Final Beacon 评测

这是一款充满幻想剧情的策略游戏。让矮人重建抵御深渊怪物袭击的位面长城;让精灵重新种下属于你的世界树;奴役恶魔修建可以凝望位面每一个角落的末日魔眼。你的位面领地,由你来全面建设! 我很喜欢建设奇观的宏大历程,我也很喜欢富有变化的探险事件,所以我设计了这款游戏,玩家可以安心发展,选择自己喜欢的策略路线;对于讨厌的AI,可以释放禁咒直接带走,无需烦扰;多样性的种族、地块、建筑和剧情组合,给玩家带来丰富多彩的游戏体验。希望热爱策略类游戏以及奇幻主题游戏的玩家能够喜欢。
应用程序 ID2170320
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 迟到的南雨亭
类别 单人游戏
流派 独立, 策略, 抢先体验
发行日期26 十月, 2022
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese

Final Beacon
1 总评论
0 正面评价
1 负面评论
差评 评分

Final Beacon 已收集 1 条评测,其中 0 条好评,1 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 28 分钟
看起来我是这个游戏的第一个评论者,很巧,这也是我第一次在steam上给出评价,之前不做评价是因为我觉得好的游戏,好评已经把我想说的都说了,而我觉得差的游戏,我觉得连评论都不配让我给,只有这个游戏让我觉得不得不说点什么。平心而论,我很难过,也很失望。 游戏题材很新颖,我很喜欢这样的游戏,策略即时大战略奇幻,给我的感觉就像是P社游戏加上了mod,所以我在发现这个游戏时是很期待的,下载的时候发现这个游戏仅仅只占20M,让我好奇这么小的体积真的能做出来这么丰富的内容吗 实际上你们看见我在发表这个评论时的游戏时间就应该知道了(不知道为什么游戏时间变成了0.5小时,可能是我最后一次关闭游戏的时候steam进程卡了没有关掉,实际游戏时间仅有5分钟),0.1小时,我的游戏时间仅仅只有5分钟,5分钟的时间根本就不可能让人清楚一个游戏好不好玩,但是5分钟的时间让人知道游戏很难玩我觉得是绰绰有余了 打开游戏后是一个小窗,大概占我屏幕的四分之一左右,我眼睛不太好,这么小的界面和字让我很难过,于是我试图寻找设置选项让游戏全屏化。开始界面的选项分布让我很无语,左下角是正常的中英文切换,默认英文没什么,但是似乎没有记忆功能,于是每次开游戏都要切换一次语言。界面下方有一张意义不明的纸,好像写的是还书,实际作用是退出游戏,为什么要这样设置?不是说退出游戏的选项不该存在,是为什么要这样设置?为什么要把退出游戏的按钮设计成一张纸然后放在游戏最下方?第一次点我还愣了一下,以为是出问题了,第二次点才知道原来这是退出游戏的意思。开始选项在界面右上方的位置,很不起眼,并且即使设置了中文,开始选项也还是英文,原本就不起眼的选项是英文,这就更加的不起眼。三个选项被分开设置在3个地方,本来窗口化小字找选项我已经很难受了,这个奇怪的设置让我更加难过。我在很难过的情况下在开始界面找了接近两分钟的设置选项,最终我发现原来没有这个选项?不要告诉我说其实有只不过我没找到,这比直接告诉我没有更让我无语。 在开始界面没有找到设置选项的我尝试在开始游戏后找设置选项,我的鼠标一一查看各个选项的功能,这个时候我的鼠标在左下角发现了一个神奇的按钮——退出游戏?我天真的认为点击这个按钮或许会出现主菜单,那个时候就应该有设置选项了,再不济也会问一下我是否选择退出吧,结果退出游戏真的就只是退出游戏,直接就给我退了,对我来说还好,毕竟我这个时候的目的不是打游戏,但是游戏内这样子的设计有没有想过那些玩了很久游戏没存档却不小心误触这个按钮的人?