7th Domain
图表
1

游戏内

88 😀     34 😒
66,93%

评级

将 7th Domain 与其他游戏进行比较

7th Domain 评测

随机的地图组装,传统的天赋与装备词缀的构筑搭配,耐人寻味的事件线索与神秘的回响之牌,配上3D像素转换技术,这就是《七度荒域》一款国产横版动作Rogue类刷宝游戏。
应用程序 ID2136740
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 BD Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 独立, 动作, 角色扮演
发行日期16 十一月, 2023
平台 Windows
支持的语言 English, German, Simplified Chinese, Japanese

7th Domain
122 总评论
88 正面评价
34 负面评论
褒贬不一 评分

7th Domain 已收集 122 条评测,其中 88 条好评,34 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 7th Domain 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 69 分钟
之前玩demo对这个游戏其实还蛮期待的,但是因为糟糕的手感让我连demo都玩不下去,本想着正式版应该会有所改善,但是抱歉,我是真的想玩,但是真的玩不下去,无论你所谓的系统机制有多么的丰富,还不是要靠基础的砍杀来获得体验,但是动作类游戏最基础的操作手感极其拉胯,且相较demo毫无增色,我连走路都不想走,你还想要我去看风景,属实办不到。
👍 : 6 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 135 分钟
感觉还行,玩法可开发度很高,画风是4399小游戏的风格,挺怀旧的,建议搞个双人版的,价格能再低点就更好啦
👍 : 11 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 581 分钟
看的出来制作组在非常用心的做这款游戏,呆在群里面也看到制作人员非常积极的回应每一位玩家。 每一句话说的那叫一个小心翼翼,如履薄冰,卑颜屈膝,生怕玩家大爷们不满意,就差把舔字写在自己的脸上了。 毕竟嘛,情怀是情怀,饭还是要吃的,赚钱它不寒碜。 也许正是这个原因,导致游戏创作之初,选择了非常保守的制式玩法迎合垂直渠道下的玩家,忽略了独立游戏的特殊性。 说句老实话,按照独立团队规模而言,能做到这种地步,已经非常不错了。 不过,非要以此来让玩家这么去为你考虑,就实属耍流氓了。 玩家是消费者,只在乎好不好玩。 整个游戏充斥着美术特效堆料的既视感,来弥补本质上游戏趣味、游戏操作上的差强人意,这也是老国产游戏的套路了。但话说回来,这价格是真的香到我了。 总之,玩这款游戏,真就让我玩的有一种食之无味,弃之可惜的感受。 其中几个点我不得不吐槽。 切换装备:界面换装备让我难受的一比,捡个新装备预备着。当我要换时,我就找不到了。得必须将现在手上的装备先取下来,才能看到之前捡的装备,基本的所见即所得的显示都没有。我想的是制作者肯定不是瞎捷豹乱设计,肯定仿照某个游戏,但我玩起来真心难受。 战斗卡顿:这个真心有待打磨,位移→攻击→滞空→位移→攻击,中间硬直太长了,动作与动作的衔接,目前还很不丝滑。当然制作者已经说在调优了,我只能说继续加油。 装备数值:有老表已经说得很深度了,同质化严重,当前版本build种类太少了,大多都是以数值取胜,忽视了装备特性玩法。毕竟这款游戏还是动作游戏吧,我不能光堆数值吧。 装备\角色成长:就很……表现力太保守传统了,中规中矩,但就是很老套,本能不适,一刀999这么干都几十年了,还这样。 游戏剧情\梗点:纯属个人向吐槽,只能说毫无亮点。既然重心不在剧情上,那真不如就弄个英雄救美当老婆的传统剧本,最后成功奖励我一个大波妹子的插图来的更有快感。对,就是这么俗。 总结:有待打磨,未来可期。 就这群制作者愿意听玩家发牢骚吐槽,并愿意付之努力修正改善,不是一副高高在上的钓样子,我就愿意把后面的DLC订完。 希望制作者们初心不改,瑞思拜。三个月后,再来看看。
