quest 已收集 1 条评测,其中 0 条好评,1 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
324 分钟
这是款游戏容量虽小,但是很有内容的类魂系游戏。low-poly的画风不影响游戏的可玩性,在刚进入建角色的时候,选项不多但是依然可以捏出帅气的古神。游戏里武器种类多样,有单手剑双手剑单手斧双手斧匕首法杖单手锤双手锤等。同样单手武器可以双持,双持后出招表出现了变化,因此可以派生出多种打法。比如单持锤可以一直CTRL键出招眩晕法师类BOSS 从而逃课。主要战斗玩法是类魂类,村庄的功能玩法类似于怪物猎人,可以在看板娘处接任务,铁匠处打造装备,杂货铺可以炼金10换1。当然优点说完就是缺点了,首先是优化不足,我的I9 4080在第二张地图开始出现卡顿。 再者就是稀拉的手感,游戏推荐使用手柄,当我插上手柄试玩后发现适配的并不好,很多地方有BUG,加上锁定镜头后视角乱飞,没法切换锁定到自己想要的目标,导致我还是放弃了手柄使用鼠标。加上怪物设计的不合理,你见过第一关的小哥布林一个流血技能就能把人活活DOT死吗?我连吃6瓶药撑了下来。第二关的雷电法王更是离谱,一招五连波,稍有不慎就要重来。关键这技能还穿墙。建议制作人好好优化下游戏性能以及修改下小怪的机制。
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好评
游戏时间:
373 分钟
最近在追《香镜》,就想找到一款魂系游戏玩,于是发现了《探索任务》。这款游戏是我喜欢的极简风格为特点,注重游戏性,避免了繁琐系统,一切都是实打实的!从上手到游玩了6个小时来看,完全不辜负期望。游戏简洁的教学之后,直接开打,简单干练!不拖泥带水!好评+1
在系统设计方面,《探索任务》更鼓励反击机制。反击不仅不消耗生命,成功后直接进入处决状态。这明显鼓励玩家积极主动进攻。初始的关卡非常轻松,直到boss战,立马让我有种《香镜》竞技场的感觉!好评+1!
不同于其他魂系游戏,《探索任务》采用关卡制,相对比较轻松,尤其对路痴的我来说非常友好,让我能更专注于战斗。好评+1!
游戏核心仍是RPG,强调装备和技能。挑战boss难度大时,冷静刷怪练级是精髓,失败不是终结,而是重新开始的机会。心态至关重要!好评+1!
《探索任务》成功赢得我的好评,不仅因为简约风格,更因为精练系统,充满魂系韵味,如同浓缩美式咖啡,期待更多挑战和发现。好评+1
综上所述,五星好评!在此我推荐给喜欢挑战和喜欢类魂RPG游戏的玩家。
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好评
游戏时间:
171 分钟
如果你喜欢魂类游戏加上装备刷宝,并且不在意剧情的话,这个游戏,冲!
游戏动作是经过设计的,翻滚,冲刺攻击,处决,装备等级属性等等,游戏都做了出来。用刺激的战斗,刷宝,升级,学习技能让自己一点一点变得强大起来并且面对更强的敌人和BOSS以及关卡!简单粗暴,特别适合碎片时间的游玩。
我目前30级,打到了第三大关的BOSS。一共见到四张地图和五个BOSS。我觉得游戏的底子做的不错,动作有初代魂系的影子,不过游戏有着体力用尽时候的表现却没有体力条这点还是需要适应适应。
有时候,魂类游戏的乐趣在于,你突然得到一件武器,你会发现它的属性和攻击模组让你特别顺手,直接仿佛换了一个游戏一般,让你马上想找之前干不过的敌人去试试。通常那些纯粹的ACT,比如鬼泣啦魔女啦,装备就那些,技能就那些,也不能升级,你能变强的只有你自己本人,小的时候精力旺盛可以不停的锻炼手法,现在一天上班这么累,就想爽一爽。这就需要这种 短平快 的小游戏,让你随时随地的玩一会,并且每分钟都不白玩,要么是升了两级,要么是打到一把新武器,总之都会有一定的正反馈
接下来说说,必须马上改好的影响游玩的BUG。
我是手柄玩家,能用手柄的一定不用键鼠,这游戏的锁定系统不好。用手柄的时候,只要场面上出现复数的敌人,锁定标就会不停的以八拍的速度来回在敌人之间,自 动 切 换!!!!根本打不了,赶紧改
技能学习的时候,只有一个图标,有的没有名字,技能解说也没有,也不知道学啥,就蒙着学。
体力系统不明朗,也不知道是有没有这个设定,有时候翻滚就用不出来了!
