Sifu 评测
《Sifu》是一款拳拳到肉的第三人称动作格斗游戏,紧张刺激的功夫打斗机制 以及电影化的武术动作将引领你踏上一段复仇之旅。
应用程序 ID | 2138710 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Sloclap |
出版商 | Kepler Interactive, Sloclap |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 动作 |
发行日期 | 28 三月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, English, Korean, Simplified Chinese, Turkish, Traditional Chinese, Polish |
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33 总评论
31 正面评价
2 负面评论
大多数好评 评分
Sifu 已收集 33 条评测,其中 31 条好评,2 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Sifu 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
603 分钟
群童欺我老无力,被群殴的无法脱身;剧情立意也挺不错的,制作人不愧有来中国修武修心的
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😃 : 0
好评
游戏时间:
226 分钟
是好游戏,战斗节奏很好,艺术氛围也很足,就是按键太复杂了(技能招式),准确来讲是个格斗游戏,门槛太高。
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😃 : 0
好评
游戏时间:
4482 分钟
最好的功夫游戏。招式丰富交互感强,还可以利用地形。满足了对武术电影的一切幻想
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
887 分钟
法国独立工作室做出的精品. 向制作人致敬, 他曾来中国拜师学拳, 为了弘扬武术精神和实现游戏梦想, 又专门组建团队学习写代码.
+ 白眉拳武术动作极其考究丰富, 富有美感
+ 极具艺术感的美术设计, 从第二关开始, 每关的美术设计都极其令人惊叹, 第三关的美术馆更是极具艺术感, 强到难以形容
+ 低多边形风格与细腻的色彩搭配和光影效果相得益彰. 现代东方美学的观感极为出众,不仅又浓厚的传统中式美学元素, 又巧妙的与现代设计语言融合在一起, 古典前卫又时尚
+ 一流动作电影级别的运镜质感, 丰富的场景互动设计, 颇有成龙电影风味
+ 极其优秀的音乐和音效设计. 音乐以电子乐配合中国传统乐器为主, 相当有质感
+ 战斗系统在已有的行业基础上颇有创新. 在十小时左右即可通关的体量下, 战斗系统深度比只狼高得多
+ 关卡设计重玩价值高, 有十多年前的游戏质感.
+ 玩家的操作经验提升, 对不同敌人的了解, 对新招式的理解运用就是最大的成长, 没有狗屁倒灶的刷数值提升. 心流体验极佳
- 难度高, 上手比较陡峭. 系统深度比只狼高很多, 但流程短很多, 难度曲线太过陡峭不平滑
- 敌人的种类设计不够丰富, 当然这是部低预算独立游戏可以理解
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😃 : 0
好评
游戏时间:
1144 分钟
打的很爽,优秀的成龙模拟器,简单难度下手残也能玩得很爽,年龄增长的机制也很有创意。将功夫的动作模组做到了极致。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
230 分钟
对于格斗爱好者来说应该是比较推荐的。
对于格斗小白来说就会比较难通关,大部分招式会打不出来,这样就只能多练练了,没有多的办法。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3332 分钟
53小时,全成就,成为sifu超级高手。
-- 游戏很爽
-- 不是剧情向游戏
-- 不断历练成为真的大师
-- 武德
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😃 : 0
好评
游戏时间:
245 分钟
键位明明可以简化很多的,然后优化不怎么样,作为一个法国游戏还有粤语配音还是不错的。但我不理解为什么要加个不能关闭的胶片颗粒滤镜,还有左右越肩视角不能主动切换
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1374 分钟
功夫,作为我国很出名的传统文化之一,关于它的第一款好游戏居然不是我们自己做出来的,反而是法国的一家独立游戏工作室做出来的,人家为了制作这款游戏甚至专门来到国内学习中国功夫。
反观国内的某些游戏公司,明明有人力有财力,却只会做些骗氪垃圾游戏出来,什么游戏火就抄袭什么游戏,什么题材火就做个相同题材的手游。我们华夏文明5000年历史,明明有这么多的优秀传统元素和题材可以拿来开发游戏,偏偏就是不做,就是只会抄袭!我国有很多优秀的独立游戏制作者,他们因为经费和人力的不足,做出来的游戏画质往往不是很好,但是游戏质量却是甩你们这些大厂几条街!例如光明记忆,只有一个人开发,画质却能做到这么好,而且人家还不忘在游戏中加入中国的传统元素,反观你们这些有财力有人力的公司,做出来的都是什么垃圾玩意?游戏不好好做,皮肤倒是没日没夜的出,一帮cs!
当然,想让国内的游戏越来越好并不是改变一两家游戏巨头就能完成的事,国家对于游戏行业的不重视,社会对于游戏的抨击,版号的难以获得,只要出现血就无法过审的变态审核机制,这些都是游戏行业难以发展的原因,我希望国家能在未来对游戏行业加以重视,放宽对于游戏的审查,效仿国外推出分级制度,也希望社会对于游戏的观念也不要再局限于玩游戏会害人,玩一部好的游戏犹如读了一本好书,我们中华名族有如此多的文化,游戏是解传统文化的一种好的渠道,在放松身心,休闲娱乐的同时还能了解我国的文化。
轻舟已过万重山,我相信在未来,我国的游戏行业一定会等到属于它的曙光!
👍 : 16 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
5030 分钟
[h3]本游戏没有预输入,会导致您的搓招感受极其痛苦!拿教程的扫堂腿举例,是后前+重击,正确的按法是:
S(按下)(松开) +W(按下)(松开)+右键(按下)
是快速按顺序按下S W 右键这三个按键才可以搓招,也就是三键按顺序按下并松开。
因此师父这款游戏并非是像有着预输入的鬼泣5一样搓招。
鬼泣5后前招式搓法可以是:
S(按下)W(快速按下)+右键(按下)
也就是不需要三键按顺序按下,可以做到三键同时松开。
这就是为什么您“搓不出来”招式,不是您有生理问题或者硬件出错不出招式,而是没有预输入做不到如鬼泣5那般的快速出招。
希望您在训练场如我说的那样重新尝试搓招,您会发现招式突然就变的能搓了起来。[/h3]
[spoiler]哎鬼泣4也没有怎么没见谁说有问题()[/spoiler]
👍 : 15 |
😃 : 0
好评