👍 : 18 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 116 分钟
打击感稀烂,攻击和技能前摇后摇便秘,80%的玩法就是刷等级、刷装备,纯堆数值,哪个攻击高用哪个武器,没有构筑的说法。
👍 : 4 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 32 分钟
俩字:依托。脸都不要了还在那刷好评,看见的信我,直接忽略此游戏
👍 : 56 | 😃 : 4
差评
游戏时间: 15 分钟
我就不明白了,按键不能绑定鼠标就算了,连数字小键盘都没法绑定是闹哪样!!! 他妈的4399都能用小键盘吧,我他妈就想左右手分开舒舒服服的玩个小游戏 非得把俩手挤在那点小地方,累不累啊焯!!!!
👍 : 6 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 135 分钟
我是被游戏美术吸引过来的,讲道理购买之前差评我都有看过,我还是想试试看,整个游戏框架挺好,内容应该也丰富,毕竟我才玩了这么一会,很多内容没体验完整。 但是,但是,但是!手感有待打磨,看得出制作组想细化各类动作,然而方向错了,拖沓了,不流畅,这类游戏玩家要的就是爽,隔壁死亡细胞就没这么拖沓。我们根本不在乎你动作到底前后摇多花了什么心思,如何如何了,战斗手感差就是原罪。 考虑到美术质量,价格,以及官方群里制作组的活跃态度获得好感,这是制作组第一次做独立游戏,我给一个好评。 实话实说,如果后续没有更新打磨,直接改差评!
👍 : 18 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 465 分钟
可能是玩过的最没劲的刷子游戏了。 本作动作性堪称稀薄与并且各种怪明摆着不打算让玩家交互,战斗这个过程本身可以说相当没劲,当然刷子游戏也不在乎这个所以姑且不论。 但只谈RPG部分也相当遗憾,天赋加点几乎除了每把武器4个主动武器技能(但你最多同时带两把武器与共计两个武器技能)与几个通用主动技能就只有数值增加,趣味可以说一眼望得到头,在加点的过程中玩家很难找到什么比较明显的提升感。 而同样无趣的还有装备系统,所有装备几乎都只有简单的数值变化,虽然能明显看出来近战武器分为了很多种不同的攻击模组但由于拉胯的动作性这些模组似乎又大差不差。最稀有的暗金装备虽然有一些特殊效果,在你获取的时候并不一定适用。而理所应当地,镶嵌和套装等系统也是缺席的,最谈得上自定义的功能也就是洗词条。装备从前期玩到后期无非就是从木棍揍小龙虾变成屠龙刀揍霸王落日虾。 于是玩家在流程里鲜少能获得正反馈:加点不存在什么特别需要深究的构筑,无非是一个属性使劲堆;装备效果之间不存在配合,也无非就是一个属性使劲堆;而到了大约难度4的时候甚至怪物等级飞跃了10级,将玩家卡在了一个打难度3收益不够打难度4数值不够的尴尬境地;再加上有点阴间的关卡设计和不甚合理的怪物设计,基本上刚一清楚这个游戏的架构玩家的耐心就被消磨殆尽了。 哦,最搞笑的是死出来还要被文案嘲讽。都说脱口秀是冒犯的艺术,我看文案挺适合转行去说脱口秀的,艺术不艺术不知道,冒犯是真的冒犯。 总而言之这是一款乏善可陈的刷子游戏。看得出来制作组在美术上下了些功夫,但也仅此而已,有特色但不算十分精致的皮囊并不能弥补游戏性的单薄。如果制作组仍想在游戏领域深耕的话或许需要更多地考虑长线过程中玩家体验起伏的节奏,以及如何精准地为玩家提供正反馈。
👍 : 12 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 42 分钟