现在买呢,有优惠,可以趁着便宜放库存里,让他更新一段!
很少有游戏能让我顶着低帧率玩下去的,这个算一个!赶紧优化,赶紧更新
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😃 : 1
好评
游戏时间:
250 分钟
作为一个魂类游戏忠实粉丝,第一次游玩这个游戏demo时会掉帧,今天正式版发售,已不存在这个问题,这个很好,游戏不复杂,很容易就可以上手,特别是反击,弹反帧挺宽,类似魂1那种,懂的都懂,由于我是键鼠游玩,体验比不过手柄,官方开头也说了,接上手柄游玩体验更佳,翻滚有时候会不流畅,不知道是不是键盘的问题,我是习惯用翻滚无敌帧来偷伤害,后续希望可以改进,锁定敌人,向前跑有时候也不会跑向敌人,走路可以,不过问题也不大,游戏内有很多招式,也分物理跟魔法,但是魔法耗蓝有点高,我是偏向喜欢猛男近攻打法,有一点不习惯,就是平a不会自动往前,这点有点影响手感,小怪种类也不少,第一关的boss老传统了,但是弹反yyds,总体偏向轻松娱乐!
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
247 分钟
优点:画面类似为了吾王,3d卡通风格看着还挺舒服。玩法还传统的那一套——打怪、升级、刷装。战斗系统上手还算简单,单反的判定很友好,实在打不过无脑堆力量和体力就行,可以随时免费洗点换流派,每次进本药水还会自动回满,不用担心缺药,战斗时的BGM也很带感。
缺点:游戏推荐用手柄 ,但适配十分糟糕,技能页用手柄换不了技能的bug刚修完,但现在手柄又不能再设置页面切换了,退出到桌面的选项也点不了只能返回主页再退游戏。自动索敌简直是负面buff,怪一多就开始乱锁定,画面也开始来回切。不开锁定很难打到怪,但开了锁定又锁不到面前的怪……
小怪玄学一般的攻击判定,连招只要被打中一下就算离了五米剩下的攻击还是能被打到,更不要说无CD一直挂流血buff的远程技能。第二章骷髅更离谱,近距离攻击没有反到就是无限击倒,远程闪电会穿墙还是连续释放的。第一个boss能招怪,还有各种远程大范围魔法,都不带重样的,一近身就招小怪围殴,离远了就是一套魔法招呼,加上逆天的自动索敌,根本没法打。
👍 : 2 |
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好评
游戏时间:
60 分钟
冲着类魂boss战来的,目前打过的两个boss,都还算是能在这个价位等级满足我。
我是用deck玩的,第二章地下城平均15帧很难玩的下去,希望后续更新能解决优化问题。
游戏的非boss战环节拖沓,建议章节中刷刷刷的部分可以短一点。
主角的攻击惯性很强,并且手柄的锁定机制目前有些问题,大部分时候要无锁玩,打一堆小怪着实吃力,还是希望后续更新能解决这些问题。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
92 分钟
不错的类魂游戏,城镇系统,接任务模式,结合自怪物猎人,任务分星级,完成前七个小任务,才可以解锁当章最终关卡,那时候才有Boss,稍微才有点魂游戏的感觉,Boss的技能方式不多,观察两遍后,比较容易适应节奏。魂游戏和怪猎游戏都是面对大怪的紧张感觉和战胜后的爽快感,可惜由于前面过长的小任务需要解锁,让人觉得会比较乏味,如果Boss的数量更平凡的话会让游戏节奏更紧凑。游戏整体操作手感还行,有左右手武器之分,可以打出四段连招。也有双手武器,不过前摇时候比较久,个别地图的小怪也是有难度的,特别远程攻击伤害比较大,有流血伤害,被包围了还是很容易G。游戏中的反击是魂游戏的精髓,目前来看比较容易判定,很容易发挥出来。处决系统也是比较特色的,能看到魂的影子。当然魂游戏一大特色是地图设计,让人回味。采用了怪猎的方式呈现地图,就缺失这个灵魂了。希望魂和怪猎结合,还是突出魂的优点,紧张感一直伴随,增加章节的boss数量,boss的技能随机性更多些,整体感觉也会更好。体验的几个小时出现了人物卡地图的Bug,相信后续更新更多精彩刺激魂元素会更多的加进来。
👍 : 3 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
26 分钟
到目前为止不好玩,操作手感,表现都很迷
没有小品游戏的精致感
先打个差评吧,等后续改好了再改
👍 : 1 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
178 分钟
[h1]新时代赛博电子监狱[/h1]
冲着类魂标签来的,想着多少能有一半抽象之魂的体验,结果大失所望(也可能是我的问题,暂时中评观望)。
游戏的BGM和NPC对话有种勇者斗恶龙的感觉,结合标题里的quest大概就是在致敬勇者斗恶龙。
但游戏文本质量甚至不如初代DQ,更像是个大学生的练手作。
在操作上,游戏复刻出了魂类游戏中所有的基本操作,攻击、防御、弹反、背刺等等,也做了一些动作连招,不过所有内容的手感都极其糟糕,我方锁定敌人后还要主动微调站位防止挥空,但敌人却能隔八百里虚空打出攻击判定,既然开发者能给敌人做出这么广泛的攻击判定,为什么不把这个判定放到玩家的攻击上?
