Sifu
图表
1 308

游戏内

19 536 😀     1 593 😒
90,34%

评级

将 Sifu 与其他游戏进行比较
$39.99

Sifu 评测

《Sifu》是一款拳拳到肉的第三人称动作格斗游戏,紧张刺激的功夫打斗机制 以及电影化的武术动作将引领你踏上一段复仇之旅。
应用程序 ID2138710
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Kepler Interactive, Sloclap
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 独立, 动作
发行日期28 三月, 2023
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, English, Korean, Simplified Chinese, Turkish, Traditional Chinese, Polish

Sifu
21 129 总评论
19 536 正面评价
1 593 负面评论
非常好评 评分

Sifu 已收集 21 129 条评测,其中 19 536 条好评,1 593 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Sifu 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 743 分钟
非常棒的一款动作游戏,不过难度曲线不太平滑,而且教程和按键有点反人类,其他的都是上乘的体验。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 305 分钟
有一定的上手难度,打击感很好,我是差不多四五个小时通关全流程,25岁之前,好玩爱玩
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3242 分钟
如果你喜欢动作游戏,《sifu》不容错过 当初E宝那边独占首发就入手了,steam上发售后又买了一份 《sifu》给我的感觉就是那种用心做游戏,方方面面的那种,早期没有难度选择,后面分出了三个难度选择 而且不是那种敷衍了事的那种(加数值就完事了)最高难度下,敌人BOSS有新招和变招,这点我觉得很不错 《SIFU》战斗框架特别好,唯一美中不足的就是内容可能少了些,十分期待续作或类似作品 “穷尽一生,真的能领悟功夫吗”
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 481 分钟
玩过最流畅的格斗游戏,打击感十足,组合搭配的技能很多
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 240 分钟
9/10分 短小精悍,非常法国! (+)游戏的动作系统很细节,玩起来就像真的打架,在各种招式之中体验格斗的快感! (+)但同时策划又希望玩家不要沉浸在享受暴力中,去寻求一种内心的宁静,一种对恩仇的释怀。 (+)处决动作极具动感! (+)第一章贫民窟玩起来行云流水,不同视角的格斗特别燃!玩起来整个人都热血沸腾! (-)后两章敌人的数值设计得太高了,打数值怪的体验没有前2章惊艳。 (-)策划对中国武术流派的理解不足,还可以设计更多招式派生来提升动作设计的复杂程度,期待更多作品!
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 286 分钟
从小白被打成大师,从孙子被打成爷爷,从坚决不碰修改器到拜入风灵月影,我只用了3个小时。买的时候我还有疑问明明是款功夫游戏,为什么要打困难标签,被从20小伙打成75大爷时我明白了
👍 : 13 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 1885 分钟
这质量不拿最佳独立游戏不是很认可,对功夫内核的理解很有深度
👍 : 18 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 266 分钟
好玩爱玩,整个游戏系统蛮有意思,美工和音乐以及功夫的打击感和招式很还原,不敢相信是一群法国人做出来的,比昨天正式开服的那个什么明末什么羽强太多了!!
👍 : 45 | 😃 : 21
好评
游戏时间: 5893 分钟
首先需要提到的一点是,这个游戏上手相当困难,相对挑人,要么你有坚实的动作游戏基础,要么你能沉得住气,受苦至少10小时。就以我为例,我玩师父前已经玩了140小时的黑神话,并两天无伤了超难无伤的连战小黄龙,具有攻防意识,且会尝试读懂敌人ai,即使是这样我也是整整玩了8小时才略微上手师父,并开始觉得他好玩 那么劝退的点讲完了,接下来就全都是夸了,毕竟师父是除了短以外毫无缺点的神作。师父作为一个动作游戏,他的打击感放眼世界都是最优秀的那一批,你打的时候还不觉得,一但你换到其他游戏就会瞬间感到其他游戏的手感太软了。同时师父的动作系统非常有意思,一方面你可以完全不记出招表,打人无脑乱按轻重击,凭着最基本的攻防也就是立回,通关游戏,另一方面你又可以学习招式,巧用各类招式,将群架转为单挑,把精英怪揍成小怪难度——同时具有深度和向下兼容性,师父的动作系统无疑是非常优秀的。最令我欢喜的是,师父的启动速度非常快,当师父已经开始揍人的时候,黑猴才刚进地图,想打连战还要加载;怪猎才刚进游戏,想打怪还要跑路加载;体感上来讲,他甚至比鬼泣都快一点。常言道,动作游戏你只管打就好了,剧情完全不重要,而师父却有着相当有意思且有深度的故事,甚至于师父的故事还与玩法深度结合,不仅让玩法更加合理,更是让玩家有了特殊的参与感,让故事有了直接作用于玩家手上的重量,想必这种剧情上的惊喜感在日后很长一段日子里都难以遇到了 简而言之,只要你能耐住性子打下去,你绝对会觉得,师父是你玩过的最好玩的几款游戏
👍 : 114 | 😃 : 12
好评
游戏时间: 368 分钟
手残党慎入,功夫大师硬生生让我玩成了街头械斗小混混,什么功夫?抱歉,只会这个(捡起钢管)
👍 : 58 | 😃 : 59
好评
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