不太推荐。 手感太糟糕了,很多技能的施法前摇过长,期间自己又不能动,比如法杖的龙息,通用里的变狼,那个前摇,我太奶奶来用这个技能都比人物灵活。 后面我没体验到,只是体验到了初期的一些操作。 整体上非常难受,而且一些好评明显是刷的(2023-11-16),有这个心情刷好评,不如好好打磨一下手感,以及把按键优化操作一下。 明显制作组是不怎么玩自己游戏的,以一个横版战斗来说,本作的操作手感不合格,以一个刷子游戏来说,本作的过滤系统明显也不合格,只有简单的装备品级过滤,没有装备品种之类的过滤,比如不显示匕首/弓箭之类的,并且过滤也不是不显示了,而是掉落在地上,只是你站上去没有属性展示框了。 那你这和没过滤有什么太大区别呢? 按键操作也非常别扭, 都快2023年了,不管是手柄和键盘的操作我都只能用别扭来形容。 摇杆只支持左摇杆移动,不支持十字键移动,大哥,你做的是横版游戏,不让用十字键移动,而且还不能改,是想谋杀吗? 键盘的操作交互方式,就更奇怪了,打比方说我用默认的,攻击按键是j,(如果有副手的话,副手是k),那么我捡装备,想确认,那么用攻击键,按键j来做确认,这个操作很合理吧?哪怕他不是确认,是个放进背包之类的操作,我也就认了,你默认j是分解? 最常用的,你手指90%时间都放在上面的按键,在捡起装备来之后,他的功能是!!!分解!!! 自己玩过吗? 好好打磨游戏吧,别跟这刷好评了,真没意思,目前给个5/10分,不及格吧。 至于人物本身的操作那种迟滞感,我都懒得说了,制作组自己玩一下,按下移动,闪避后移动,这么明显的迟滞感自己感觉不到吗?
👍 : 22 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 120 分钟
说真的,发售游戏的评论烂成这样,游戏策划必须要背锅。 美术是好评的。 人物动作操作起来不是特别好,但我个人感觉也没到稀烂的地步。 重点是你这装备系统,人物天赋,肉鸽元素的设计,界面交互设计都是依托大便的地步。 装备部分,同质化极其严重,整个游戏最拉的部分就是装备系统。在我120分钟的游戏时间里,从难度1打到难度3,只见过三种装备词缀:基础属性词缀,百分比属性词缀,和技能等级词缀。我没见到过任何特殊词缀(能做为build的一部分的)的装备。作为游戏中主要激励玩家继续玩下去的手段,却是在重复着这些毫无新意,毫无特色的普通词缀(我还打到了传奇装备,但也不过就是基础属性高一些,高级词缀只有一条十字斩等级+4)。这游戏的策划可能觉得装备只要能撑起数值就行了,但我能告诉你的是,这样的装备系统缺少可玩性,缺少爽感!烂!真的是稀烂!! 人物天赋部分,被动技能就是来凑数的,公共技能毫无新意,武器技能只能说是中规中矩。 肉鸽元素部分,游戏中的临时加成buff一只手的数的过来,我真的懒得吐槽了。 界面交互部分,就更tm是重量级了,首先几乎没有做对鼠标的适配,但这不是关键。关键是几个反人类的点: 1.背包里分明有q/e翻页,但是却只有材料的分页,按q/e没有反应,持有的装备啥的根本看不了,要不是bug就是纯纯的nt设计。 2.装备掉落在地上还要一个一个捡起来查看后才能操作,而且只能分解不能出售,导致我一度以为装备不能出售。装备全分解了没钱强化。这个应该是故意的,但是我是真不懂为啥要这样做。 3.你过滤装备就只是不能交互了,东西掉了我照样能看见?别人暗黑游戏过滤了之后还能看见,是因为人家装备本来就小的看不见,你这倒好,装备都快和人一样大了,过滤了之后还在那显示?不管你是没动脑子照抄还是懒得做隐藏,都只能说是来搞笑的。 ...... 问题真的太多了。我真的想不通,都2023年了,这种深度、这种手感、这种反人类交互的游戏还能端上来?不会还有游戏公司觉得只要画面好,游戏再无聊甚至折磨玩家,玩家都会买单的吧?不会吧不会吧???? 总结:如果这游戏是个半成品,那你使用EA发售更好。如果这游戏已经是开发者心中应有的样子了,那我只能说:这就是一坨好看的答辩!
👍 : 45 | 😃 : 2
差评
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