游戏的关卡可以说简陋到了极致,第一章七个关卡共用一张地图,敌人还是随机无限刷新,到了2-1总算迎来一张新图了,2-2又重回第一张的原野地图,敌人数值还来了一个超级加倍,是的,游戏的数值梯度也是依托构式,或许你可以堆防御堆血量把抗性拉高,但受到敌人攻击时却有一定概率获得“流血”状态,无视防御强行削减玩家生命值,无限刷新的敌人一扎堆基本只能重开游戏,或者钻进怪堆眼睁睁看着被数十只敌人围殴至死,想通关?刷吧,对付数值压制只能用数值压制。
好不容易熬过了小怪来到boss战,又要被boss拿着无CD无前摇的秒杀攻击皮鞭狠狠地抽打屁股,玩家有九瓶血,但boss不会给你喝血机会,前面的boss多少能用技能控住,到了后面就像是磕大了放飞自我一样,开发者真的玩过自己的游戏吗?
可能,游戏的低多边形画面是唯一值得称赞的点了,地图数量虽然不算多吧,但每张地图的美术风格却都比较养眼,做怀旧绝对是够格的。
👍 : 3 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
95 分钟
这个游戏,我愿称之为屎作猎人向神作发起挑战之哥布林骷髅杀手独自升级。
游戏是lowpoly的画风,表面上是个类魂游戏,实际上还是一个装备等级驱动的rpg冒险游戏。
作为练习时长两年半许屎作猎人,这是我2024玩过的最难的rpg游戏。
你见过第一章只要挨一刀就能让你出血到死的哥布林吗?你见过像雷电法王一样可以连发闪电箭的骷髅吗|ω・)
这些在游戏里,也只不过是小兵罢了,游戏第一章的boss,名叫寒霜女巫,可是她会的法术可不止寒冰剑这么简单。火焰,闪
电,剧毒,光炮,召唤术,明明什么都会好吗!有这么多技能还当什么哥布林女巫阿。
你要问我为什么知道这些,纯粹是因为第二章的骷髅兵太变态,导致我回第一章杀了大概有十几只女巫,才发现的!
好在这个游戏还是有良心的,每关初始都有9瓶治疗药和9瓶蓝药,一次可以回半血和三分之一的蓝。所以在这个游戏里,加点
可以选择纯力量加点。只要攻击够高,小兵都是一刀一个如砍瓜切菜了。
游戏升级以后可以学习不同的技能,强烈推荐战士的拍地板刺客的刀扇,加点可以不管蓝条,九瓶蓝药可以支持你全程使用技
能了,这两个技能出手快,有aoe判定,是清理小怪的不二之选。
我是用的是手柄,碰到了一些适配上的问题,比如锁定敌人时会自动切换目标,导致只有boss战时才可以稳定索敌,还有菜单
键无法rblb切换,技能无法按下键选取装备等。可以看出游戏的制作组规模应该不大,希望这些问题可以尽快解决来提升游戏
体验,此外游戏的第二章或许是因为城堡场景火把过多的缘故,游玩时掉帧现象明显。
综上所述,这是一个自己玩比较折磨,但是看别人玩非常有节目效果的游戏,强烈推荐给游戏区的up主们挑战!
感觉通关了说不定就能穿越异世界了(¦3[▓▓]
👍 : 12 |
😃 : 4
好评