这个游戏的存档功能是由右下角的存档日记和右上角的读档铃铛组成的,这个设计是很有趣,但是为什么只能有一个存档,这个设计是不是太简陋了?照这样的设计估计是没有自动存档功能的,也就是说如果有人碰到了误触闪退系统崩溃什么的随机事件,恰好这个人又没有存档,那么一个事故显而易见的就这样出现了。 抢先体验版本的现状如何? “游戏设定完整。九大种族与58种地块已经全部实装。有数百种关联事件等待玩家探索。游戏整体功能完整。” 游戏整体功能完整?我看了一下更新记录,从发售到现在没有任何一个更新,看来作者确定这个游戏已经相当完善了,如果这就是游戏最终的界面设计,那我想这个差评会一直持续到这个游戏的最终。 我以前玩过一个游戏,那个游戏的的忠诚度设计很模糊,是通过一个小格子的颜色来区分的,忠诚度高是红色,忠诚度低是黄色,这两种相近的颜色毫无疑问的给玩家带来了困扰,而那个作者给出的理由很简单——人心难测,至少游戏内的忠诚度是真实的。这种理由我表示理解,虽然不是很喜欢,但是也能接受。毕竟这个设计不仅没怎么影响游戏性,同时也增加了一些真实性。 而对烛火魂灯来说,我不知道作者是因为什么理由做的这些设计,但是这些设计真的大大的影响了游戏性,我在不知道作者理由的情况下发表一下我的建议。 默认全屏开始游戏,或者窗口化开始但可以双击边框让游戏全屏化,开始界面添加主菜单,把开始游戏,设置选项,存读档,退出游戏之类的选项都放在一起,不要让玩家在那里费力的找来找去,左下角的语言选项增加记忆功能,不要让玩家每次进游戏都手动切换语言,退出游戏选项设计成写着还书的纸,这样的设计很有趣,但是目前孤零零的放在游戏下部,这样的设计不够合理,具体怎么设计就看作者你了,实在不行即使把纸丢到垃圾桶里直接把还书的选项放在主菜单里也比现在的设计好。开始游戏的选项一直是英文,不如改成游戏语言是什么,这些设置的语言就是什么。 局内更改一下存档设置,现在的存档日记和读档铃铛设计很有新意,但是只能有一个存档这就很不方便,如果改成正常的游戏存读档功能就好很多,再加个自动存档,左下角的退出游戏按钮不应该设计为点击直接退出游戏,应该改为点击出现主菜单。开始界面的退出游戏选项误触率是很低的,所以在这里直接退出比询问退出更加方便,但是局内退出游戏的误触率要高很多,并且有时候也需要进主菜单变更一下设置,所以做这样的改动会好一点。现在的时间暂停功能随便点击就会解除,这样的设计误触率太高,并且我发现时间流速说是可以改动,但是我却没有找到改动的办法,这里建议改成P社游戏的设计,比较清晰明了且误触率还低。 5分钟的游戏时间大部分被我用来研究游戏设置了,没怎么关注游戏内容,我想说的是游戏的这些细节真的非常影响游戏的体验,毕竟,这是一个让我玩,甚至不能说玩只能说研究设置研究了5分钟还没弄懂然后无奈卸载退款的游戏,虽然我没有怎么了解实际的游戏内容,但是我想只通过简介和图片就让我认为这个游戏好玩那是不可能的。我申请了退款,因为目前的界面我玩起来真的很难过,但是我后来又放弃了退款,理由很简单,在你做的两个游戏的简介和图片上我仿佛看到了V2的影子,我有一个小小的不怎么切合实际的期待,我希望中国可以出现一个P社,哪怕是一个10年前的P社。在之前V3尚未实际发售的时候,有人问我V3的测试版玩起来怎么样,我的回答是,如果这是国产游戏,哪怕这个一堆bug的测试版被标上正式版的标签然后不更新了,那也足以称之为国产之光,可是这是P社游戏,如果这种程度的半成品被他们拿来发售,哪怕是打上抢先体验的标签也一定会被骂得很惨。我给烛火魂灯差评的理由只是因为一些设计不合理到我根本就玩不下去,如果可以设计成我能玩的样子,比如说可以全屏和修改或自动适配渲染比例,我是不会苛刻的。
👍 : 8 | 😃 : 0
差评
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